• 游戏机制——高级游戏设计技术
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游戏机制——高级游戏设计技术

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作者(美)亚当斯,(美)多尔芒

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115340498

出版时间2014-04

装帧平装

开本16开

定价119.9元

货号1202673123

上书时间2024-07-19

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
Ernest Adams是一名游戏设计顾问和教师,也是与本书联系紧密的《Fundamentals of Game Design(第 2版)》的作者。他已经在游戏业中工作了23年,其中8年在EA工作。他还是国际游戏开 发者协会的创办人和主席。他的专业网站是www.designersnotebook.com。

Joris Dormans是一名游戏设计讲师和游戏设计研究者,现居住于阿姆斯特丹。他拥有8年的高等教育行业工作经验。过去4年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。作为一名独立自由的游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一 款卡牌游戏。他的专业网站是www.jorisdormans.nl。

目录
第1章  设计游戏机制

1.1  规则定义游戏

1.1.1  游戏是不可预测的

1.1.2  从规则到机制

1.1.3  机制是独立于媒介的

1.1.4  五种游戏机制

1.1.5  机制和游戏类型

1.2  离散机制vs.连续机制

1.2.1  理解物理机制

1.2.2  将物理机制和策略性玩法相结合

1.2.3  利用离散机制进行创新

1.3  机制和游戏设计过程

1.3.1  游戏设计流程概述

1.3.2  尽早设计机制

1.3.3  找对方法

1.4  原型制作技术

1.4.1  一些术语

1.4.2  软件原型

1.4.3  纸面原型

1.4.4  物理原型

1.4.5  原型聚焦点

本章总结

练习

第2章  突现和渐进

2.1  突现和渐进的历史

2.2  将突现和渐进进行对比

2.3  突现型游戏

2.3.1  复杂系统中的简单部分

2.3.2  游戏玩法和游戏状态

2.3.3  实例:《文明》

2.4  渐进型游戏

2.4.1  游戏教程

2.4.2  游戏中的叙事

2.4.3  实例:《塞尔达传说》

2.5  结构差异

2.6  将突现和渐进相结合

本章总结

练习

第3章  复杂系统和突现结构

3.1  作为游戏突现特性的可玩性

3.1.1  秩序和混沌之间

3.1.2  突现现象是否可以设计?

3.2  复杂系统的结构特性

3.2.1  活跃并相互关联的组成部分

3.2.2  反馈循环可促进系统稳定也可使系统失稳

3.2.3  不同的规模级别生发出不同的行为模式

3.2.4  对突现进行分类

3.3  驾驭游戏中的突现特性

本章总结

练习

第4章  内部经济

4.1  内部经济的构成要素

4.1.1  资源

4.1.2  实体

4.1.3  经济系统中的四个功能

4.2  经济结构

……

第5章  Machinations

第6章  常见机制

第7章  设计模式

第8章  模拟并平衡游戏

第9章  构建游戏经济

第10章  将关卡设计和游戏机制融合起来

第11章  渐进机制

第12章  有意义的机制

附录A  Machinations速查手册

附录B  设计模式库

附录C  Machinations入门指南

内容摘要
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。

本书介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。

本书适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。

主编推荐
■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。
■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。
■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的前期把游戏模拟出来,并收集到
大量的可玩性数据。
■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改
进设计。
■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长
久的游戏体验。
■ 如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家
每次玩游戏时能获得新鲜的体验。

媒体评论
“这本书汇聚了游戏设计的精华,既具有科学性,又没有对艺术性造成损
害。为了这样一本书,我已经等待了十年。”
—— Richard Bartle,艾塞克斯大学,MMORPG的作者之一

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