边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程
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作者徐丰安 张乐天
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115387912
出版时间2015-04
装帧平装
开本其他
定价37.8元
货号1201136950
上书时间2024-09-04
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目 录
第1章 初识3ds Max 2014
1.1 动画设计概述1
1.1.1 【操作目的】1
1.1.2 【操作步骤】1
1.1.3 【相关工具】1
1.2 3ds Max 2014的操作界面2
1.2.1 【操作目的】2
1.2.2 【操作步骤】3
1.2.3 【相关工具】3
1.3ds Max 2014
操作界面简介3
2.标题菜单栏3
3.工具栏6
4.命令面板8
5.工作区9
6.视图控制区11
7.状态栏12
1.3 3ds Max 2014的坐标系12
1.3.1 【操作目的】12
1.3.2 【操作步骤】12
1.3.3 【相关工具】12
坐标系统12
1.4 对象的选择方式13
1.4.1 【操作目的】13
1.4.2 【操作步骤】13
1.4.3 【相关工具】13
1.选择物体的基本方法13
2.区域选择13
3.编辑菜单选择15
4.物体编辑成组15
1.5 对象的变换15
1.5.1 【操作目的】15
1.5.2 【操作步骤】15
1.5.3 【相关工具】16
1.移动物体16
2.旋转物体17
3.缩放物体17
1.6 对象的复制17
1.6.1 【操作目的】17
1.6.2 【操作步骤】17
1.6.3 【相关工具】18
1.复制对象的方式18
2.复制对象的操作18
3.镜像复制19
4.间隔复制19
5.阵列复制19
1.7 捕捉工具20
1.7.1 【操作目的】20
1.7.2 【操作步骤】20
1.7.3 【相关工具】22
1.三种捕捉工具22
2.捕捉开关22
3.角度捕捉23
4.百分比捕捉23
5.捕捉工具的参数设置23
1.8 对齐工具25
1.8.1 【操作目的】25
1.8.2 【操作步骤】25
1.8.3 【相关工具】26
1.9 撤销和重做命令27
1.9.1 【操作目的】27
1.9.2 【操作步骤】27
1.9.3 【相关工具】27
1.10 物体的轴心控制27
1.10.1 【操作目的】27
1.10.2 【操作步骤】28
1.10.3 【相关工具】30
1.使用轴心点30
2.使用选择中心30
3.使用变换坐标中心30
第2章 创建基本几何体
2.1 边几31
2.1.1 【案例分析】31
2.1.2 【设计理念】31
2.1.3 【操作步骤】31
2.1.4 【相关工具】33
“长方体”工具33
2.1.5 【实战演练】床凳34
2.2 花箱34
2.2.1 【案例分析】34
2.2.2 【设计理念】34
2.2.3 【操作步骤】35
2.2.4 【相关工具】36
“切角圆柱体”工具36
2.2.5 【实战演练】双人沙发37
2.3 草地37
2.3.1 【案例分析】37
2.3.2 【设计理念】37
2.3.3 【操作步骤】37
2.3.4 【实战演练】花丛38
2.4 综合演练——鸡蛋的制作39
2.5 综合演练——铅笔的制作39
第3章 二维图形的创建
3.1 回旋针40
3.1.1 【案例分析】40
3.1.2 【设计理念】40
3.1.3 【操作步骤】40
3.1.4 【相关工具】42
“线”工具42
3.1.5 【实战演练】红酒架43
3.2 网漏43
3.2.1 【案例分析】43
3.2.2 【设计理念】43
3.2.3 【操作步骤】44
3.2.4 【相关工具】45
“螺旋线”工具45
3.2.5 【实战演练】螺丝钉46
3.3 3D文字46
3.3.1 【案例分析】46
3.3.2 【设计理念】46
3.3.3 【操作步骤】46
3.3.4 【相关工具】47
“文本”工具47
3.3.5 【实战演练】五角星48
3.4 综合演练——
毛巾架的制作48
3.5 综合演练——
文件架的制作48
第4章 三维模型的创建
4.1 酒杯49
4.1.1 【案例分析】49
4.1.2 【设计理念】49
4.1.3 【操作步骤】49
4.1.4 【相关工具】51
“车削”修改器51
4.1.5 【实战演练】瓷瓶52
4.2 中式电视柜52
4.2.1 【案例分析】52
4.2.2 【设计理念】52
