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虚拟现实交互设计

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作者周晓成,张煜鑫,冷荣亮 著

出版社化学工业出版社

ISBN9787122267160

出版时间2016-06

装帧平装

开本16开

定价48元

货号1201293454

上书时间2024-09-04

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商品描述
作者简介
周晓成,2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。不错3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。 参与厅、部级教学科研项目4项。申请国家外观2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业靠前学术EI和ISTP检索论文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校报论文9篇、省级以上期刊论文7篇。出版《3ds Max三维动画设计与制作》《中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程》教材2部。
张煜鑫,2015年毕业于南京师范大学美术学院动画专业,获硕士学位。虚拟现实技术不错工程师,影视动画认证师。现任教于安徽工业大学艺术与设计学院视觉传达系数字媒体专业。
冷荣亮,2005年毕业于西安石油大学,获学士学位,2013年毕业于北京工业大学,获硕士学位。2005年以来任教于滁州学院美术与设计学院。2012年作品《飞与走》入选第四届安徽省美术大展。

目录
章虚拟现实交互设计概述1
1.1虚拟现实1
1.1.1虚拟现实的概念1
1.1.2虚拟现实发展历史与特征1
1.1.3虚拟现实的关键技术与应用2
1.1.4虚拟现实未来的发展趋势4
1.2三维动画5
1.2.1三维动画的概念5
1.2.2三维动画的发展历史与特点5
1.2.3三维动画的应用领域6
1.2.4三维动画未来的发展趋势7
1.3交互设计8
1.3.1交互设计的概念8
1.3.2交互设计的设计目的和主要内容8
1.3.3交互设计的设计流程和设计原则9
1.3.4交互设计的行业发展9
理论思考10
第2章虚拟现实交互设计的流程与方法11
2.13dsMax三维动画设计11
2.1.1三维建模11
2.1.2材质贴图11
2.1.3灯光照明12
2.1.4摄像机设置13
2.1.5动画设计14
2.1.6渲染烘焙15
2.1.7模型导出15
2.2VRP交互界面设计15
2.2.1模型属性与材质贴图调整15
2.2.2时间轴/相机/角色骨骼动画设计16
2.2.3UI控件界面设计16
2.2.4脚本交互设计与编辑17
2.2.5特效与环境制作17
2.2.6编译输出17
2.3虚拟现实交互设计的软件和硬件18
2.3.1虚拟现实交互设计的软件18
2.3.2虚拟现实交互设计的硬件19
理论思考19
第3章孔明锁结构组装三维动画交互设计20
3.1孔明锁结构组装三维动画设计20
3.1.1孔明锁模型、贴图、灯光与摄像机设计20
3.1.2孔明锁结构动画组装设计与贴图烘焙渲染21
3.2孔明锁结构组装交互设计23
3.2.1UI界面设计23
3.2.2脚本交互设计24
3.2.3编译与输出26
3.3设计总结27
创意实践27
第4章虚拟钢琴时间轴动画交互设计29
4.1虚拟钢琴三维动画设计29
4.1.1钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计29
4.1.2钢琴动画设计与贴图烘焙渲染31
4.2虚拟钢琴动画交互设计33
4.2.1材质属性与UI界面设计33
4.2.2时间轴动画设计34
4.2.3脚本交互设计与音乐制作35
4.2.4编译与输出38
4.3设计总结38
创意实践39
第5章手机触屏体验艺术交互设计40
5.1手机触屏三维动画设计40
5.1.1手机模型与贴图设计40
5.1.2手机触屏动画设计41
5.2手机触屏交互设计42
5.2.1手机模型材质设计42
5.2.2手机UI交互界面设计43
5.2.3手机动画与脚本设计44
5.2.4编译与输出47
5.3设计总结48
创意实践48
第6章虚拟工业产品概念展示交互设计49
6.1工业产品三维动画概念展示设计49
6.1.1工业产品椅子模型与动画时间设计49
6.1.2工业产品椅子结构与功能动画设计50
6.1.3刚体动画组命名与导出52
6.2工业产品功能动画概念展示交互设计52
