数字媒体技术基础
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作者编者:宗绪锋//韩殿元
出版社清华大学出版社
ISBN9787302503125
出版时间2018-09
装帧平装
开本16开
定价59元
货号1201751208
上书时间2024-07-11
商品详情
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目录
第1章数字媒体技术概述1
1.1数字媒体的基本概念1
1.1.1媒体1
1.1.2数字媒体及特性2
1.1.3数字媒体的分类3
1.1.4数字媒体的传播模式4
1.2数字媒体技术的内涵5
1.2.1多媒体技术5
1.2.2数字媒体艺术6
1.2.3数字媒体技术7
1.3数字媒体关键技术8
1.4数字媒体技术的应用13
1.4.1数字媒体技术应用领域13
1.4.2数字媒体产业14
1.5数字媒体技术发展趋势17
1.5.1数字媒体产业技术发展趋势17
1.5.2数字内容处理技术19
1.5.3基于内容的媒体检索技术24
1.5.4数字媒体传输技术25
练习与思考28
参考文献28
第2章数字艺术设计29
2.1设计艺术与艺术设计29
2.2数字艺术设计的基本要素与美学原则30
2.2.1基本要素与文字效果设计30
2.2.2美学原则与图案风格设计40
2.3数字艺术设计涵盖领域45
2.3.1平面设计45
2.3.2网页设计46
2.3.3插画艺术设计47[1][2][1][3]2.3.4二维动画设计50
2.3.5三维动画艺术设计51
练习与思考53
参考文献53
第3章数字图像处理技术54
3.1数字图像处理基础知识54
3.1.1人类视觉与图像基础知识54
3.1.2电磁波谱与可见光54
3.1.3位图与矢量图55
3.2数字图像处理应用领域56
3.2.1数字图像处理在生物医学中的应用57
3.2.2数字图像处理在遥感中的应用60
3.2.3数字图像处理在工业生产中的应用61
3.2.4数字图像处理在军事中的应用63
3.2.5数字图像处理在通信中的应用64
3.2.6数字图像处理在公安中的应用65
3.2.7数字图像处理在气象预报中的应用67
3.3数字图像处理的关键技术68
3.3.1图像增强68
3.3.2图像变换68
3.3.3图像压缩与编码69
3.3.4图像复原与重建70
3.3.5图像特征提取71
3.3.6图像分割73
3.3.7目标检测与运动检测74
3.3.8图像识别75
3.4图像处理的主要任务与技术展望76
3.4.1图像处理面临的主要任务76
3.4.2图像处理技术展望76
练习与思考77
参考文献77
第4章计算机图形学技术78
4.1计算机图形学概述78
4.1.1计算机图形学及其相关概念78
4.1.2计算机图形学的产生和发展78
4.1.3计算机图形学的应用领域80
4.2图形硬件与系统82
4.2.1图形硬件系统83
4.2.2图形软件标准83
4.3颜色模型85
4.3.1光的特性与颜色感知85
4.3.2RGB颜色模型86
4.3.3CMYK颜色模型86
4.3.4HSB颜色模型86
4.3.4YUV与YIQ颜色模型86
4.4基本图形元素生成87
4.4.1直线的扫描转换87
4.4.2圆的扫描转换89
4.4.3椭圆的扫描转换90
4.4.4多边形的扫描转换与区域填充91
4.4.5反走样93
4.5三维建模技术95
4.5.1基于几何造型的建模95
4.5.2三维扫描建模95
4.5.3基于图像的三维重建96
4.6真实感图形绘制97
4.6.1图形渲染流水线97
4.6.2坐标变换97
4.6.3光照模型99
4.6.4OpenGL中的光照与材质100
4.6.5OpenGL中的纹理映射102
4.6.6真实感绘制实例102
练习与思考104
参考文献104
第5章数字音频处理技术105
5.1音频的概念及特性105
5.2音频处理设备106
5.2.1声音记录设备106
5.2.2音频制作设备107
5.3音频的数字化108
5.3.1音频数字化过程108
5.3.2数字音频的编码技术110
5.3.3数字音频编码标准111
5.3.4数字音频信息的质量与数据量113
5.3.5数字音频的文件格式114
5.4计算机音乐116
5.4.1合成音乐116
5.4.2乐器数字接口117
5.4.3数字音频工作站118
5.5数字语音处理技术120
5.5.1语音合成120
5.5.2语音增强121
5.5.3语音识别122
5.5.4汉语语音识别123
5.6数字音频编辑工具126
5.6.1数字音频编辑工具介绍126
5.6.2数字声音编辑软件Adobe Audition的应用128
5.7数字音频技术的应用143
练习与思考144
参考文献144
第6章数字视频处理技术145
6.1视频的定义及分类145
6.2电视信号的数字化146
6.3数字电视标准148
6.3.1数字电视的分类149
6.3.2主要的数字电视标准149
6.4数字视频的获取方式150
6.4.1视频采集卡采集视频 150
6.4.2摄像机获取数字视频 151
6.5数字视频编辑技术152
6.5.1视频编辑技术的相关概念152
