Unity虚拟现实开发实战/游戏开发与设计技术丛书
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作者(美)乔纳森·林诺维斯|译者:童明//吴迪
出版社机械工业
ISBN9787111551317
出版时间2016-11
装帧其他
开本其他
定价59元
货号3702779
上书时间2024-05-25
商品详情
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导语摘要
什么是消费级虚拟现实?戴上一个头盔显示器(如护目镜),你可以观看立体3D场景,通过移动头部向四周看以及使用手持控制器或动作传感器向四处走动,你可以拥有一个完整的沉浸式体验。另外,Unity是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能,比如视觉光照、材质、物理、声音、特效,以及创建2D和3D游戏的动画。Unity5已经成为领先的平台,为新—代消费级VR设备构建虚拟现实游戏、应用和体验。
通过阅读乔纳森·林诺维斯著的这本《Unity虚拟现实开发实战》,你将学到:使用Unity和Blender创建3D场景,学习世界空间坐标系和比例尺;构建和运行针对消费级头盔设备的VR应用,其中包括OculusRift或GoogleCardboard;通过一个基于项目的指南学习使用Unity开发VR应用;使用Unity引擎中的物理、重力、动画和光照构建交互环境;实验各种你会在VR应用中用到的用户界面(UI)技术;仅使用头部动作姿势作为输入实现第一人称和第三人称体验;创建动画漫游,使用360°多媒体,并构建多用户的社交化VR体验;学习有关VR的技巧和心理学,包括渲染、性能和VR晕动症;在Unity中使用C#语言编程获取引导和进阶体验。
作者简介
吴迪,WindowsPhone高级软件工程师,拥有多年软件及互联网从业经验,现就职于Carnera360,主导并参与Carhera360WP版及Windows10版本童明,Polycom高级软件工程师,前微软最有价值专家(Windows平台开发方向),曾就职于联想集团北京公司,拥有多年的软件及互联网从业经验,具有丰富的客户端软件开发经验,译有《Unity开发实战》,著有《Windows8应用开发实战》。
乔纳森·林诺维斯,是处于起步阶段的VR/AR咨询公司ParkerhillRealityLabs的负责人,他是一位名副其实的VR和3D图形狂热分子、Web全栈工程师、软件工程师、成功的企业家,以及教师。他拥有美国雪城大学的美术学士学位和麻省理工学院多媒体实验室的硕士学位。他成功创办了多家创业公司并曾在大型公司从事技术工作,其中包括欧特克公司。
目录
译者序
审校者简介
前言
第1章 万物皆可虚拟
1.1 虚拟现实对你来说意味着什么
1.2 头戴式显示器的类型
1.2.1 桌面VR
1.2.2 移动VR
1.3 虚拟现实与增强现实的区别
1.4 应用与游戏
1.5 本书涵盖的内容
1.6 VR体验类型
1.7 VR必备技能
小结
第2章 物体和缩放比例
2.1 开始使用Unity
2.1.1 新建Unity项目
2.1.2 Unity编辑器
2.1.3 默认世界坐标系
2.2 创建简单的透视图
2.2.1 添加立方体
2.2.2 添加平面
2.2.3 添加球体和材质
2.2.4 改变场景视图
2.2.5 添加照片
2.2.6 给地平面着色
2.3 测量工具
2.3.1 随手保留一个单位立方体
2.3.2 使用网格投影器
2.3.3 测量Ethan角色
2.4 从Blender实验中导入
2.5 Blender简介
2.5.1 立方体
2.5.2 UV纹理图片
2.5.3 导入Unity
2.5.4 观察者
小结
第3章 虚拟现实的构建和运行
……
第4章 基于凝视的操控
第5章 世界坐标系UI
第6章 第一人称角色
第7章 物理组件和周边环境
第8章 漫游和渲染
第9章 利用360°
第10章 社交化的VR虚拟空间
第11章 虚拟现实的未来
内容摘要
乔纳森·林诺维斯著的这本《Unity虚拟现实开发实战》使用一种实战的、基于项目的方式教你使用Unity开发虚拟现实,不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。
你将学习使用Unity开发可以用于OculusRift或GoogleCardboard等设备体验的VR应用程序。然后,学习从第三人称和第一人称的视角融入虚拟世界。另外,你将探索一些可能是VR才有的且十分重要的技术。本书中的项目将演示如何构建各种VR体验,你可以通过交互式的Unity编辑器和C#编程深入Unity3D引擎。阅读完本书后,你将有能力使用Unity开发丰富的、交互式的虚拟现实体验程序。
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