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虚拟现实游戏开发(Unreal Engine)

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作者李华旸 编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302626411

出版时间2023-04

装帧平装

开本16开

定价96元

货号1202870941

上书时间2024-07-31

曲奇书店

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
李华旸,博士,副教授,毕业于华中科技大学计算机与理论专业,江西财经大学VR产业学院副院长,软件工程游戏方向负责人,曾发表学术论文十余篇,主持省级项目和横向课题多项,有较好理论基础和实践能力,熟悉C++、C#、python、javascript等。

目录
第1章 Unreal Engine基础

1.1 环境搭建

1.2 项目创建

1.3 编辑器基础

1.4 工具和编辑器

1.5 本章小结

第2章 蓝图

2.1 基础知识:蓝图

2.2 实战练习:控制场景中门的开启和关闭

2.3 本章小结

第3章 C++基础

3.1 基础知识:现代C++基础

3.2 基础知识:UE的C++类层级结构

3.3 基础知识:UE中的宏定义

3.4 基础知识:UE中的字符串

3.5 本章小结

第4章 C++进阶

4.1 基础知识:UE中的容器

……

内容摘要
本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C++开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C++容器和C++智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。本书适合作为高等院校、高等职业院校虚拟现实、软件工程、游戏开发等专业的教材,也可作为游戏开发、虚拟现实的爱好者和从业者的自学用书。

主编推荐
本书作者有十余年的教学和研发经验,深深感到授人以鱼不如授人以渔,因此本书不是工具书,不会事无巨细;本书是VR游戏开发者和游戏开发者的助手,C++新知识、UE引擎操控对象,是从业者的视角而不仅是教学视角,本书将助力您习得游戏的设计和开发的思路。

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