• 中文版Maya 2014实用教程
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中文版Maya 2014实用教程

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作者时代印象 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115415325

出版时间2016-04

装帧平装

开本16开

定价39.8元

货号1201267573

上书时间2024-09-04

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。
曾出版的图书有:
《中文版PhotoshopCS6实用教程》
《中文版PhotoshopCS6平面设计实用教程》
《中文版3dsMax2012实用教程》
《AfterEffects影视制作208例》
《中文版CorelDRAWX6接近自学教程》
《中文版3dsMax2014接近自学教程》
《中文版Maya2014接近自学教程》

目录
章认识Maya201411
1.1Maya2014简介12
1.2Maya2014的工作界面12
1.2.1标题栏13
1.2.2菜单栏13
1.2.3状态栏13
1.2.4工具架15
1.2.5工具箱15
1.2.6工具区16
1.2.7通道盒/层编辑器16
1.2.8动画控制区17
1.2.9命令栏17
1.2.10帮助栏18
1.2.11视图快捷栏18
1.3视图的各种操作21
1.3.1视图的基本操作21
课堂案例:视图的简单操作21
1.3.2书签编辑器22
1.3.3视图导航器23
1.3.4摄影机工具23
1.3.5面板视图菜单24
1.3.6面板对话框24
1.3.7着色视图菜单25
1.3.8照明视图菜单26
1.4编辑对象26
1.4.1工具释义26
1.4.2移动对象27
1.4.3旋转对象27
1.4.4缩放对象27
1.4.5坐标系统28
1.4.6复制对象28
课堂案例:对象操作29
1.5公共菜单30
1.5.1文件菜单30
1.5.2编辑菜单32
1.5.3修改菜单33
1.6综合案例:制作卡通太阳35
1.7本章小结36
1.8课后习题:制作向日葵36
第2章NURBS建模技术37
2.1NURBS理论知识38
2.1.1NURBS建模方法38
2.1.2NURBS对象的组成元素38
2.1.3物体级别与基本元素间的切换39
2.1.4NURBS曲面的精度控制39
2.2创建NURBS对象41
2.2.1创建NURBS曲线41
课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线42
2.2.2文本43
2.2.3Adobe(R)Illustrator(R)对象43
2.2.4创建NURBS基本体44
2.3编辑NURBS曲线47
2.3.1复制曲面曲线48
课堂案例:复制曲面上的曲线48
2.3.2附加曲线49
课堂案例:连接断开的曲线49
2.3.3分离曲线50
2.3.4对象曲线50
课堂案例:对齐曲线的顶点51
2.3.5开放/闭合曲线51
课堂案例:闭合断开的曲线52
2.3.6移动接缝52
2.3.7切割曲线52
课堂案例:切割曲线52
2.3.8曲线相交53
2.3.9曲线圆角53
2.3.10插入结53
课堂案例:插入编辑点54
2.3.11延伸54
2.3.12偏移55
课堂案例:偏移曲线56
2.3.13反转曲线方向56
2.3.14重建曲线57
课堂案例:重建曲线57
2.3.15拟合B样条线58
2.3.16平滑曲线58
课堂案例:将曲线进行平滑处理58
2.3.17CV硬度59
2.3.18添加点工具59
2.3.19曲线编辑工具59
2.3.20投影切线59
2.4创建NURBS曲面60
2.4.1旋转60
课堂案例:用旋转创建花瓶60
2.4.2放样61
课堂案例:用放样创建弹簧61
2.4.3平面61
课堂案例:用平面创建雕花62
2.4.4挤出62
课堂案例:用挤出创建武器管62
2.4.5双轨成形63
课堂案例:用双轨成形1工具创建曲面63
课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面64
课堂案例:用双轨成形3+工具创建曲面65
2.4.6边界65
课堂案例:边界成面65
2.4.7方形66
课堂案例:方形成面66
2.4.8倒角66
课堂案例:将曲线倒角成面67
2.4.9倒角+67
课堂案例:用倒角+创建倒角模型67
2.5编辑NURBS曲面68
2.5.1复制NURBS面片68
课堂案例:复制NURBS面片68
2.5.2在曲面上投影曲线69
课堂案例:将曲线投影到曲面上69
2.5.3曲面相交70
