• Unity 3D游戏场景设计实例教程
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Unity 3D游戏场景设计实例教程

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作者无 著作 李瑞森 等 编者

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115346711

出版时间2014-05

装帧平装

开本16开

定价49.8元

货号1200881580

上书时间2024-12-02

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、Adobe ACCD认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和重量的多个奖项评选中获奖。由其主编的《游戏场景设计实例教程》已经作为高等院校游戏设计与开发规划教材广泛应用于各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。

目录
1  游戏引擎概论
1.1  游戏引擎的定义
1.2  游戏引擎的发展史
1.2.1  引擎的诞生
1.2.2  引擎的发展
1.2.3  引擎的革命
1.2.4  国内游戏引擎发展简述
1.3  世界主流游戏引擎介绍
1.3.1  Unreal虚幻引擎
1.3.2  CryEngine引擎
1.3.3  Frostbite(寒霜)引擎
1.3.4  Gamebryo引擎
1.3.5  BigWorld(大世界)引擎
1.3.6  id Tech引擎
1.3.7  Source(起源)引擎
1.3.8  Unity3D引擎
1.4  游戏引擎编辑器的基本功能
1.4.1  地形编辑功能
1.4.2  模型的导入
1.4.3  添加粒子及动画特效
1.4.4  设置物体属性
1.4.5  设置触发事件和摄像机动画
2  Unity3D引擎基础讲解
2.1  Unity3D引擎介绍
2.2  Unity3D引擎软件的安装
2.3  Unity3D引擎软件界面讲解
2.3.1  Project View项目面板
2.3.2  Hierarchy层级面板
2.3.3  Toolbar工具栏面板
2.3.4  Scene View场景视图
2.3.5  Game View游戏视图
2.3.6  Inspector属性面板
2.4  Unity3D引擎软件菜单讲解
2.4.1  File文件菜单
2.4.2  Edit编辑菜单
2.4.3  Assets资源菜单
2.4.4  GameObject游戏对象菜单
2.4.5  Component组件菜单
2.4.6  Terrain地形菜单
2.4.7  Window窗口菜单
2.4.8  Help帮助菜单
3  Unity3D引擎的系统功能
3.1  地形编辑功能
3.2  模型编辑功能
3.3  光源系统
3.4  Shader系统
3.5  粒子系统
3.6  动画系统
3.7  物理系统
3.8  脚本系统
3.9  音效系统
3.10  Unity3D的输出功能
4  Unity3D山体地形的制作
4.1  地形的建立
4.2  利用笔刷工具编辑地形
4.3  地表贴图的绘制
4.4  添加植物模型
4.5  制作天空盒子
4.6  为场景添加光影照明
5  Unity3D模型的导入与编辑
5.1  3dsMax模型的导出
5.1.1  3dsMax模型制作要求
5.1.2  模型比例设置
5.1.3  FBX文件的导出
5.1.4  场景模型的制作流程和检验标准
5.2  Unity3D模型的导入
5.3  Unity引擎编辑器模型的设置
6  Unity3D水系的制作
6.1  Unity引擎水面的制作
6.2  瀑布效果的制作
6.3  喷泉效果的制作
7  Unity3D粒子系统详解
7.1  Legacy Particles粒子组件
7.2  Particle System粒子系统
7.3  Unity粒子实例火焰的制作
7.4  Unity粒子实例落叶的制作
8  Unity3D野外综合场景实例制作
8.1  3dsMax场景模型的制作  

内容摘要
李瑞森、王至、吴慧剑编著的《unity3d游戏场景设计实例教程》针对unity3d引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对unity3d引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用untiy3d引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。
《unity3d游戏场景设计实例教程》完整讲解了利用unity3d引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作unity引擎的用户手册来参考和查阅。

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