4.2.3 【操作步骤】53
4.2.4 【相关工具】54
1.“编辑样条线”修改器
与Line54
2.“倒角”修改器56
4.2.5 【实战演练】相框57
4.3 魔方58
4.3.1 【案例分析】58
4.3.2 【设计理念】58
4.3.3 【操作步骤】58
4.3.4 【相关工具】60
1.“编辑多边形”修改器60
2.“涡轮平滑”修改器70
4.3.5 【实战演练】晶格装饰70
4.4 综合演练——
碗碟的制作71
4.5 综合演练——
现代装饰挂画的制作71
第5章 复合对象的创建
5.1 手机72
5.1.1 【案例分析】72
5.1.2 【设计理念】72
5.1.3 【操作步骤】72
5.1.4 【相关工具】76
ProBlooean工具76
5.1.5 【实战演练】洗手盆77
5.2 吸管77
5.2.1 【案例分析】77
5.2.2 【设计理念】77
5.2.3 【操作步骤】77
5.2.4 【相关工具】79
“放样”工具79
5.2.5 【实战演练】鱼缸83
5.3 综合演练——
装饰画的制作83
5.4 综合演练——
牵牛花的制作84
第6章 材质与贴图
6.1 白色瓷器质感85
6.1.1 【案例分析】85
6.1.2 【设计理念】85
6.1.3 【操作步骤】85
6.1.4 【相关工具】87
1.Slate材质编辑器
与精简材质编辑器87
2.材质编辑器界面87
3.“明暗器基本参数”
卷展栏88
4.“基本参数”卷展栏89
5.“贴图”卷展栏89
6.“光线跟踪”材质90
6.1.5 【实战演练】塑料质感92
6.2 玻璃质感92
6.2.1 【案例分析】92
6.2.2 【设计理念】92
6.2.3 【操作步骤】92
6.2.4 【相关工具】93
VRayMtl材质93
6.2.5 【实战演练】水晶装饰94
6.3 多维/子对象94
6.3.1 【案例分析】94
6.3.2 【设计理念】94
6.3.3 【操作步骤】94
6.3.4 【相关工具】97
1.“多维/子对象”材质97
2.“位图”贴图97
6.3.5 【实战演练】樱桃材质100
6.4 VRay灯光材质101
6.4.1 【案例分析】101
6.4.2 【设计理念】101
6.4.3 【操作步骤】101
6.4.4 【相关工具】102
VR灯光材质102
6.4.5 【实战演练】发光灯罩102
6.5 综合演练——木纹材质103
6.6 综合演练——金属材质103
第7章 灯光与摄影机
7.1 天光的应用104
7.1.1 【案例分析】104
7.1.2 【设计理念】104
7.1.3 【操作步骤】104
7.1.4 【相关工具】105
“天光”工具105
7.1.5 【实战演练】创建灯光105
7.2 场景布光106
7.2.1 【案例分析】106
7.2.2 【设计理念】106
7.2.3 【操作步骤】106
7.2.4 【相关工具】107
1.“目标平行光”工具107
2.VR天空108
7.2.5 【实战演练】水边住宅108
7.3 摄影机跟随108
7.3.1 【案例分析】108
7.3.2 【设计理念】108
7.3.3 【操作步骤】109
7.3.4 【相关工具】111
“目标”摄影机工具111
7.3.5 【实战演练】标版文字113
7.4 摄影机景深113
7.4.1 【案例分析】113
7.4.2 【设计理念】113
7.4.3 【操作步骤】113
7.4.4 【相关工具】114
“VR物理摄影机”工具114
7.4.5 【实战演练】景深116
7.5 综合演练——
卧室场景的布光116
7.6 综合演练——
室外太阳光的创建117
第8章 基础动画
8.1 摇摆的木马118
8.1.1 【案例分析】118
8.1.2 【设计理念】118
8.1.3 【操作步骤】118
8.1.4 【相关工具】120
1.“动画控制”工具120
2.动画时间的设置121
8.1.5 【实战演练】自由的
内容摘要
本书全面系统地介绍了3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括初识3ds Max 2014、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、MassFX、环境动画、不错动画设置等。
本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,而且加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
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