商品简介
STEAM是科学、技术、工程、艺术和数学相融合的教育。跨学科融合的目的并非知识的简单叠加,而是通过知识统整更好地培养学习者的问题解决能力。本书以创客机器人科目、OM科目、魔幻板科目、Scratch编程科目、3D打印科目、航拍无人机科目、绿色环保科目等七个项目为抓手,推进STEAM课程系列化。本书STEAM课程由三个模块构成:一是侧重知识普及类的,以“绿色环保”课程为代表的“科普之约”模块;二是侧重动手技能类的,由“创意航拍无人机”课程、“趣味Scratch编程”课程、创客机器人课程等构成的“智慧之门”模块;三是侧重跨学科合作类的,由“玩转3D打印”课程、“OM即兴题”课程等构成的“强者之路”模块。三个模块课程的难易程度不同,从“科普之约”模块到“智慧之门”模块再到“强者之路”模块的难度呈阶梯式上升,对于参与不同模块课程的学生在学习习惯、学习能力、思维品质、动手能力等方面的要求也略有不同。
作者简介
杨四根,笔名杨四耕,上海市教科院普教所课程与教学研究室主任,研究员。华东师范大学教育学系教育学原理专业毕业,获教育硕士学位,主要研究方向为教育基本理论、课程与教学论。
目录
前言
第一章 价值整合:STEAM课程的旨趣
课程纲要 奇妙的魔幻板
课程图谱 创意与设计的融合
学习手册 现实问题与研究性学习
第二章 资源挖掘:STEAM课程的设计
课程纲要 绿色同行,环保相伴
课程图谱 绿色图谱,绿色课程
学习手册 走进环保,践行环保
第三章 学科融合:STEAM课程的深度
课程纲要 神奇的3D打印
课程图谱 “设计师”与“工程师”的强强联手
学习手册 模型制作与思维创造的升华
第四章 学习设计:STEAM课程的姿态
课程纲要 智能创客机器人
课程图谱 创意发挥和交互竞技
学习手册 创新能力和团队协作
第五章 教师参与:STEAM课程的艺术
课程纲要 探秘图形化编程
课程图谱 塑造计算思维
学习手册 快乐编程学习
第六章 进入学科:STEAM课程的智慧
课程纲要 思维与创意相伴
课程图谱 理想与实践冲撞
学习手册 探索与研究融合
第七章 校企合作:STEAM课程的推进
课程纲要 DIY自己的创意无人机
课程图谱 素养与科技的美丽邂逅
学习手册 问题与探究的深度碰撞
后记
内容摘要
本书是初中学校围绕科技创新教育进行实践与探索的案例展示。本书以七大类重点科技项目(创客机器人课程、OM即兴题训练课程、魔幻板课程、SCRATCH编程课程、3D打印课程、航拍无人机课程、绿色环保课程)为主,通过分科技类别、分科技技术层次高低、分年级目标等研究学校科技综合课程的系列化。这一探索形式打破了原有的“1+1”科技拓展课堂模式,形成“1+T+R”的课堂新模式。此外,通过以学校自育为主,专家培育、校企共育等多种形式参与的立体交互式培训体系的建立,造就一支师德高尚,具有STEAM教育理念和创新意识教师队伍。
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