• 设计心理学(1日常的设计增订版)
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设计心理学(1日常的设计增订版)

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作者(美)唐纳德·A·诺曼|译者:小柯

出版社中信

ISBN9787508648330

出版时间2015-05

装帧其他

开本其他

定价42元

货号3077626

上书时间2024-06-03

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 《设计心理学(1日常的设计增订版)》是优良设计的入门工具包。对普通读者、技术人员、设计师或非设计者,阅读这本书会既长见识又饶有趣味。唐纳德·A·诺曼写作本书的目的之一便是将读者转变为优秀的观察者,分辨出那些给现代生活尤其是现代科技带来很多问题的不合理的、糟糕的设计,还能引导读者观察那些优秀的设计,以及那些使我们的生活更加轻松和顺畅的有思想的设计师是如何工作的。通常,优秀的设计比糟糕的设计更难被注意到,部分原因是优秀的设计很好地契合了我们的需求,融入我们的生活,难以被察觉。相反,那些糟糕的设计因为自身的不完善,而更加引人注目。

作者简介
唐纳德·A·诺曼,《商业周刊》把唐纳德·诺曼称为世界上最有影响力的设计师之一。他既是一个教授,也是一个管理者:他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。他有很多本著作,包括《设计心理学》、《看不见的电脑》、《情感化设计》和《未来产品的设计》等。

目录
增订版自序
第一章  日用品心理学
  复杂的现代设备
  以人为本的设计
  交互设计的基本原则
  系统映像
  科技的悖论
  设计的挑战
第二章  日常行为心理学
  人们如何做事:执行与评估的鸿沟
  行动的七个阶段
  人的思想:潜意识主导
  人的认知和情感
  行动的七个阶段和大脑的三个层次
  自说白话
  责备错误之事
  不当的自责
  行动的七个阶段:七个基本设计原则
第三章  头脑中的知识与外界知识
  含糊的知识引导精确的行为
  记忆是储存在头脑中的知识
  记忆的结构
  近似模型:现实世界里的记忆
  头脑中的知识
  外界知识和头脑中知识的此消彼长
  多个大脑里和多个设备中的记忆
  自然映射
  文化与设计:自然映射随文化而异
第四章  知晓:约束、可视性和反馈
  四种约束因素:物理、文化、语义和逻辑
  示能、意符和约束在日常用品设计中的应用
  引导行为的约束力
  惯例、约束和示能
  水龙头:关于设计的历史案例
  利用声音作为意符
第五章  人为差错?不,拙劣的设计
  何以出错
  故意违规
  差错的两种类型:失误和错误
  失误的分类
  错误的分类
  社会和习俗压力
  差错报告
  甄别差错
  为差错设计
  良好的设计还不够
  修补回复工程
  自动化的悖论
  应对差错的设计原则
第六章  设计思维
  解决正确的问题
  双钻设计模式
  以人为本的设计流程
  我刚告诉你什么?那根本行不通
  设计的挑战
  复杂是好事,混乱惹麻烦
  标准化和技术
  故意制造困难
  设计:为了人类发展科技
第七章  全球商业化中的设计
  竞争压力
  新技术推动变革
  新产品上市需要多长时间
  创新的两种形式:渐进式和颠覆式
  设计心理学:1988~2038
  书籍的未来
  设计的道义责任
  设计思维与思考设计
致谢
参考文献

内容摘要
 如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时。即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德·A·诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。
诺曼博士在《设计心理学(1日常的设计增订版)》里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求:另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。将优秀的设计原
则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。
在《设计心理学》增订版里,诺曼博士增添了超过一半的内容,每章内容都有不同程度的修订和补充。特别是增加了两个全新的章节。即第六章“设计思维”和第七章“全球商业化中的设计”。在这两个章节里,诺曼博士从两个角度讨论了以人为本的设计、
诺曼法则、设计面临的挑战、颠覆式创新与渐进式创新的优劣以及设计的未来。诺曼还在个人主页开设了Mooc课程,邀请业内顶级专家逐章讲解本书内容。

