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作者吴博
出版社华中科技大学出版社
ISBN9787568082983
出版时间2022-06
装帧平装
开本16开
定价69元
货号31462297
上书时间2024-05-30
前 言 CG绘画,也叫数字插画。动画专业、插画专业、数字媒体专业基本上都要学习这门课程,只是叫法不同而已。 刚开始写这本书的时候,笔者自信满满,可是越写到后面越是感觉到自己的不足。笔者已有两三年没有接触商业插画和游戏美术的业务了,技巧也生疏了。书快完成的时候,我深深地感觉到这门技术和商业的供求关系是那样紧密。商品需要哪种画法、哪种效果我们就得按照客户的要求来做。所以,前期必须熟练掌握一到两种风格或者技法,只有先适应市场,才有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。 本书的理论部分内容比较详细,还附带一些笔者个人的心得,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对读者的CG绘画认知有所帮助。 *后,希望本书对各位初学者都有所帮助。学CG绘画,前面有一座又一座的“名家”大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记创作一幅是一幅,量变才能引发质变。谨以此书与君共勉! 吴博
本书包括以下内容:CG绘画概述(CG绘画的发展与应用、CG绘画5大基础技法),CG绘画基础(素描基础、色彩搭配、如何构图、人体结构、空间透视、软件基础——几何体基本造型、软件基础——工业造型强化练习),线稿上色制作法(PS图层路径制作法、 PS路径画笔组合画法、SAI勾线水彩画法、SAI填色叠加画法、SAI笔刷流快速染色法),绘画成像法(素描叠色法、直接画法——角色的快速表现、笔刷流——数字风景绘画实例)等。 CG绘画,也称数字插画,基本上动画专业、插画专业、数字媒体专业都会学习这门课程,只是叫法不同而已。初期写这本教材的时候,自信满满,可是越写到后来越是感觉到自己的不足。仔细数来,已经有个两三年没有接商业插画和游戏美术的业务了,逐渐的技巧生疏了。越到书快完成的时候,越觉得这门技术和商业的供求关系是那样的紧密,商业上需要哪种画法哪种效果你就非得按照客户的要求来,直到那一天你真正被认可为了"大师",那个时候偶尔就会客户按照你的风格和习惯来定制"商品"了。所以前期,一到两种风格或者技法的熟练掌握是必须的,先适应市场,再有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。 理论部分比较详细,还附带一些笔者的个人小心得和小技巧,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对大家针对于CG绘画认知方面有所帮助。实例部分,直到写完的时候我还在想是不是少了是不是简单了。本来还想加很多教程,但是页面有限,而且针对于大学的课时(一般是48-64节课),理论加上练习也就课堂时间差不多了。带着遗憾停笔了,一来教程数量质量还没有达到预期的高度,二来也发觉了自己的不足,需要继续修炼……*后,希望在下总结的技巧和经验对各位初学者能有所帮助,技术不算高,能够在各位成长的路上帮一把,也算尽到力了。学CG绘画,前面有一座又一座的"名家"大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记画一幅是一幅,量变才能引起质变,在学习的道路上一起画画一起交流,谨以此书与君共勉!
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