• C++程序设计:原理与实践(原书第2版)
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C++程序设计:原理与实践(原书第2版)

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作者[美]本贾尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup) 著 张兴 蔡乐 赵林涛 译 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302666936

出版时间2024-07

装帧平装

开本其他

定价229元

货号1203368385

上书时间2024-10-02

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
"Bjarne Stroustrup(本贾尼•斯特劳斯特卢普)被誉为“C 之父”,1950年出生于丹麦,先后毕业于丹麦奥胡斯大学和英国剑桥大学,曾担任AT&T大规模程序设计研究部门负责人,AT&T、贝尔实验室和ACM成员,德州农工大学计算机系首席教授,德州农工大学“杰出教授”。现任摩根士丹利信息技术部门董事总经理、哥伦比亚大学计算机科学系客座教授,美国国家工程学会会员,IEEE、ACM、CHM资深会员。
张兴,曾就职于腾讯后端研发工作,现从事数据库内核研发工作,3.7W star项目C++那些事作者,热爱开源项目,是Apache Arrow、DuckDB 贡献者。
蔡乐,B站up主“阿西拜编程”,在军工仿真行业拥有丰富的C++编程经验,同时也是一位计算机书籍翻译者和C++教学视频创作者。毕业于南昌航空工业学院计算机科学与应用专业。曾于航空工业集团650所担任设计员,于北京赛四达科技任程序员,作为美国VT MAK亚太地区的唯一销售工程师,以及长沙博永研的技术总监,积累了大量宝贵的行业项目经验。在工作之余一直致力于以教学视频的方式普及计算机科学知识,为推动行业发展不懈努力。
赵林涛,北京理工大学计算机科学与技术工学学士,软件工程硕士,曾供职于国内计算机仿真相关的公司和互联网公司,从事C/C++的开发工作超过18年,具备大量系统设计开发经验,曾开设计发过多款游戏软件、工业软件以及互联网应用。
"