6.2.1场景材质与环境设计52
6.2.2椅子UI界面与脚本动画交互设计53
6.2.3编译与输出55
6.3设计总结56
创意实践57
第7章陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计58
7.1陶瓷产品造型与装饰动画设计58
7.1.1陶瓷产品造型设计58
7.1.2陶瓷产品装饰设计59
7.1.3陶瓷产品动画设计60
7.1.4渲染烘焙与导出设计62
7.2陶瓷产品造型与装饰交互设计63
7.2.1陶瓷材质与环境设计63
7.2.2绕物旋转相机与UI界面设计64
7.2.3脚本交互设计65
7.2.4编译与输出72
7.3设计总结73
创意实践73
第8章七彩霓虹灯光交互设计74
8.1七彩霓虹灯光建模与材质动画设计74
8.1.1七彩霓虹灯光建模与材质设计74
8.1.2七彩霓虹灯光照明与动画设计75
8.1.3刚体动画组与序列帧渲染设计76
8.1.4动画场景导出设计78
8.2七彩霓虹灯光虚拟交互设计78
8.2.1ATX动画贴图与材质设计78
8.2.2初级界面与不错界面的UI设计80
8.2.3音乐与脚本交互设计81
8.2.4编译与输出84
8.3设计总结85
创意实践85
第9章蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计86
9.1蝴蝶场景三维动画设计86
9.1.1蝴蝶场景建模与材质设计86
9.1.2蝴蝶飞舞循环动画设计87
9.1.3虚拟对象和摄像机路径动画设计88
9.1.4蝴蝶刚体动画组与场景导出设计89
9.2蝴蝶漫天飞舞交互设计90
9.2.1环境与音乐设计90
9.2.2UI界面设计91
9.2.3脚本交互设计92
9.2.4编译与输出93
9.3设计总结94
创意实践94
0章益智答题测试交互设计95
10.1益智答题三维场景设计95
10.1.1答题场景建模与材质设计95
10.1.2答题场景动画时间设计96
10.1.3答题场景群组动画设计97
10.1.4刚体动画命名与导出设计98
10.2益智答题交互设计98
10.2.1材质与环境设计99
10.2.2粒子特效设计100
10.2.3相机与时间轴动画设计101
10.2.4UI界面与脚本设计103
10.2.5编译与输出111
10.3设计总结112
创意实践112
1章室内空间虚拟现实交互设计114
11.1室内空间模型材质和灯光动画设计114
11.1.1室内空间模型与材质设计114
11.1.2室内空间灯光与动画设计115
11.1.3场景渲染烘焙与导出设计116
11.2室内空间交互设计117
11.2.1室内空间材质调整与环境设计117
11.2.2室内空间UI界面设计118
11.2.3室内空间相机与角色动画设计120
11.2.4室内空间脚本设计121
11.2.5编译与输出126
11.3设计总结127
创意实践127
2章芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计128
12.1芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计128
12.1.1芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计128
12.1.2芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计129
12.1.3芝麻开门—芝麻关门三维动画设计130
12.1.4芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计131
12.2芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计132
12.2.1交互场景材质与环境设计132
12.2.2相机和角色距离触发动画设计133
12.2.3UI界面与脚本交互设计136
12.2.4编译与输出139
12.3设计总结140
创意实践140
3章3D迷宫虚拟现实交互设计141
13.13D迷宫动画设计141
13.1.13D迷宫建模、材质与灯光设计141
13.1.23D迷宫路径动画设计142
13.1.3渲染烘焙与导出设计143
13.23D迷宫交互设计144
13.2.13D迷宫材质与环境设计145
13.2.2相机与角色路径动画设计145
13.2.3UI界面设计147
13.2.4脚本交互设计148
13.2.5编译与输出151
13.3设计总结152
创意实践152
4章3D赛车虚拟现实交互设计153
14.13D赛车动画设计153
14.1.13D赛车场景建模与材质设计153
14.1.23D赛车场景灯光与动画设计154
