中文版3ds Max2014/VRay效果图制作实用教程
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作者时代印象
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115452849
出版时间2017-04
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定价49.8元
货号1201509177
上书时间2024-09-04
商品详情
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目录
章 效果图制作基础.................11
1.1 概述.......................................................12
1.2 构图.......................................................12
1.3 色彩.......................................................13
1.3.1 色彩的基调...........................................13
1.3.2 色彩的对比...........................................13
1.3.3 色彩在室内设计中的运用...................14
1.4 灯光.......................................................15
1.4.1 物理世界中的光影关系.......................15
1.4.2 自然光...................................................17
1.4.3 人造光...................................................21
1.4.4 灯光在室内设计中的应用...................22
1.5 材质.......................................................24
1.5.1 物体的材质属性...................................24
1.5.2 办公空间的材质...................................25
1.5.3 家居空间的材质...................................25
1.5.4 展示空间的材质...................................26
1.6 设计风格...............................................26
1.6.1 欧式风格...............................................27
1.6.2 中式风格...............................................27
1.6.3 现代风格...............................................28
1.7 根据场景特性确定渲染气氛...............29
1.8 效果图应体现出设计师的理念...............29
1.9 本章小结...............................................30
第2章 3ds Max的基本操作...........31
2.1 关于3ds Max.........................................32
2.2 3ds Max 2014的工作界面....................32
2.2.1 启动3ds Max 2014................................32
2.2.2 3ds Max 2014的工作界面....................34
2.3 标题栏...................................................35
2.3.1 应用程序...............................................35
2.3.2 快速访问工具栏...................................39
2.3.3 信息中心...............................................40
课堂案例:用归档功能保存场景.................40
2.4 菜单栏...................................................41
2.4.1 关于菜单栏...........................................41
2.4.2 编辑.......................................................42
2.4.3 工具.......................................................45
2.4.4 组...........................................................48
2.4.5 视图.......................................................49
2.4.6 创建.......................................................51
2.4.7 修改器...................................................51
2.4.8 动画.......................................................51
2.4.9 图形编辑器...........................................52
2.4.10 渲染.....................................................52
2.4.11 自定义.................................................52
2.4.12 MAXScript(MAX脚本)菜单.........54
2.4.13 帮助.....................................................54
课堂案例:加载背景图像.............................54
2.5 主工具栏...............................................55
2.5.1 选择并链接...........................................56
2.5.2 断开当前选择链接...............................56
2.5.3 过滤器...................................................56
课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光.....57
2.5.4 选择对象...............................................57
2.5.5 按名称选择...........................................58
2.5.6 选择区域...............................................59
2.5.7 窗口/交叉..............................................59
2.5.8 选择并移动...........................................59
2.5.9 选择并旋转...........................................60
2.5.10 选择并缩放.........................................60
课堂案例:使用选择并缩放工具调整花瓶
形状.................................................................61
2.5.11 参考坐标系.........................................61
2.5.12 使用轴点中心.....................................62
2.5.13 选择并操纵.........................................62
2.5.14 捕捉开关.............................................62
2.5.15 角度捕捉切换.....................................62
课堂案例:用“角度捕捉切换”工具制作挂钟
刻度.................................................................63
2.5.16 百分比捕捉切换.................................64
2.5.17 微调器捕捉切换.................................64
2.5.18 编辑命名选择集.................................64
2.5.19 创建选择集.........................................65
2.5.20 镜像.....................................................65
课堂案例:使用“镜像”工具镜像椅子...........65
2.5.21 对齐.....................................................65
2.5.22 材质编辑器.........................................66
2.5.23 渲染设置.............................................67
2.5.24 渲染帧窗口.........................................67
2.5.25 渲染工具.............................................67
2.6 视口区域...............................................67
2.7 命令面板...............................................68
2.7.1 创建面板...............................................68
2.7.2 修改面板...............................................68
2.7.3 层次面板...............................................69
2.7.4 运动面板...............................................69
