• 玩转新媒体(数字内容产品策划)
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玩转新媒体(数字内容产品策划)

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广东广州
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作者编者:宛楠

出版社清华大学

ISBN9787302532293

出版时间2019-11

装帧其他

开本其他

定价59元

货号30768524

上书时间2024-05-25

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  概述
  1.1  内容与数字内容
    1.1.1  内容
    1.1.2  数字内容
    1.1.3  数字内容的分类
    1.1.4  数字内容的特点
  1.2  数字内容产品
    1.2.1  数字内容产品的概念
    1.2.2  数字内容产品的特点
    1.2.3  数字内容产品的分类
    1.2.4  数字内容产品的典型代表
  1.3  数字内容产业
    1.3.1  数字内容产业的兴起
    1.3.2  数字内容产业的发展
    1.3.3  我国数字内容产业的发展现状
    1.3.4  我国数字内容产业发展中存在的问题
第2章  数字内容制作流程和方法
  2.1  需求分析阶段
    2.1.1  市场需求调查
    2.1.2  用户需求研究
    2.1.3  需求分析整理
  2.2  策划选题阶段
    2.2.1  产品定位
    2.2.2  选题策划
  2.3  产品设计阶段
    2.3.1  产品设计的一般流程
    2.3.2  撰写脚本
    2.3.3  制作原型
  2.4  编辑制作阶段
    2.4.1  素材的收集
    2.4.2  素材的审核清理
    2.4.3  素材的加工
    2.4.4  素材的整合
  2.5  产品发布阶段
第3章  数字素材的加工
  3.1  文字的加工
    3.1.1  常见的文字格式
    3.1.2  文字的表现形式
  3.2  图片的加工
    3.2.1  常见的图像格式
    3.2.2  图片的应用场景
  3.3  音频的加工
    3.3.1  常见的音频格式
    3.3.2  音频的应用场景
  3.4  视频的加工
    3.4.1  常见的视频形式
    3.4.2  长视频和短视频
    3.4.3  不同场景下的视频
  3.5  动画的加工
    3.5.1  常见的动画格式
    3.5.2  应用场景
    3.5.3  动画制作流程
第4章  数字资源管理
  4.1  数字资源管理简介
  4.2  数字内容资源的管理流程
    4.2.1  数字资源的采集
    4.2.2  数字资源的标引
    4.2.3  数字资源的加工
    4.2.4  数字资源的内容管理和发布
  4.3  数字资源管理的作用
  4.4  数字资源管理系统介绍
    4.4.1  管理系统的功能
    4.4.2  数字资源管理系统的整合优化
    4.4.3  数字资源管理系统建设的步骤
  4.5  数字资源管理系统实例演示
    4.5.1  系统介绍
    4.5.2  资源的采集
    4.5.3  资源的标引加工
    4.5.4  资源的审核
    4.5.5  资源发布
    4.5.6  分类管理
    4.5.7  系统管理
    4.5.8  发布后的资源使用
第5章  数字教学产品的策划与制作
  5.1  课件
    5.1.1  PPT课件
    5.1.2  视频、动画课件
    5.1.3  交互式课件
    5.1.4  电子白板
  5.2  教具
    5.2.1  数学教具
    5.2.2  音乐教具
    5.2.3  通用教具
  5.3  教辅
    5.3.1  交互式练习
    5.3.2  交互式小游戏
第6章  APP的设计与制作
  6.1  APP的产生
  6.2  APP的分类
    6.2.1  社交APP
    6.2.2  内容APP
    6.2.3  硬件APP
    6.2.4  工具类APP
    6.2.5  电商APP
    6.2.6  综合APP
  6.3  APP的特点
  6.4  APP的制作流程概述
    6.4.1  APP的价值与定位
    6.4.2  APP的内容策划
    6.4.3  产品设计
    6.4.4  APP的制作开发
  6.5  APP的常见功能及实现方式
    6.5.1  内容呈现
    6.5.2  互动功能
    6.5.3  广告和启动页
    6.5.4  数字报功能
  6.6  利用新空云快速生成APP
    6.6.1  栏目样式介绍
    6.6.2  栏目属性设置
    6.6.3  栏目层级设计
  6.7  利用新空云进行APP管理
    6.7.1  稿件发布
    6.7.2  稿件管理
    6.7.3  广告管理
    6.7.4  管理中心
    6.7.5  数据统计
  6.8  利用新空云进行APP运营
    6.8.1  APP颜值提升技巧
    6.8.2  如何运营好APP的内容
    6.8.3  如何合理地利用消息推送
    6.8.4  利用积分体系激励用户
第7章  HTML 5的设计与制作
  7.1  HTML 5介绍
    7.1.1  HTML 5技术
    7.1.2  HTML 5的分类
    7.1.3  HTML 5作品的特点
  7.2  HTML 5作品的实现过程
    7.2.1  定位与选题
    7.2.2  策划和设计
    7.2.3  HTML 5作品的素材准备
    7.2.4  排版制作
    7.2.5  发布与运营
  7.3  HTML 5作品的创意制作
    7.3.1  认识飞翔数字版7.1
    7.3.2  使用飞翔制作HTML 5作品的操作步骤
    7.3.3  作品制作小技巧
    7.3.4  互动效果的制作
  7.4  使用“飞翔HTML 5云服务”进行HTML 5作品的发布与管理
    7.4.1  “飞翔HTML 5云服务”方式
    7.4.2  HTML 5作品的同步、预览和发布
    7.4.3  在“飞翔H5云服务”中进行作品管理
第8章  3R产品的制作
  8.1  VR产品
    8.1.1  游戏行业
    8.1.2  虚拟视频
    8.1.3  教育领域
    8.1.4  产品宣传
  8.2  AR产品
    8.2.1  童书类AR资源
    8.2.2  建筑类AR资源
    8.2.3  机械类AR资源
    8.2.4  化学实验类AR资源
    8.2.5  旅游类AR资源
  8.3  MR产品
  8.4  产品制作案例
    8.4.1  AR产品制作流程
    8.4.2  AR产品制作环境安装
    8.4.3  方正ARBook编辑器A

内容摘要
 新媒体传播技术的发展造成全球媒体格局变迁,“纽约时报”、路透社、英国BBC等国外大型媒体集团相继开启了数字化和移动化发展之路。国内移动互联网发展势头迅猛,国家也出台了一系列政策进行产业升级转型引导,出版行业视野更加开阔,融合发展的步伐迈得更大,取得了突出的成效。
本书根据数字出版市场主流产品的特征,为学校数字出版复合型人才培养提供科学规范的产品介绍、
策划、制作、运营以及出版物管理等全流程的数字出版产品解决方案。这些数字出版产品包括电子书、交互式出版物、APP客户端以及公众号等,为学校培养适
应现代数字出版所应具有的交叉复合学科特征的人才,提供有效的理论和技术参考。
本书可供高校数字内容领域相关专业教学使用,也可供数字内容产业从业者和爱好者参考。

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