14.1.3渲染烘焙与导出设计156
14.23D赛车交互设计157
14.2.13D赛车场景材质与环境设计158
14.2.2相机、角色换装与物理碰撞设计159
14.2.3UI界面与时间轴动画设计160
14.2.4系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计162
14.2.5编译与输出165
14.3设计总结166
创意实践166
5章机关城大冒险虚拟现实交互设计167
15.1机关城大冒险三维动画设计167
15.1.1机关城大冒险三维场景与材质贴图设计167
15.1.2机关城大冒险场景照明和动画设计168
15.1.3渲染烘焙与导出设计170
15.2机关城大冒险虚拟交互设计171
15.2.1机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计171
15.2.2相机与角色动画设计172
15.2.3UI界面与脚本设计174
15.2.4编译与输出176
15.3设计总结176
创意实践176
6章网络游戏界面交互设计178
16.1网络游戏场景三维动画设计178
16.1.1网络游戏场景建模和材质设计178
16.1.2网络游戏场景摄像机和动画设计179
16.1.3渲染烘焙与导出设计180
16.2网络游戏UI交互设计180
16.2.1网络游戏场景环境与灯光设计180
16.2.2网络游戏UI界面设计181
16.2.3网络游戏脚本交互设计183
16.2.4编译与输出190
16.3设计总结190
创意实践191
7章粒子风雪虚拟现实交互设计192
17.1粒子风雪三维动画设计192
17.1.1PFSource粒子聚字动画设计192
17.1.2PFSource粒子离散动画设计193
17.1.3渲染烘焙与导出设计195
17.2粒子风雪交互设计196
17.2.1粒子风雪场景材质与环境设计196
17.2.2相机与UI交互界面设计197
17.2.3粒子风雪脚本设计198
17.2.4编译与输出201
17.3设计总结202
创意实践202
8章粒子火焰虚拟现实交互设计204
18.1火焰特效三维动画设计204
18.1.1三维场景建模与材质设计204
18.1.2大气装置火焰特效与关键帧动画设计205
18.1.3渲染烘焙与导出设计207
18.2粒子火焰交互设计208
18.2.1场景环境与ATX火焰动态贴图设计208
18.2.2粒子火焰特效与角色动画设计209
18.2.3UI界面与脚本设计210
18.2.4编译与输出213
18.3设计总结214
创意实践214
9章全屏特效与摄像机转场动画交互设计215
19.1三维场景动画设计215
19.1.1三维场景建模与材质设计215
19.1.2摄像机路径动画设计216
19.1.3渲染烘焙与导出设计217
19.2三维场景交互设计217
19.2.1场景环境与灯光设计217
19.2.2全屏特效与相机设计218
19.2.3UI界面与脚本设计219
19.2.4编译与输出222
19.3设计总结223
创意实践223
第20章全景环境特效与天空太阳光晕交互设计224
20.1全景环境三维动画设计224
20.1.1全景环境建模与材质贴图设计224
20.1.2全景环境灯光和摄像机动画设计225
20.1.3渲染烘焙与导出设计226
20.2天空太阳光晕交互设计226
20.2.1天空盒与太阳光晕设计226
20.2.2环境特效与相机设计227
20.2.3UI界面与脚本设计228
20.2.4编译与输出230
20.3设计总结231
创意实践231
参考文献232
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内容摘要
本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中靠前、第2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、第4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,靠前1、靠前2章为室内设计与空间设计案例,靠前3~16章为游戏设计案例,靠前7、靠前8章为环境设计案例,靠前9、第20章为设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。

主编推荐
① 精讲入门推荐的原理、设计方法及流程;
② 18个课堂案例,让你在实践中掌握技能;
③ 图文结合、分步解析,使案例通俗易懂;
④ 各章设有创意实践,拓展你的设计思维;
⑤ 附电子版案例设计源文件以及编译程序。

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