课堂案例:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线70
2.5.4修剪工具70
课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面70
2.5.5取消修剪曲面71
2.5.6布尔71
课堂案例:布尔运算71
2.5.7附加曲面72
课堂案例:用附加曲面合并曲面72
2.5.8附加而不移动73
2.5.9分离曲面73
2.5.10对齐曲面73
2.5.11开放/闭合曲面73
课堂案例:将开放的曲面闭合起来74
2.5.12移动接缝74
2.5.13插入等参线74
2.5.14延伸曲面74
2.5.15偏移曲面75
课堂案例:偏移复制曲面75
2.5.16反转曲面方向75
2.5.17重建曲面76
课堂案例:重建曲面的跨度数76
2.5.18圆化工具76
课堂案例:圆化曲面的公共边77
2.5.19曲面圆角77
课堂案例:创建自由圆角曲面78
课堂案例:在曲面间创建混合圆角79
2.5.20缝合79
课堂案例:缝合曲面点80
2.5.21雕刻几何体工具81
课堂案例:雕刻山体模型81
2.6综合案例:制作金鱼模型82
2.6.1导入参考图片82
2.6.2创建主体模型82
2.6.3创建眼睛模型83
2.6.4创建鱼鳍模型84
2.6.5创建嘴巴模型85
2.7本章小结86
2.8课后习题:丑小鸭86
第3章多边形建模技术87
3.1多边形建模基础88
3.1.1了解多边形88
3.1.2多边形建模方法88
3.1.3多边形组成元素88
3.1.4UV坐标89
3.1.5多边形右键菜单90
3.2创建多边形对象90
3.2.1球体90
3.2.2立方体91
3.2.3圆柱体91
3.2.4圆锥体91
3.2.5平面91
3.2.6特殊多边形91
3.3多边形网格92
3.3.1结合92
课堂案例:结合多边形对象92
3.3.2分离93
3.3.3提取93
课堂案例:提取多边形的面93
3.3.4布尔94
3.3.5平滑94
3.3.6平均化顶点96
3.3.7传递属性96
3.3.8绘制传递属性权重工具96
3.3.9传递着色集96
3.3.10剪贴板操作97
3.3.11减少97
3.3.12绘制减少权重工具97
3.3.13清理98
3.3.14三角形化98
课堂案例:三角形化多边形面98
3.3.15四边形化99
课堂案例:四边形化多边形面99
3.3.16填充洞99
课堂案例:补洞99
3.3.17生成洞工具100
课堂案例:创建洞100
3.3.18创建多边形工具101
3.3.19雕刻几何体工具101
3.3.20镜像切割101
课堂案例:镜像切割模型102
3.3.21镜像几何体102
3.4编辑多边形网格102
3.4.1保持面的连接性103
3.4.2挤出103
课堂案例:挤出多边形103
3.4.3桥接104
课堂案例:桥接多边形104
3.4.4附加到多边形工具105
3.4.5在网格上投影曲线105
3.4.6使用投影的曲线分割网格105
3.4.7切割面工具106
课堂案例:切割多边形面106
3.4.8交互式分割工具106
3.4.9插入循环边工具107
课堂案例:在多边形上插入循环边107
3.4.10偏移循环边工具108
课堂案例:偏移多边形的循环边108
3.4.11添加分段108
3.4.12滑动边工具109
课堂案例:滑动边的位置109
3.4.13变换组件109
3.4.14翻转三角形边110
课堂案例:翻转三角形边110
3.4.15正向自旋边110
课堂案例:正向自旋边110
3.4.16反向自旋边111
3.4.17刺破面111
3.4.18楔形面111
3.4.19复制面111
3.4.20连接组件111
3.4.21分离组件111
3.4.22合并111
课堂案例:合并顶点112
3.4.23合并到中心112
3.4.24收拢112
3.4.25合并顶点工具113
3.4.26合并边工具113
3.4.27删除边/点113
3.4.28切角顶点113
3.4.29倒角113
3.4.30折痕工具114
3.4.31移除选定对象114
3.4.32移除全部114
3.4.33折痕集114
3.4.34指定不可见面114
3.5综合案例:长须虾114
3.5.1创建头部模型114
3.5.2创建身体模型115
3.5.3创建尾巴模型116
3.5.4创建脚部模型116
3.5.5创建腿部模型117
3.5.6创建触角模型117
3.6本章小结118
3.7课后习题:建筑118
第4章灯光技术119
4.1灯光概述120
4.2摄影布光原则120
4.2.1自然光120
4.2.2人工光121
4.2.3混合光121
4.3灯光的类型121
4.3.1点光源122
4.3.2环境光122
4.3.3平行光122
4.3.4体积光122
4.3.5区域光123
4.3.6聚光灯123
