• 中文版3ds Max2014/VRay效果图制作实用教程
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中文版3ds Max2014/VRay效果图制作实用教程

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作者时代印象

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115452849

出版时间2017-04

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开本其他

定价49.8元

货号1201509177

上书时间2024-09-04

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章  效果图制作基础.................11
1.1  概述.......................................................12
1.2  构图.......................................................12
1.3  色彩.......................................................13
1.3.1  色彩的基调...........................................13
1.3.2  色彩的对比...........................................13
1.3.3  色彩在室内设计中的运用...................14
1.4  灯光.......................................................15
1.4.1  物理世界中的光影关系.......................15
1.4.2  自然光...................................................17
1.4.3  人造光...................................................21
1.4.4  灯光在室内设计中的应用...................22
1.5  材质.......................................................24
1.5.1  物体的材质属性...................................24
1.5.2  办公空间的材质...................................25
1.5.3  家居空间的材质...................................25
1.5.4  展示空间的材质...................................26
1.6  设计风格...............................................26
1.6.1  欧式风格...............................................27
1.6.2  中式风格...............................................27
1.6.3  现代风格...............................................28
1.7  根据场景特性确定渲染气氛...............29
1.8  效果图应体现出设计师的理念...............29
1.9  本章小结...............................................30
第2章  3ds Max的基本操作...........31
2.1  关于3ds Max.........................................32
2.2  3ds Max 2014的工作界面....................32
2.2.1  启动3ds Max 2014................................32
2.2.2  3ds Max 2014的工作界面....................34
2.3  标题栏...................................................35
2.3.1  应用程序...............................................35
2.3.2  快速访问工具栏...................................39
2.3.3  信息中心...............................................40
课堂案例:用归档功能保存场景.................40
2.4  菜单栏...................................................41
2.4.1  关于菜单栏...........................................41
2.4.2  编辑.......................................................42
2.4.3  工具.......................................................45
2.4.4  组...........................................................48
2.4.5  视图.......................................................49
2.4.6  创建.......................................................51
2.4.7  修改器...................................................51
2.4.8  动画.......................................................51
2.4.9  图形编辑器...........................................52
2.4.10  渲染.....................................................52
2.4.11  自定义.................................................52
2.4.12  MAXScript(MAX脚本)菜单.........54
2.4.13  帮助.....................................................54
课堂案例:加载背景图像.............................54
2.5  主工具栏...............................................55
2.5.1  选择并链接...........................................56
2.5.2  断开当前选择链接...............................56
2.5.3  过滤器...................................................56
课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光.....57
2.5.4  选择对象...............................................57
2.5.5  按名称选择...........................................58
2.5.6  选择区域...............................................59
2.5.7  窗口/交叉..............................................59
2.5.8  选择并移动...........................................59
2.5.9  选择并旋转...........................................60
2.5.10  选择并缩放.........................................60
课堂案例:使用选择并缩放工具调整花瓶
形状.................................................................61
2.5.11  参考坐标系.........................................61
2.5.12  使用轴点中心.....................................62
2.5.13  选择并操纵.........................................62
2.5.14  捕捉开关.............................................62
2.5.15  角度捕捉切换.....................................62
课堂案例:用“角度捕捉切换”工具制作挂钟
刻度.................................................................63
2.5.16  百分比捕捉切换.................................64
2.5.17  微调器捕捉切换.................................64
2.5.18  编辑命名选择集.................................64
2.5.19  创建选择集.........................................65
2.5.20  镜像.....................................................65
课堂案例:使用“镜像”工具镜像椅子...........65
2.5.21  对齐.....................................................65
2.5.22  材质编辑器.........................................66
2.5.23  渲染设置.............................................67
2.5.24  渲染帧窗口.........................................67
2.5.25  渲染工具.............................................67
2.6  视口区域...............................................67
2.7  命令面板...............................................68
2.7.1  创建面板...............................................68
2.7.2  修改面板...............................................68
2.7.3  层次面板...............................................69
2.7.4  运动面板...............................................69