目录
目 录
引言 致读者  1
本书结构  2
讲授和学习本书的方法  5
程序设计和计算机科学  8
创造性和问题求解  9
反馈方法  9
作者简介  9
附言  11
第1章 计算、人和程序设计  12
1.1 介绍  13
1.2 软件  13
1.3 人  15
1.4 计算机科学  17
1.5 计算机无处不在  17
1.6 程序员的理想  23
回顾  25
术语  26
练习题  26
附言  27
第一部分 基  础  29
第2章 Hello, World!  30
2.1 程序  31
2.2 经典的第一个程序  31
2.3 编译  33
2.4 链接  35
2.5 程序设计环境  36
操作题  36
回顾  38
术语  38
练习题  38
附言  39
第3章 对象、类型和值  40
3.1 输入  41
3.2 变量  42
3.3 输入和类型  43
3.4 运算和运算符  45
3.5 赋值和初始化  47
3.6 复合赋值运算符  50
3.7 命名  52
3.8 类型和对象  53
3.9 类型安全  55
操作题  58
回顾  59
术语  59
练习题  60
附言  61
第4章 计算  62
4.1 计算的定义  63
4.2 目标和工具  64
4.3 表达式  65
4.4 语句  69
4.5 函数  79
4.6 向量容器  82
4.7 语言特性  87
操作题  87
回顾  88
术语  89
习题  89
附言  91
第5章 错误  92
5.1 介绍  93
5.2 错误的来源  94
5.3 编译时错误  95
5.4 链接时错误  97
5.5 运行时错误  97
5.6 异常  101
5.7 逻辑错误  107
5.8 估算  109
5.9 调试  110
5.10 前置条件和后置条件  113
5.11 测试  115
操作题  116
回顾  117
术语  118
练习题  118
附言  119
第6章 编写一个程序  120
6.1 一个问题  121
6.2 对问题的思考  122
6.3 回到计算器问题  124
6.4 语法  130
6.5 将语法转化为程序  135
6.6 尝试第一个版本  141
6.7 试验第二个版本  145
6.8 单词流  146
6.9 程序结构  150
操作题  151
回顾  151
术语  152
练习题  152
附言  153
第7章 完成一个程序  154
7.1 介绍  155
7.2 输入和输出   155
7.3 错误处理  157
7.4 负数  160
7.5 模运算:%   161
7.6 清理代码  162
7.7 错误恢复  168
7.8 变量  170
操作题  177
回顾  178
术语  178
练习题  178
附言  179
第8章 函数相关的技术细节  180
8.1 技术细节  181
8.2 声明和定义  182
8.3 头文件  186
8.4 作用域  188
8.5 函数调用和返回  192
8.6 求值顺序  205
8.7 命名空间  207
操作题  210
回顾  211
术语  212
练习题  212
附言  213
第9章 类相关的技术细节  214
9.1 用户自定义类型  215
9.2 类和成员  216
9.3 接口和实现  216
9.4 演化一个类  218
9.5 枚举类型  225
9.6 运算符重载  227
9.7 类接口  228
9.8 Date类  236
操作题  240
回顾  240
术语  240
练习题  241
附言  242
第二部分 输入和输出  243
第10章 输入和输出流  244
10.1 输入和输出的简介  245
10.2 I/O流模型  246
10.3 文件  247
10.4 打开文件  248
10.5 读写文件  249
10.6 I/O错误处理  251
10.7 读取单个值  253
10.8 用户自定义输出运算符  258
10.9 用户自定义输入运算符  259
10.10 一个标准的输入循环  259
10.11 读取结构化的文件  261
操作题  267
回顾  267
术语  268
练习题  268
附言  269
第11章 自定义输入与输出  270
11.1 有规律的和无规律的输入和输出  271
11.2 格式化输出  271
11.3 文件打开和定位  276
11.4 字符串流  280
11.5 面向行的输入  281
11.6 字符分类  282
11.7 使用非标准分隔符  284
11.8 还有很多未讨论的内容  289
操作题  290
回顾  290
术语  291
练习题  291
附言  292
第12章 一个显示模型  293
12.1 为什么要使用图形用户界面  294
12.2 一个显示模型:GUI库  295
12.3 第一个例子  296
12.4 使用GUI库  298
12.5 坐标系  299
12.6 Shape  299
12.7 使用形状类  300
12.8 让图形运行起来  308
操作题  309
回顾  309
术语  310
练习题  310
附言  311
第13章 图形类  312
13.1 图形类概览  313
13.2 Point和Line  315
13.3 Lines  316
13.4 Color  318
13.5 Line_style  320
13.6 Open_polyline  322
13.7 Closed_polyline  323
13.8 Polygon  324
13.9 Rectangle  325
13.10 管理未命名对象  328
13.11 Text  329
13.12 Circle  331
13.13 Ellipse  332
13.14 Marked_polyline  334
13.15 Marks  335
13.16 Mark  336
13.17 Images  337
操作题  340
回顾  340
术语  341
练习题  341
附言  342
第14章 设计图形类  343
14.1 设计原则  344
14.2 Shape类  347
14.3 基类和派生类  355
14.4 面向对象程序设计的好处  360
操作题  361
回顾  362
术语  362
练习题  363
附言  364
第15章 绘制函数图和数据图  365
15.1 介绍  366
15.2 绘制简单函数图  366
15.3 Function类  369
15.4 Axis类  373
15.5 近似  375
15.6 绘制数据图  379
操作题  385
回顾  385
术语  386
练习题  386
附言  387
第16章 图形用户界面  388
16.1 用户界面的选择  389
16.2 Next按钮  389
16.3 一个简单的窗口  390
16.4 Button和其他Widget  395
16.5 一个实例  398
16.6 控制流的反转  400
16.7 添加菜单  401
16.8 调试GUI代码  405
操作题  407
回顾  407
术语  407
练习题  408
附言  408
第三部分 数据结构和算法  409
第17章 向量容器和自由存储区  410
17.1 介绍  411
17.2 vector的基础知识  412
17.3 内存、地址和指针  413