2.7.5 显示面板...............................................69
2.7.6 实用程序面板.......................................69
2.8 时间尺...................................................69
2.9 状态栏...................................................70
2.10 时间控制按钮.....................................70
2.11 视图导航控制按钮.............................70
2.11.1 所有视图可用控件.............................70
2.11.2 透视图和正交视图可用控件.............71
2.11.3 摄影机视图可用控件.........................71
2.12 本章小结.............................................72
课后习题:复制对象.....................................72
课后习题:对齐对象.....................................72
第3章 基础建模技术....................73
3.1 关于建模...............................................74
3.1.1 建模思路...............................................74
3.1.2 参数化对象与可编辑对象...................74
3.1.3 建模的常用方法...................................77
3.2 创建标准基本体..................................78
3.2.1 长方体...................................................79
课堂案例:制作餐桌.....................................79
3.2.2 圆锥体...................................................80
3.2.3 球体.......................................................80
3.2.4 几何球体...............................................81
3.2.5 圆柱体...................................................82
课堂案例:制作角柜.....................................82
3.2.6 管状体...................................................84
3.2.7 圆环.......................................................84
3.2.8 四棱锥...................................................84
3.2.9 茶壶.......................................................84
3.2.10 平面.....................................................85
课堂案例:制作水杯.....................................85
3.3 创建扩展基本体..................................87
3.3.1 异面体...................................................87
3.3.2 切角长方体...........................................87
3.3.3 切角圆柱体...........................................88
课堂案例:制作单人沙发.............................88
3.4 创建复合对象......................................90
3.4.1 图形合并...............................................91
3.4.2 布尔.......................................................92
3.4.3 放样.......................................................92
课堂案例:制作骰子.....................................94
3.5 本章小结..............................................95
课后习题:制作凳子.....................................95
课后习题:制作床头柜.................................96
第4章 3ds Max的修改器..............97
4.1 关于修改器..........................................98
4.1.1 修改面板...............................................98
4.1.2 为对象加载修改器.............................100
4.1.3 修改器的排序.....................................100
4.1.4 启用与禁用修改器.............................101
4.1.5 编辑修改器.........................................101
4.1.6 塌陷修改器堆栈.................................102
4.2 选择修改器.........................................103
4.2.1 网格选择.............................................103
4.2.2 面片选择.............................................105
4.2.3 多边形选择.........................................105
4.3 自由形式变形.....................................105
4.3.1 FFD修改..............................................106
4.3.2 FFD长方体/圆柱体.............................106
课堂案例:制作枕头...................................106
4.4 参数化修改器.....................................107
4.4.1 弯曲.....................................................108
课堂案例:制作水龙头...............................108
4.4.2 锥化.....................................................109
4.4.3 扭曲.....................................................109
课堂案例:制作装饰柱...............................110
4.4.4 噪波.....................................................111
4.4.5 拉伸.....................................................112
4.4.6 挤压.....................................................112
4.4.7 推力.....................................................112
4.4.8 晶格.....................................................112
4.4.9 镜像.....................................................114
4.4.10 置换...................................................114
课堂案例:游泳池水面.........................115
4.4.11 壳.............................................116
4.5 本章小结.............................................117
课后习题:调整螺旋扶梯...........................117
课后习题:制作床垫...................................118
课后习题:制作花瓶...................................118
第5章 不错建模技术...................119
5.1 样条线建模........................................120
5.1.1 关于样条线.........................................120
5.1.2 线.................................................120
课堂案例:制作扶梯...................................122
5.1.3 文本.....................................................124
课堂案例:制作祝福标语...........................125
5.1.4 对样条线进行编辑.............................125
5.1.5 车削.....................................................130
课堂案例:制作餐具...................................130
5.2 多边形建模.........................................132
5.2.1 塌陷多边形对象.................................132
5.2.2 编辑多边形对象.................................132
课堂案例:制作单人沙发...........................140
课堂案例:制作足球...................................144
5.3 NURBS
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