3ds Max 2014 从入门到精通
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全新
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作者胡仁喜 等
出版社机械工业出版社
ISBN9787111480556
出版时间2014-10
装帧平装
开本其他
定价68元
货号1200996912
上书时间2024-12-02
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目录
前言
第1章3dsMax2014基本操作1
1.1操作界面1
1.1.13dsMax2014的工作界面1
1.1.2菜单栏1
1.1.3快速访问工具栏2
1.1.4工具栏3
1.1.5命令面板5
1.1.6视图区5
1.1.7脚本输入区6
1.1.8信息提示栏6
1.1.9动画记录控制区7
1.2新增功能7
1.2.1一般改进7
1.2.2建模8
1.2.3场景和项目管理9
1.2.4材质和贴图10
1.2.5渲染11
1.2.6动画11
1.2.7角色动画改进12
1.3对象简介12
1.3.1参数化对象12
1.3.2主对象与次对象13
1.4对象的选择14
1.4.1使用单击选择14
1.4.2使用区域选择15
1.4.3使用名字选择15
1.4.4使用颜色选择16
1.5对象的轴向固定变换17
1.5.1坐标系17
1.5.2沿单一坐标轴移动17
1.5.3在特定坐标平面内移动19
1.5.4绕单一坐标轴旋转19
1.5.5绕坐标平面旋转19
1.5.6绕点对象旋转20
1.5.7多个对象的变换问题21
1.6对象的复制22
1.6.1对象的直接复制22
1.6.2对象的镜像复制23
1.6.3对象的阵列复制24
1.6.4对象的空间复制26
1.6.5对象的快照复制27
1.7对象的对齐与缩放27
1.7.1对象的对齐27
1.7.2对象的缩放29
第2章2D图形-3D模型31
2.1二维图形-三维模型概述31
2.2图形与相关修改器32
2.3图形的编辑及参数详解44
2.4常用的图形修改器52
2.4.1Lathe(车削)修改器52
2.4.2Extrude(挤出)修改器56
2.4.3Bevel(倒角)修改器60
2.5综合应用——古鼎66
第3章几何体的创建与参数详解72
3.1标准几何体72
3.1.1圆柱体72
3.1.2管状体75
3.1.3长方体76
3.1.4圆锥体77
3.1.5球体和几何球体78
3.1.6环形体80
3.1.7四棱锥82
3.1.8茶壶82
3.1.9平面83
3.2扩展几何体84
3.2.1异面体84
3.2.2环形结86
3.2.3切角长方体88
3.2.4切角圆柱体89
3.2.5油罐90
3.2.6胶囊91
3.2.7纺锤体91
3.2.8L形挤出体和C形挤出体92
3.2.9球棱柱92
3.2.10环形波93
3.2.11软管95
3.2.12棱柱100
3.3门101
3.3.1枢轴门101
3.3.2推拉门105
3.3.3折叠门105
3.4窗105
3.4.1遮篷式窗106
3.4.2平开窗108
3.4.3固定窗109
3.4.4旋开窗110
3.4.5伸出式窗111
3.4.6推拉窗111
3.5楼梯112
3.5.1L形楼梯112
3.5.2螺旋楼梯118
3.5.3直线楼梯120
3.5.4U形楼梯121
3.6AEC扩展对象121
3.6.1植物121
3.6.2栏杆124
3.6.3墙129
3.7综合应用——双摆图形131
第4章复合建模135
4.1复合建模135
4.1.1放样建模135
4.1.2布尔建模145
4.1.3散布建模149
4.1.4连接建模153
4.2综合应用——雕塑图形156
第5章多边形建模160
5.1多边形网格建模160
5.1.1多边形网格建模概述160
5.1.2多边形网格子对象的选择163
5.1.3多边形网格点子对象的编辑165
5.1.4多边形网格边子对象的编辑166
5.1.5多边形网格多边形面子对象的编辑167
5.2综合应用——杯子图形171
5.2.1创建杯子底部171
5.2.2创建杯体171
5.2.3挤出杯把172
5.2.4细化杯子175
第6章高级建模技术178
6.1NURBS建模178
6.1.1NURBS建模概述178
6.1.2NURBS曲面基本体179
6.1.3NURBS曲线基本体180
6.1.4NURBS点子对象181
6.1.5NURBS曲线子对象183
6.1.6NURBS曲面子对象189
6.2综合应用——头盔196
第7章修改器的使用与参数详解199
7.1使用修改器基本知识199
7.1.1使用修改器堆栈199
7.1.2应用修改器的顺序201
7.1.3修改多个对象202
7.2常用的编辑修改器203
7.2.1弯曲修改器203
7.2.2扭曲修改器205
7.2.3锥化修改器208
7.2.4噪波修改器210
7.2.5晶格修改器212
7.2.6融化修改器214
7.2.7路径变形修改器216
7.2.8编辑网格修改器219
7.3综合应用——鸟笼图形221
第8章材质的使用223
8.1材质编辑器223
8.1.1材质设计流程223
8.1.2材质示例窗224
8.1.3材质工具栏226
8.2标准材质的使用229
8.2.1ShaderBasicParameters(明暗器基本参数)卷展栏229
8.2.2BlinnBasicParameters(Blinn基本参数)卷展栏230
