• Scratch编程进阶:图形化(上、下册)
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Scratch编程进阶:图形化(上、下册)

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作者明日之星教研中心 编著

出版社化学工业

ISBN9787122423146

出版时间2023-03

装帧平装

开本其他

定价108元

货号31678282

上书时间2024-06-06

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

写给孩子们的话 
嗨,大家好,我是《Scratch编程入门:无人车》。当你看到这里的时候,说明你已经欣赏过我漂亮的封面了,但在这漂亮封面的里面,其实有更值得你去发现的内容…… 
认识我的小伙伴 
本书中,我的小伙伴们会在每课前面跟大家见面,有博学的精奇博士、喜欢探索的乐乐 、来自仙女星系呆萌的卡洛 、来自盾牌座UY正义的圆圆 、来自木星喜欢创造的木木,以及来自明日之星的智慧的小明 。 
学习中游戏 游戏中学习 
“玩游戏咋那么起劲呢,学习就不能像你玩游戏一样吗?”“要是孩子学习像玩游戏一样积极该多好啊!”你们的爸爸妈妈是不是总说类似的话。 
本书是以无人车完成任务的方式学习编程的教材,结合多种情景和游戏设计,融合语文、数学、英语、科学等相关知识。有趣的游戏项目能让我们愉快地学习,多学科知识的融合应用能帮助我们提高分析问题、解决问题的能力,使我们以后遇到各种问题时,都能冷静分析解决,战胜各种难题! 
漫画引入 
每课均从精奇博士、乐乐、卡洛、圆圆、木木和小明之间发生的一系列有趣的故事开始,快点来看看都发生了哪些好玩的事情吧! 
游戏情景式学习 
通过有趣的情景或者游戏引出本课任务,并用流程图形式帮你理清基本思路。 
实践 探索学习方式 
打破传统的编程学习方式,本书使用无人车作为载体,通过实践方式引导、探索完成任务,激发主动学习意识和挖掘内在潜力。 
挑战无处不在 
学习最重要的是“学会”,书中设计的挑战空间栏目,让你勇于挑战自己,并且可以通过知识卡片巩固学到的内容。 
本书的学习方法 
方法1 循序渐进学习,多动手 
本书知识按照从易到难的结构编排,所以我们建议从前往后,按照每课中内容循序渐进地学习,并且在学习过程中,一定要多动手实践(本书使用无人车进行实践,但同时也可以在计算机上使用模拟器进行实践,其下载、安装及使用请参见本书附录2或扫描二维码)。 
方法2 经常复习,多思考 
天才出自勤奋,很少有人能做到过目不忘!只有多温故复习,并且在学习过程中多思考,培养自己的思维能力,久而久之,才能做到“熟能生巧”。 
方法3 要有耐心,编程思维并不是一朝形成的 
每次学习时间最好控制在40分钟以内,每课可以分为两次学习。编程思维从来不是一朝一夕就能培养起来的,唯有坚持,才有可能成就更好的自己。 
方法4 邀请爸爸妈妈一起参与吧 
在学习时,邀请爸爸妈妈一起参与其中吧!本书提供了程序运行效果和微课视频,需要配合电子产品使用,这也需要爸爸妈妈的帮助,才能更好地利用这些资源去学习。 
要感谢的人 
在本书编写过程中,我们征求了全国各地很多优秀教师和教研人员的意见,书稿内容由常年从事信息技术教育的优秀教师审定,全书漫画和图画素材由专业团队绘制,在此表示衷心的感谢。 
在编写过程中,我们以科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,衷心希望您在使用本书过程中,如发现任何问题或者提出改善性意见,均可与我们联系。 
▍微信:明日IT部落 
▍企业QQ:4006751066 
▍联系电话:400-675-1066、0431-84978981 

明日之星教研中心



 
 
 
 

商品简介

本书是“孩子们的编程书”系列里的《Scratch编程进阶:图形化》分册。本系列图书共分6级,每级两个分册,书中内容结合孩子的学习特点,从编程思维启蒙开始,逐渐过渡到Scratch图形化编程,最后到Python编程,通过简单有趣的案例,循序渐进地培养和提升孩子的数学思维和编程思维。本系列图书内容注重编程思维与多学科融合,旨在通过探究场景式软件、游戏开发应用,全面提升孩子分析问题、解决问题的能力,并养成良好的学习习惯,提高自身的学习能力。本书基于Scratch图形化编程语言编写而成,分为上、下两册。上册以Scratch基础及编程基本结构为主,通过开发游戏引导孩子掌握Scratch编程基础,培养孩子的编程思维和创新意识;下册以实际应用及Scratch进阶内容为主,通过每课完成一个游戏设计任务,使孩子能够熟练掌握Scratch编程,并能够用编程的思维去解决实际生活中遇到的问题。全书共24课,每课均以一个完整的作品制作为例展开讲解,让孩子边玩边学,同时结合思维导图的形式,启发和引导孩子去思考和创造。本书采用全彩印刷+全程图解的方式展现,每节课均配有微课教学视频,还提供所有实例的源程序、素材,扫描书中二维码即可轻松获取相应的学习资源,大大提高学习效率。本书特别适合中小学生进行图形化编程初学使用,适合完全没有接触过编程的家长和小朋友一起阅读。对从事编程教育的老师来说,这也是一本非常好的教程。本书可以作为中小学兴趣班以及相关培训机构的教学用书,也可以作为全国青少年编程能力等级测试的参考教程。



