• Unity&VR游戏美术设计实战/游戏研发系列
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Unity&VR游戏美术设计实战/游戏研发系列

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作者编者:李胜男//王砚//王茂慧//李瑞森|责编:张迪

出版社电子工业

ISBN9787121382949

出版时间2020-01

装帧其他

开本其他

定价69元

货号30829466

上书时间2024-06-03

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
目录
第1章  VR游戏设计概论1
1.1  VR的概念1
1.2  VR的发展简史5
1.3  VR技术的应用领域14
1.4  VR与虚拟游戏21
1.5  VR技术的未来发展前景27
第2章  VR游戏开发基础29
2.1  VR技术的实现基础29
2.2  主流的VR硬件设备35
2.2.1  Oculus Rift35
2.2.2  HTC Vive39
2.2.3  Sony PlayStation VR43
2.2.4  Samsung Gear VR46
2.2.5  Google Daydream49
2.2.6  iGlass52
2.3  VR游戏开发平台介绍53
第3章  VR游戏美术设计基础57
3.1  3ds Max软件介绍57
3.2  游戏引擎的定义62
3.3  游戏引擎的发展史65
3.3.1  游戏引擎的诞生65
3.3.2  引擎的发展67
3.3.3  游戏引擎的革命69
3.4  Unity引擎介绍72
第4章  3ds Max游戏建模和贴图76
4.1  3ds Max软件安装与基础操作76
4.2  3ds Max模型的创建与编辑89
4.2.1  几何体模型的创建89
4.2.2  多边形模型的编辑92
4.3  3D模型贴图技术100
4.3.1  3ds Max UVW贴图坐标技术100
4.3.2  模型贴图的制作107
第5章  Unity引擎编辑器基础讲解115
5.1  Unity引擎编辑器软件的安装115
5.2  Unity引擎编辑器软件界面讲解118
5.2.1  项目面板119
5.2.2  层级面板119
5.2.3  工具栏120
5.2.4  场景视图窗口121
5.2.5  游戏视图窗口123
5.2.6  属性面板124
5.3  Unity引擎编辑器软件菜单讲解125
5.3.1  File菜单125
5.3.2  Edit菜单126
5.3.3  Assets菜单127
5.3.4  GameObject菜单128
5.3.5  Component菜单129
5.3.6  Terrain菜单129
5.3.7  Window菜单130
5.3.8  Help菜单130
第6章  Unity引擎编辑器的系统功能132
6.1  地形编辑功能132
6.2  模型编辑功能139
6.3  光源系统140
6.4  Shader系统144
6.5  Unity粒子系统150
6.6  动画系统152
6.7  物理系统153
6.8  脚本系统158
6.9  音效系统159
6.10  Unity的输出功能160
第7章  Unity粒子系统163
7.1  粒子系统面板参数163
7.2  Unity粒子系统实例——火焰的制作169
7.3  Unity粒子系统实例——落叶的制作175
第8章  Unity引擎模型的导入与编辑180
8.1  3ds Max模型的导出180
8.1.1  3ds Max模型制作要求180
8.1.2  模型比例设置184
8.1.3  .FBX文件的导出186
8.1.4  场景模型的制作流程和检验标准187
8.2  Unity引擎模型的导入189
8.3  Unity引擎编辑器模型的设置190
第9章  Unity/VR游戏场景实例制作192
9.1  3ds Max场景模型的制作194
9.1.1  场景建筑模型的制作194
9.1.2  场景装饰道具模型的制作204
9.1.3  山体岩石模型的制作214
9.1.4  树木植被模型的制作220
9.2  Unity地形的创建与编辑228
9.3  模型的导入与设置235
9.4  Unity场景元素的整合238
9.5  添加场景特效245
9.6  场景音效与输出设置250
第10章  HTC Vive VR场景效果实现254
10.1  安装HTC Vive硬件设备254
10.2  Unity插件的安装与设置260
10.3  HTC Vive运行与VR游戏场景浏览263

内容摘要
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3dsMax和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。

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