4.4灯光的基本操作123
4.5灯光的属性124
4.5.1聚光灯属性124
课堂案例:制作盆景灯光125
4.5.2灯光效果127
课堂案例:制作灯光雾129
课堂案例:制作镜头光斑特效130
课堂案例:制作光栅效果131
课堂案例:打断灯光链接132
课堂案例:创建三点照明133
课堂案例:用反光板照明场景134
4.5.3阴影136
课堂案例:使用深度贴图阴影137
课堂案例:使用光线跟踪阴影138
4.6综合案例:物理太阳和天空照明139
4.6.1设置场景灯光139
4.6.2设置渲染参数141
4.7本章小结142
4.8课后习题:台灯照明142
第5章摄影机技术143
5.1摄影机的类型144
5.1.1摄影机144
5.1.2摄影机和目标145
5.1.3摄影机、目标和上方向145
5.1.4立体摄影机145
5.1.5MultiStereoRig(多重摄影机装配)145
5.2摄影机的基本设置145
5.3摄影机工具147
5.3.1侧滚工具147
5.3.2平移工具147
5.3.3推拉工具148
5.3.4缩放工具148
5.3.5二维平移/缩放工具148
5.3.6侧滚工具148
5.3.7方位角仰角工具149
5.3.8偏转-俯仰工具149
5.3.9飞行工具149
5.4综合案例:制作景深特效149
5.5本章小结150
5.6课后习题:制作景深特效150
第6章材质与纹理技术151
6.1材质概述152
6.2材质编辑器152
6.2.1工具栏152
6.2.2创建栏153
6.2.3分类区域153
6.2.4工作区域153
6.3材质类型153
6.3.1表面材质153
6.3.2体积材质154
6.3.3置换材质155
6.4材质属性155
6.4.1公用材质属性155
6.4.2高光属性157
6.4.3光线跟踪属性158
课堂案例:制作迷彩材质159
课堂案例:制作玻璃材质161
课堂案例:制作昆虫材质163
课堂案例:制作玛瑙材质164
课堂案例:制作金属材质166
课堂案例:制作眼睛材质166
课堂案例:制作熔岩材质169
课堂案例:制作卡通材质171
6.5纹理172
6.5.1纹理的类型172
6.5.2纹理的作用172
6.5.3纹理的属性173
课堂案例:制作酒瓶标签176
6.6创建与编辑UV178
6.6.1UV映射类型178
6.6.2UV坐标的设置原则180
6.6.3UV纹理编辑器180
课堂案例:划分角色的UV182
6.7本章小结184
6.8课后习题:灯泡小人184
第7章灯光/材质/渲染综合运用185
7.1渲染基础186
7.1.1渲染概念186
7.1.2渲染算法186
7.2默认渲染器:Maya软件186
7.2.1文件输出187
7.2.2图像大小187
7.2.3渲染设置188
课堂案例:用Maya软件渲染水墨画189
7.3向量渲染器——Maya向量194
7.3.1外观选项195
7.3.2填充选项195
7.3.3边选项196
课堂案例:用Maya向量渲染线框图197
7.4硬件渲染器——Maya硬件197
7.5电影级渲染器——mentalray199
7.5.1mentalray的常用材质200
7.5.2mentalray渲染参数设置201
课堂案例:制作全局照明210
课堂案例:制作mentalray的焦散特效211
课堂案例:制作葡萄的次表面散射效果212
7.6渲染新贵——VRay214
7.6.1VRay渲染器简介214
7.6.2VRay灯光215
7.6.3VRay基本材质的属性217
7.6.4VRay渲染参数设置220
课堂案例:制作VRay灯泡焦散特效230
7.7综合案例:吉他233
7.7.1材质制作233
7.7.2灯光设置236
7.7.3渲染设置238
7.8mentalray综合案例:铁甲虫238
7.8.1材质制作238
7.8.2灯光设置242
7.8.3渲染设置245
7.8.4后期处理245
7.9VRay综合案例:桌上的静物247
7.9.1材质制作247
7.9.2灯光设置251
7.9.3渲染设置252
7.10本章小结253
7.11课后习题253
课后习题:制作变形金刚254
课后习题:制作红细胞254
课后习题:制作红心容器254
第8章基础动画255
8.1动画概述256
8.2时间轴256
8.2.1时间滑块256
8.2.2时间范围滑块256
8.2.3播放控制器257
8.2.4动画控制菜单257
8.2.5动画首选项257
8.3关键帧动画257
8.3.1设置关键帧257
8.3.2设置变换关键帧259
8.3.3自动关键帧259
8.3.4在通道盒中设置关键帧259
课堂案例:制作关键帧动画259
8.4曲线图编辑器260
8.4.1工具栏260
8.4.2大纲列表262
8.4.3曲线图表视图263
课堂案例:用曲线图制作重影动画263
8.5变形器264
