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桌游简史

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作者[英]阿德里安·塞维尔

出版社中国画报出版社

ISBN9787514619843

出版时间2021-01

装帧精装

开本16开

定价128元

货号31085259

上书时间2024-05-25

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
1、精选18世纪末到20世纪初,80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现印刷棋盘游戏的高光时代。
2、讲述游戏背后的历史故事。
3、透过游戏变迁看人类社会发展。
从古至今,无论是在什么样的时代,游戏都不会缺席人们的生活。相比于今天的电子游戏,印刷棋盘游戏有着悠久的历史。我们今天熟悉的《大富翁》《卡坦岛》等桌游,其源头都可以追溯到古老的《赛鹅图》或《猫头鹰游戏》。由这两个游戏母体衍生出众多不同主题不同形式的棋盘游戏,而平版印刷技术的流行与工业革命带来社会经济的几何发展,让印刷棋盘游戏在19世纪达到顶峰。
国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中为读者展现自18世纪末到20世纪初的精美印刷棋盘,从简单的成人博彩主题游戏,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏的发展变革,反应人类社会的变迁。
或许,游戏也是人类生活的一种寓言。

作者简介



目录
引言6 
第一章:《赛鹅图》及其他动物主题游戏 10 
第二章:《猫头鹰游戏》及其他衍生游戏 30 
第三章:教育主题游戏——为了乐趣而学习? 50 
第四章:道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩! 72 
第五章:旅行主题游戏——我们去哪里? 90 
第六章:战争、围城和决斗主题游戏——想象力的较量 106 
第七章:运动与休闲主题游戏——享受乐趣! 126 
第八章:讽刺和批判主题游戏——会伤人的游戏! 144 
第九章:广告和促销主题游戏——暗含广告的游戏 162 
第十章:棋盘游戏去美国——寻求新事物 184 
图片版权 204

内容摘要
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。
印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。
国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。

主编推荐
从古至今,无论是在什么样的时代,游戏都不会缺席人们的生活。相比于今天的电子游戏,印刷棋盘游戏有着悠久的历史。我们今天熟悉的《大富翁》《卡坦岛》等桌游,其源头都可以追溯到古老的《赛鹅图》或《猫头鹰游戏》。由这两个游戏母体衍生出众多不同主题不同形式的棋盘游戏,而平版印刷技术的流行与工业革命带来社会经济的几何发展,让印刷棋盘游戏在19世纪达到很好。
靠前印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中为读者展现自18世纪末到20世纪初的精美印刷棋盘,从简单的成.人博彩主题游戏,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏的发展变革,反应人类社会的变迁。
或许,游戏也是人类生活的一种寓言。

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