精彩内容
 当我和家人在英国居住的时候,租了一栋家具齐备的房子,房东不在。有一天,女房东回来找一些个人材料。她走向那个陈旧的铁皮文件柜,想打开最上面的抽屉,可是怎么也打不开。无论她前推后拉、左摇右晃、上推下推,都无法打开。这时我主动上前帮忙,晃动了一下抽屉,扭了扭前面板,用力往下压,再用手掌拍了一下前面,结果抽屉就开了。“噢,”她说,“真抱歉,我对一些机械的东西真是没办法。
”不,至少她还能关上抽屉。应该道歉的是这个柜子的机械装置——或许它该说:“真对不起。我对人很不友好。”我的房东太太碰到了两个问题。首先,虽然她有一个明确的目标(找回一些个人文件),还有达成目标的计划(打开文件柜上层的抽屉,那些文件就放在那儿),一旦计划失败了,她就不知道要做什么。她还有第二个问题:她认为问题出在自己的能力不够,她错误地责备自己。
我能帮上忙吗?首先,我拒绝承认对这个错误的自责,即这是房东太太的错:对我来说,这显然是旧文件柜上防止抽屉打开的机械故障。其次,我有好几个如何操作文件柜的概念模型,正常情况下应该有个使柜门关闭的内部机制,我认为抽屉可能没有对齐。
这个概念模型让我有个想法:晃动抽屉。结果失败了,这让我改变计划:晃动可能是对的,但力气不够,所以我用蛮力去扭转柜子,想让它回到正常的对齐状态。这次感觉好多了,文件柜的抽屉轻微地移动了一
下,但还没有打开。于是我只好用全世界专家都会的方法——使劲地拍打柜子。是的,它打开了。在我心里,我认为(没有任何证据证明)正是我的冲撞使柜子的结构复位,打开了抽屉。
这个例子突出了本章的主题。首先,人们如何做事?这是很容易的,结合现有技术学习一些基本的操作步骤是比较容易的(是的,即使打开文件柜也是一
门技术)。但是,当事情出错了怎么办?我们如何发现它们坏了,然后我们怎么知道要做什么?为了有助于理解这个问题,我首先会深入探讨人类的心理,还有一个简单的概念模型,即人们如何选择和评估他们的行为。通过一个概念模型,会过渡到对智力和情感
的作用的讨论:事情进展顺利时人们会快乐,计划受挫时人们会沮丧。最后,我会归纳本章的经验,总结出一些通用的设计原则。
人们如何做事:执行与评估的鸿沟
当用户使用物品时,他们会面对两个心理鸿沟:一个是执行的鸿沟,在这里,用户试图弄清楚如何操作;另一个是评估的鸿沟,在那里,他们试图弄清楚操作的结果(图2.1)。设计师的作用是帮助使用者消除这两个鸿沟。
在文件柜的例子里,当一切都完美地工作时,有可见的要素消除执行的鸿沟。比如抽屉的拉手显然意味着应该把它拉开,手柄上的滑块暗示了正常情况下应该先移走固定抽屉位置的挡块。然后,当这些操作都失败后,就隐约出现一个大的分歧:还有其他什么操作方法可以打开抽屉?
评估的鸿沟容易弥合。首先,移开固定抽屉的挡块,然后,拉抽屉把手,可是柜子没有动静。这预示着我未能达到目的。当尝试其他操作时,比如边扭边拉,文件柜并没有提供更多的信息,我这样做是否越来越接近目的。
评估的过程反映了努力的程度,人们必须对设备的物理状态做出解释,以便确定是否已经达到自己的期望和意图。当设备以方便的形式提供了它的状态信息,而且容易阐释,符合用户认知系统的方法,那么评估的沟壑就小。帮助消除评价沟壑的主要的设计元素是什么?反馈,再加上一个很好的概念模型。
这种心理上的陌生感体现在许多设备上。有趣的是,很多人都经历了困难,但他们以责备自己来释怀
。对于那些他们认为自己应该能够使用的产品——水龙头、冰箱的温控器、炉灶等——他们想当然地认为,“我太笨了”。另外,对于看起来复杂的设备,诸如缝纫机、洗衣机、数字手表,或几乎所有的数码控制产品,他们干脆放弃,认定自己不可能理解它们。
这两种理由都是错误的。这些都是日常使用的物品,没有复杂的内在结构,使用中的困难来自它们的设计,而不在于尝试使用它们的用户。
设计师如何帮助消除这个心理鸿沟?要回答这个问题,我们需要更深入地探究人的行为心理学。基本的工具在前面已经讨论过:我们可以使用意符、约束
、映射和概念模型来消除执行的沟壑,也可以使用反馈和概念模型来消除评价的沟壑。P42-44

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