8.5.1混合变形265
课堂案例:用混合变形制作表情动画266
8.5.2晶格269
8.5.3包裹270
8.5.4簇270
8.5.5非线性271
8.5.6抖动变形器272
课堂案例:用抖动变形器控制腹部运动272
8.5.7线工具273
8.5.8褶皱工具273
8.6受驱动关键帧动画274
8.6.1驱动列表274
8.6.2菜单栏274
8.6.3功能按钮275
8.7运动路径动画276
8.7.1设置运动路径关键帧276
课堂案例:制作运动路径关键帧动画276
8.7.2连接到运动路径277
课堂案例:制作连接到运动路径动画278
8.7.3流动路径对象279
课堂案例:制作字幕穿越动画280
8.8约束281
8.8.1点281
8.8.2目标282
课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动283
8.8.3方向284
课堂案例:用方向约束控制头部的旋转285
8.8.4缩放285
8.8.5父对象286
8.8.6几何体286
8.8.7法线286
8.8.8切线286
8.8.9极向量287
8.9综合实例:线变形动画287
8.9.1创建曲线和曲面287
8.9.2创建线变形288
8.9.3设置线变形属性288
8.9.4创建曲线动画289
8.10本章小结290
8.11课后习题:制作生日蜡烛290
第9章不错动画291
9.1骨架系统292
9.1.1了解骨架结构292
9.1.2父子关系293
9.1.3创建骨架293
课堂案例:用关节工具创建人体骨架294
9.1.4编辑骨架295
9.1.5IK控制柄296
9.2角色蒙皮301
9.2.1蒙皮前的准备工作301
9.2.2平滑绑定302
9.2.3交互式蒙皮绑定303
9.2.4刚性绑定304
9.2.5绘制蒙皮权重工具304
9.3综合案例:制作运动路径盘旋动画309
9.3.1创建螺旋线309
9.3.2创建运动路径动画310
9.4综合案例:角色的刚性绑定与编辑.310
9.4.1分析场景内容311
9.4.2刚性绑定角色模型311
9.4.2刚性绑定角色模型312
9.5本章小结315
9.6课后习题:制作海底动画315
0章动力学、流体与效果317
10.1粒子系统318
10.1.1粒子工具318
10.1.2创建发射器319
10.1.3从对象发射321
课堂案例:从对象曲线发射粒子321
10.1.4使用选定发射器322
10.1.5逐点发射速率322
10.1.6使碰撞322
10.1.7粒子碰撞事件编辑器323
课堂案例:创建粒子碰撞事件323
10.1.8目标325
10.1.9实例化器(替换)325
课堂案例:将粒子替换为实例对象326
10.1.10精灵向导326
10.1.11连接到时间327
10.2动力场327
10.2.1空气328
课堂案例:制作风力场效果328
10.2.2阻力329
课堂案例:制作阻力场效果329
10.2.3重力330
10.2.4牛顿330
课堂案例:制作牛顿场效果330
10.2.5径向331
课堂案例:制作径向场的斥力与引力效果331
10.2.6湍流332
课堂案例:制作湍流场效果332
10.2.7一致333
课堂案例:制作一致场效果333
10.2.8漩涡333
课堂案例:制作漩涡场效果333
10.2.9体积轴334
课堂案例:制作体积轴场效果335
10.2.10体积曲线335
10.2.11使用选择对象作为场源曲线335
10.2.12影响选定对象曲线335
10.3柔体336
10.3.1创建柔体336
10.3.2创建弹簧337
10.3.3绘制柔体权重工具337
10.4刚体338
10.4.1创建主动刚体339
10.4.2创建被动刚体340
课堂案例:制作刚体碰撞动画340
10.4.3创建钉子约束341
10.4.4创建固定约束341
10.4.5创建铰链约束342
10.4.6创建弹簧约束342
10.4.7创建屏障约束342
10.4.8设置主动关键帧342
10.4.9设置被动关键帧342
10.4.10断开刚体连接342
10.5流体343
10.5.1创建3D容器343
10.5.2创建2D容器344
10.5.3添加/编辑内容344
10.5.4创建具有发射器的3D容器347
10.5.5创建具有发射器的2D容器347
10.5.6获取流体示例348
10.5.7获取海洋/池塘示例348
10.5.8海洋348
课堂案例:创建海洋349
10.5.9池塘351
10.5.10扩展流体351
10.5.11编辑流体分辨率351
10.5.12使碰撞351
10.5.13生成运动场351
10.5.14设置初始状态352
10.5.15清除初始状

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