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游戏化实战

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作者周郁凯

出版社华中科技大学出版社

ISBN9787568024686

出版时间2017-01

装帧其他

开本32开

定价59元

货号3760500

上书时间2024-06-01

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
Yu-kaiChou,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。
英国Leaderboarded及西班牙WorldGamificationCongress国际组织授予其“ding级遊戏化专家”称号。国际顾问公司OctalysisGroup总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。

目录
第1章  当虚拟融入现实
  游戏如何改变我的生活
  暗黑破坏神II:我的顿悟
  我设计的第一个游戏
  为什么要游戏化?
  以人为本的设计:游戏化的替代用词
  游戏化的征服
第2章  游戏化的谬论
  关于社交媒体的故事
  对无聊工作上瘾
  二手寿司不好吃
  没有希腊士兵的特洛伊木马
  游戏化的威胁与机会
  优秀设计师vs拙劣设计师的故事
第3章  八角行为分析法框架
  人人可用的游戏化设计框架
  游戏化的8大核心驱动力
第4章  正确对待游戏化
  语义之战
  语义学vs价值
  西红柿是水果还是蔬菜
  外显游戏化:完成非游戏目的的游戏
  内隐游戏化:利用游戏元素的以人类为中心的设计
  内隐游戏化vs外显游戏化
  游戏化的4大应用领域
第5章  核心驱动力1:史诗意义与使命感
  最崇高的核心驱动力
  完虐我的百科全书
  牛顿的遗产不仅仅是水果
  雷神之锤不仅仅是工具
  你的父母比你伟大!
  史诗意义与使命感的游戏技巧
  伟大蓝图
第6章  核心驱动力2:进步与成就感
  游戏中的进步与成就感
  第一个让我无法自拔的游戏化网站
  不要让用户觉得自己傻
  引导用户继续
  eBay设计的局限性
  老生常谈?
  进步与成就感的游戏技巧
  伟大蓝图
  亲自体验
第7章  核心驱动力3:创意授权与反馈
  成为国际性运动的电脑游戏
……
第8章  核心驱动力4:所有权与拥有感
第9章  核心驱动力5:社交影响与关联性
第10章  核心驱动力6:稀缺性与渴望
第11章  核心驱动力7:未知性与好奇心
第12章  核心驱动力8:亏损与逃避心
第13章  左脑vs右脑核心驱动力
第14章  白帽和黑帽游戏化的奥秘
第15章  八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究
第16章  八角行为分析法第1级实践
第17章  从零开始使用八角行为分析法做设计
第18章  在路上

内容摘要
 游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。全球顶级游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。
由周郁凯所著的《游戏化实战》中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。

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