8.2.3ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏231
8.2.4SuperSamPling(超级采样)卷展栏232
8.2.5Maps(贴图)卷展栏232
8.2.6DynamicsProperties(动力学属性)卷展栏233
8.3常用材质类型233
8.3.1双面材质233
8.3.2多维/子对象材质236
8.3.3混合材质240
8.3.4顶/底材质240
8.3.5虫漆材质241
8.3.6无光/投影材质241
8.4综合应用——金属材质242
第9章贴图的使用244
9.1常用贴图类型245
9.1.1位图贴图245
9.1.2渐变贴图250
9.1.3细胞贴图251
9.1.4平面镜贴图253
9.1.5反射/折射贴图255
9.1.6薄壁折射贴图256
9.1.7光线追踪贴图256
9.1.8其他贴图257
9.2贴图通道259
9.2.1Diffuse(漫反射)贴图通道259
9.2.2SpecularColor(高光颜色)贴图通道260
9.2.3SpecularLeval(高光级别)贴图通道262
9.2.4Glossiness(光泽度)贴图通道263
9.2.5SelfIllumination(自发光)贴图通道264
9.2.6Opacity(透明度)贴图通道265
9.2.7Bump(凸凹)贴图通道267
9.2.8Diffuse(基本反射)贴图通道268
9.2.9Refraction(折射)贴图通道269
9.3UVW贴图修改简介270
9.3.1初识UVW贴图修改器270
9.3.2贴图方式272
第10章灯光和摄像机278
10.13dsMax2014中的灯光278
10.1.1常用灯光介绍278
10.1.2灯光的阴影效果279
10.1.3灯光的三点照明281
10.2灯光的公用照明参数卷展栏284
10.2.1常规参数卷展栏284
10.2.2强度/颜色/衰减卷展栏286
10.2.3聚光灯参数卷展栏287
10.2.4阴影参数卷展栏289
10.2.5高级效果卷展栏290
10.2.6大气效果卷展栏291
10.3特定阴影类型的参数卷展栏293
10.3.1阴影贴图参数卷展栏293
10.3.2区域阴影卷展栏294
10.43dsMax2014中的摄像机296
10.4.1常用摄像机介绍296
10.4.2摄像机的使用297
10.4.3摄像机的常用参数299
10.5综合应用——观察蝎子图形301
第11章空间变形和粒子系统304
11.1空间变形304
11.1.1初识空间变形304
11.1.2爆炸变形305
11.1.3涟漪变形307
11.2粒子系统310
11.3综合应用——喷射泡泡313
第12章环境效果315
12.1初识环境特效面板315
12.2环境贴图的运用316
12.2.1设置雾环境效果318
12.2.2设置体积雾环境效果321
12.3体积光的使用323
12.3.1聚光灯的体积效果324
12.3.2泛光灯的体积效果326
12.3.3平行灯光的体积效果327
12.4设置效果330
12.5综合应用——暗室夺宝333
第13章动画初步制作336
13.1动画的简单制作336
13.1.1动画控制面板的功能说明336
13.1.2时间配置对话框336
13.1.3制作简单的动画效果337
13.2使用功能曲线编辑动画轨迹339
13.3常用动画制作方法340
13.3.1位移动画341
13.3.2参数动画345
13.3.3灯光动画346
13.3.4路径动画348
13.3.5漫游动画351
13.3.6注视动画353
13.3.7层级动画355
13.3.8路径变形动画357
13.4综合应用——星球运动361
第14章渲染和输出363
14.1渲染363
14.1.1渲染简介363
14.1.2渲染类型366
14.1.3使用全局照明368
14.1.4渲染全景370
14.2后期合成372
14.2.1VideoPost工具栏373
14.2.2渲染静态图片374
14.3综合应用——圣诞树379
内容摘要
本书是使用3dsMax的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3dsMax2014各种建模方法。全书内容共分14章。靠前章为3dsMax2014基本操作,第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形-3D模型和几何体建模。第4章~第7章为不错建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解。第8章~靠前2章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄象机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容,靠前3章为动画制作,靠前4章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含书中所有的实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库。本书适用于初、中级3dsMax用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
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