作者简介


目录
上册
第1课去上学的小猫    1
知识点:Scratch软件、顺序结构、角色移动、角色旋转、程序运行

第2课解锁游乐场线路    13
知识点:顺序结构、循环结构(有限重复执行、无限重复执行)、角色旋转

第3课趣味运动会    22
知识点:选择结构、循环结构、停止程序、程序侦测

第4课诗词大会    30
知识点:循环结构、多背景及角色的使用、造型及背景的切换

第5课瞬间移动    41
知识点:坐标、角色位置改变、用户交互、选择结构、循环结构

第6课奇幻森林大冒险    53
知识点:程序侦测、多角色的显示隐藏及切换、循环结构、选择结构、角色位置改变

第7课勇士寻药记    62
知识点:键盘控制、广播、条件判断

第8课改错小能手    72
知识点:程序故障(Bug)、排除程序故障(Debug)

第9课音乐大会    81
知识点:音乐模块

第10课画画小天地    90
知识点:画笔模块、循环结构、旋转角度计算

第11课打害虫(上)    98
知识点:鼠标控制、移到随机位置、选择结构、程序侦测

第12课打害虫(下)    107
知识点:鼠标控制、克隆技术、选择结构、循环结构、等待积木

附录Scratch的下载、安装与使用    115

下册
第1课字母掉落赛    1
知识点:随机数、广播、事件模块、角色下移、程序侦测、选择结构

第2课病毒消灭战    10
知识点:角色快速移动、声音模块、克隆技术、条件积木、选择结构

第3课明日车神    21
知识点:双人按键控制、事件积木、选择结构、程序侦测

第4课环保卫士    28
知识点:变量、随机数、广播

第5课百发百中    36
知识点:克隆技术、事件积木、等待积木、比较运算、变量

第6课反应高手    44
知识点:坐标、随机数、克隆技术、变量、广播、程序侦测

第7课砖块消消乐    52
知识点:嵌套循环、角色反弹、角度、相等判断、克隆技术、选择结构、变量、随机数、程序侦测

第8课弹球蹦蹦蹦    65
知识点:与或运算、角色垂直反弹、事件积木、循环结构、选择结构

第9课绚丽烟花秀    75
知识点:用户交互、角色特效、角色放大与缩小、克隆技术、循环结构、随机数

第10课水果选择器    82
知识点:列表、广播、循环结构、随机数

第11课智力问答    92
知识点:列表、循环结构、选择结构、变量、相等判断、用户交互

第12课百变花    100
知识点:函数、除法运算、画笔模块、变量、循环结构

内容摘要
本书是“孩子们的编程书”系列里的《Scratch编程进阶:图形化》分册。本系列图书共分6级,每级两个分册,书中内容结合孩子的学习特点,从编程思维启蒙开始,逐渐过渡到Scratch图形化编程,最后到Python编程,通过简单有趣的案例,循序渐进地培养和提升孩子的数学思维和编程思维。本系列图书内容注重编程思维与多学科融合,旨在通过探究场景式软件、游戏开发应用,全面提升孩子分析问题、解决问题的能力,并养成良好的学习习惯,提高自身的学习能力。
本书基于Scratch图形化编程语言编写而成,分为上、下两册。上册以Scratch基础及编程基本结构为主,通过开发游戏引导孩子掌握Scratch编程基础,培养孩子的编程思维和创新意识;下册以实际应用及Scratch进阶内容为主,通过每课完成一个游戏设计任务,使孩子能够熟练掌握Scratch编程,并能够用编程的思维去解决实际生活中遇到的问题。全书共24课,每课均以一个完整的作品制作为例展开讲解,让孩子边玩边学,同时结合思维导图的形式,启发和引导孩子去思考和创造。
本书采用全彩印刷+全程图解的方式展现,每节课均配有微课教学视频,还提供所有实例的源程序、素材,扫描书中二维码即可轻松获取相应的学习资源,大大提高学习效率。
本书特别适合中小学生进行图形化编程初学使用,适合完全没有接触过编程的家长和小朋友一起阅读。对从事编程教育的老师来说,这也是一本非常好的教程。本书可以作为中小学兴趣班以及相关培训机构的教学用书,也可以作为全国青少年编程能力等级测试的参考教程。

主编推荐
该系列图书采用全彩印刷+全程图解+微课视频+App互动+实验教具的方式展现,每节课均配有微课教学视频,还提供所有实例的源程序、素材,扫描二维码即可轻松获取相应的学习资源,大大提高学习效率。另外,根据内容需要书中配套了很多实用教具,可以通过教具模拟案例效果,或者通过积木教具巩固复习所学内容。

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