17.4 自由存储区和指针  416
17.5 析构函数  422
17.6 访问元素  425
17.7 指向类对象的指针  426
17.8 类型混合:无类型指针和指针类型转换  427
17.9 指针和引用  428
17.10 this指针  434
操作题  437
回顾  438
术语  438
练习题  438
附言  439
第18章 向量容器和数组  440
18.1 介绍  441
18.2 初始化  442
18.3 拷贝  443
18.4 必要的操作  450
18.5 访问vector的元素  453
18.6 数组  455
18.7 示例:回文  462
操作题  465
回顾  466
术语  467
练习题  467
附言  468
第19章 向量容器、模板和异常  469
19.1 问题  470
19.2 改变向量容器大小  472
19.3 模板  477
19.4 范围检查和异常  487
19.5 资源和异常  490
操作题  497
回顾  498
术语  498
练习题  499
附言  500
第20章 容器和迭代器  501
20.1 存储和处理数据  502
20.2 STL理想设计  505
20.3 序列和迭代器  508
20.4 链表  511
20.5 再次泛化vector  514
20.6 示例:一个简单的文本编辑器  517
20.7 vector、list和string  522
20.8 使我们的vector适配STL  525
20.9 使内置数组适配STL  526
20.10 容器概述  527
操作题  530
回顾  530
术语  531
练习题  531
附言  532
第21章 算法和映射容器(map)  533
21.1 标准库算法  534
21.2 最简单的算法:find( )  535
21.3 通用查找算法:find_if( )  537
21.4 函数对象  539
21.5 数值算法  542
21.6 关联容器  547
21.7 拷贝操作  555
21.8 排序和查找  559
21.9 容器算法  561
操作题  562
回顾  562
术语  563
练习题  563
附言  564
第四部分 拓宽眼界  565
第22章 理念与历史  566
22.1 历史、理念和专业水平  567
22.2 程序设计语言历史概览  575
回顾  589
术语  590
练习题  591
附言  592
第23章 文本处理  593
23.1 文本  594
23.2 字符串  594
23.3 I/O流  597
23.4 映射容器  598
23.5 一个问题  604
23.6 正则表达式的思想  605
23.7 使用正则表达式进行查找  607
23.8 正则表达式语法  609
23.9 与正则表达式进行模式匹配  616
操作题  619
回顾  620
术语  620
练习题  621
附言  621
第24章 数值计算  622
24.1 介绍  623
24.2 大小、精度和溢出  623
24.3 数组  626
24.4 C风格的多维数组  627
24.5 Matrix库  628
24.6 示例:求解线性方程组  636
24.7 随机数  640
24.8 标准数学函数  642
24.9 复数  644
操作题  645
回顾  645
术语  646
练习题  646
附言  647
第25章 嵌入式系统程序设计  648
25.1 嵌入式系统  649
25.2 基本概念  651
25.3 内存管理  655
25.4 地址、指针和数组  660
25.5 位、字节和字  668
25.6 编码规范  683
操作题  688
回顾  689
术语  690
练习题  691
附言  692
第26章 测试  693
26.1 我们想要什么  694
26.2 证明  695
26.3 测试相关技术  695
26.4 测试方案设计  709
26.5 调试  709
26.6 性能  710
操作题  712
回顾  713
术语  713
练习题  714
附言  714
第27章 C语言  715
27.1 C和C++:兄弟  716
27.2 函数  720
27.3 微小的语言差异  726
27.4 自由存储区  731
27.5 C风格的字符串  733
27.6 输入/输出:stdio  736
27.7 常量和宏  739
27.8 宏  740
27.9 示例:侵入式容器  743
操作题  748
回顾  748
术语  749
练习题  749
附言  750
第五部分 附录  751
附录A 语言摘要  752
A.1 概述  753
A.2 字面值常量  755
A.3 标识符  758
A.4 作用域、存储类别和生命周期  759
A.5 表达式  762
A.6 语句  769
A.7 声明  771
A.8 内置类型  772
A.9 函数  775
A.10 用户自定义类型  777
A.11 枚举  778
A.12 类  778
A.13 模板  788
A.14 异常  791
A.15 命名空间  792
A.16 别名  793
A.17 预处理指令  793
附录B 标准库概要  795
B.1 概述  796
B.2 错误处理  800
B.3 迭代器  801
B.4 容器  804
B.5 算法  811
B.6 STL工具  818
B.7 I/O流  823
B.8 字符串操作  827
B.9 数值  831
B.10 时间  835
B.11 C标准库函数  836
B.12 其他库  842
附录C Visual Studio快速入门  843
C.1 让程序“跑”起来  844
C.2 安装Visual Studio  844
C.3 创建和运行程序  844
C.4 后续学习  846
附录D 安装FLTK  847
D.1 介绍  848
D.2 下载FLTK  848
D.3 安装FLTK  848
D.4 在Visual Studio中使用FLTK  849
D.5 测试是否正常工作  849
附录E GUI实现  851
E.1 回调实现  852
E.2 Widget实现  853
E.3 Window实现  854
E.4 Vector_ref  855
E.5 一个示例:操作Widget  855
术语表  859

内容摘要
"本书内容涵盖了程序设计的基本概念和技术,通过对 C++ 语言进行全面介绍,帮助读者理解程序设计的原 理,并掌握实践知识。本书共分为五部分,第一部分(第 2 ~ 9 章)介绍了程序设计的基础知识;第二部分(第  10 ~ 16 章)介绍了输入输出相关知识,包括从键盘和文件获取数值与文本数据的方法,以及以图形化方  式表示数值数据、文本和几何图形;第三部分(第 17 ~21 章)介绍了算法和数据结构相关知识,包括向量容器、 链表和映射容器;第四部分(第 22 ~ 27 章)对 C++ 语言思想进行了更有广度的介绍;第五部分(附录 A ~附  录 E)是对书中正文的补充。
本书可作为高等院校计算机、电子信息及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对程序设计感兴趣的研 究人员和工程技术人员阅读参考。
"

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