作者简介
张洁,男。重庆江津人。1981年生,文学博士,重庆文理学院教师。先后于石河子汉语言文学专业,武汉古典文学专业,华中科技广播电视与数字媒体专业。分别获得文学学士,文学硕士,文学博士。曾主持省级及校级各类项目多项。主要授课课程包括:《外国新闻传播史》、《网络文化研究》、《视听节目研究》、《古代文学》、《应用文写作》等。
目录
绪论
一、游戏的喧哗与电视的骚动
二、综艺节目研究的理论源流
第一章 综艺真人秀节目游戏化及其文化背景
一、综艺真人秀节目是真人秀的历史性蜕变
二、中国综艺节目游戏化发展的历史脉络
三、综艺真人秀节目游戏化发展的文化背景
四、综艺真人秀节目游戏化发展的存在图景
第二章 游戏理论框架下综艺真人秀节目中的游戏质量
一、游戏的概念和理论框架
二、游戏全方位建构文化的层次和途径
三、综艺真人秀节目游戏质量测评
四、综艺真人秀节目游戏化的主要问题
第三章 游戏泛化与高层次游戏稀缺:节目文本呈现的自我矛盾
一、游戏泛化的必然性:受众心理支配下的现实选择
二、游戏泛化的全面性:节目各环节全方位游戏化
三、游戏泛化的危害性:节目的同质化发展
第四章 仪式生成偏执于明星狂欢式游戏:节目意义生成的主体错位
一、游戏通过生成仪式建构意义
二、明星狂欢是游戏狂欢化发展的必然结果
三、明星狂欢式游戏加剧仪式生成的娱乐化倾向
四、仪式生成的娱乐化偏向
第五章 游戏中价值感染的缺失与煽情泛滥:节目文化建构的价值缺陷
一、游戏通过价值感染传递意义
二、消费意识形态规训下价值感染的缺失
三、价值感染缺失导致游戏中煽情泛滥
四、价值感染缺失削弱节目文化建构功能
第六章 游戏原创力孱弱:节目本土文化特质的消退
一、游戏精神缺失是游戏原创力孱弱的根源
二、版权引进和游戏倾销逼退中国游戏的话语表达
三、异质游戏文化传播挑战本土文化价值体系
第七章 综艺真人秀节目中游戏本土化发展的思考
一、游戏本土化的价值取向
二、游戏家庭化发展
三、游戏专业化运营
结语
附录一
附录二
参考文献
后记
内容摘要
本书聚焦于电视综艺真
人秀与综艺游戏节目。
本书从游戏的角度出发,以游戏理论的视角来关照综艺真人秀节目,分析其存在的游戏泛滥、狂欢式游戏、煽情主义和原创性缺乏四方面的主要问题,以此对游戏建构电视节目价值取向和文化内涵的功能进行根源性反思。
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