2.7.5  显示面板...............................................69
2.7.6  实用程序面板.......................................69
2.8  时间尺...................................................69
2.9  状态栏...................................................70
2.10  时间控制按钮.....................................70
2.11  视图导航控制按钮.............................70
2.11.1  所有视图可用控件.............................70
2.11.2  透视图和正交视图可用控件.............71
2.11.3  摄影机视图可用控件.........................71
2.12  本章小结.............................................72
课后习题:复制对象.....................................72
课后习题:对齐对象.....................................72
第3章  基础建模技术....................73
3.1  关于建模...............................................74
3.1.1  建模思路...............................................74
3.1.2  参数化对象与可编辑对象...................74
3.1.3  建模的常用方法...................................77
3.2  创建标准基本体..................................78
3.2.1  长方体...................................................79
课堂案例:制作餐桌.....................................79
3.2.2  圆锥体...................................................80
3.2.3  球体.......................................................80
3.2.4  几何球体...............................................81
3.2.5  圆柱体...................................................82
课堂案例:制作角柜.....................................82
3.2.6  管状体...................................................84
3.2.7  圆环.......................................................84
3.2.8  四棱锥...................................................84
3.2.9  茶壶.......................................................84
3.2.10  平面.....................................................85
课堂案例:制作水杯.....................................85
3.3  创建扩展基本体..................................87
3.3.1  异面体...................................................87
3.3.2  切角长方体...........................................87
3.3.3  切角圆柱体...........................................88
课堂案例:制作单人沙发.............................88
3.4  创建复合对象......................................90
3.4.1  图形合并...............................................91
3.4.2  布尔.......................................................92
3.4.3  放样.......................................................92
课堂案例:制作骰子.....................................94
3.5  本章小结..............................................95
课后习题:制作凳子.....................................95
课后习题:制作床头柜.................................96
第4章   3ds Max的修改器..............97
4.1  关于修改器..........................................98
4.1.1  修改面板...............................................98
4.1.2  为对象加载修改器.............................100
4.1.3  修改器的排序.....................................100
4.1.4  启用与禁用修改器.............................101
4.1.5  编辑修改器.........................................101
4.1.6  塌陷修改器堆栈.................................102
4.2  选择修改器.........................................103
4.2.1  网格选择.............................................103
4.2.2  面片选择.............................................105
4.2.3  多边形选择.........................................105
4.3  自由形式变形.....................................105
4.3.1  FFD修改..............................................106
4.3.2  FFD长方体/圆柱体.............................106
课堂案例:制作枕头...................................106
4.4  参数化修改器.....................................107
4.4.1  弯曲.....................................................108
课堂案例:制作水龙头...............................108
4.4.2  锥化.....................................................109
4.4.3  扭曲.....................................................109
课堂案例:制作装饰柱...............................110
4.4.4  噪波.....................................................111
4.4.5  拉伸.....................................................112
4.4.6  挤压.....................................................112
4.4.7  推力.....................................................112
4.4.8  晶格.....................................................112
4.4.9  镜像.....................................................114
4.4.10  置换...................................................114
课堂案例:游泳池水面.........................115
4.4.11  壳.............................................116
4.5  本章小结.............................................117
课后习题:调整螺旋扶梯...........................117
课后习题:制作床垫...................................118
课后习题:制作花瓶...................................118
第5章  不错建模技术...................119
5.1  样条线建模........................................120
5.1.1  关于样条线.........................................120
5.1.2  线.................................................120
课堂案例:制作扶梯...................................122
5.1.3  文本.....................................................124
课堂案例:制作祝福标语...........................125
5.1.4  对样条线进行编辑.............................125
5.1.5  车削.....................................................130
课堂案例:制作餐具...................................130
5.2  多边形建模.........................................132
5.2.1  塌陷多边形对象.................................132
5.2.2  编辑多边形对象.................................132
课堂案例:制作单人沙发...........................140
课堂案例:制作足球...................................144
5.3  NURBS

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