6.5.2数字视频处理软件Adobe Premiere153
6.6视频的处理166
6.6.1后期的定义166
6.6.2后期处理的作用166
6.6.3数字视频后期处理应用软件167
6.7数字视频的应用170
练习与思考172
参考文献172
第7章计算机动画173
7.1动画概述173
7.1.1动画的界定173
7.1.2动画的历史174
7.1.3动画的基本概念175
7.2动画的基本原理176
7.3动画的制作流程177
7.3.1传统动画制作流程177
7.3.2计算机动画制作流程180
7.4计算机动画原理181
7.5网络动画制作182
7.5.1网络动画制作软件182
7.5.2Flash动画制作183
7.6三维动画技术192
7.6.1三维动画技术概述192
7.6.2三维动画制作软件195
7.6.3我国动画及其产业的发展趋势198
练习与思考199
参考文献199
第8章Web集成与应用技术200
8.1HTML基础200
8.1.1HTML概述200
8.1.2HTML文档的结构200
8.1.3HTML中的标签201
8.1.4层叠样式表206
8.2JavaScript基础208
8.2.1JavaScript简介208
8.2.2JavaScript语言208
8.2.3JavaScript在网页中的用法209
8.3Web的工作原理211
8.4Web集成212
8.4.1Web的设计与规划212
8.4.2Web的创作213
8.4.3Web的测试与发布218
8.5Web应用技术体系及应用领域221
8.5.1Web应用技术体系221
8.5.2Web技术的应用领域222
练习与思考223
参考文献223
第9章数字媒体传播技术224
9.1数字媒体传播基础224
9.1.1数字媒体传播的特点224
9.1.2传播系统与传播方式225
9.1.3通信网及相关技术228
9.1.4ATM交换技术233
9.1.5计算机网络与网络互联协议236
9.1.6IP技术247
9.2通信与网络技术249
9.2.1光纤通信技术249
9.2.2接入网技术251
9.2.3数字蜂窝移动通信技术252
9.2.4卫星通信技术254
9.2.5无线网络技术256
9.2.6下一代网络技术259
9.3流媒体技术261
9.3.1流媒体的传输方式和特点262
9.3.2流媒体技术的原理263
9.3.3常见的流媒体系统与文件格式266
9.4数字媒体传播的几大趋势267
思考与练习269
参考文献270
第10章人机交互原理及应用271
10.1人机交互概述271
10.1.1人机交互的定义271
10.1.2人机交互技术与其他学科的关系271
10.1.3人机交互的研究内容272
10.1.4人机交互的发展历史273
10.2认知心理学与人机工程学273
10.2.1认知心理学273
10.2.2人机工程学274
10.3交互设备274
10.3.1输入设备274
10.3.2输出设备275
10.3.3虚拟现实交互设备275
10.4人机交互技术276
10.4.1人机交互输入模式276
10.4.2基本交互技术276
10.4.3图形交互技术277
10.4.4语音交互技术278
10.4.5笔交互技术278
10.5界面设计278
10.5.1界面设计原则278
10.5.2理解用户279
10.5.3设计流程281
10.5.4任务分析281
10.5.5以用户为中心的界面设计282
10.6Web界面设计282
10.6.1Web界面及相关概念282
10.6.2Web界面设计原则282
10.6.3Web界面要素设计283
10.6.4Web界面基本设计技术284
10.6.5Web3D界面设计技术284
10.7移动界面设计284
10.7.1移动设备及交互方式284
10.7.2移动界面设计原则285
10.7.3移动界面要素设计285
10.7.4移动界面设计技术与工具287
10.8可用性分析与评估288
10.8.1可用性与可用性工程288
10.8.2支持可用性的设计原则289
10.8.3可用性评估289
练习与思考290
参考文献290
第11章虚拟现实技术291
11.1虚拟现实概论291
11.2虚拟现实系统的硬件设备294
11.2.1三维建模设备295
11.2.2视觉显示设备295
11.2.3虚拟现实的交互设备298
11.2.4声音设备301
11.3虚拟现实系统的相关技术302
11.3.1环境建模技术302
11.3.2视觉实时绘制技术304
11.3.3虚拟声音生成技术306
11.3.4碰撞检测技术307
11.3.5人机交互与传感技术307
11.4虚拟现实系统的相关软件309
11.4.1WTK309
11.4.2MR310
11.4.3Web3D技术与软件310
11.5虚拟现实系统的应用312
练习与思考316
参考文献316
第12章游戏设计与开发317
12.1游戏概述317
12.1.1游戏的定义317
12.1.2计算机游戏的发展317
12.1.3计算机游戏的分类321
12.2游戏策划简介323
12.2.1游戏策划的概念和分类323
12.2.2游戏策划人员应具备的素质324
12.3游戏开发基本流程326
12.4游戏开发相关技术328
12.4.1游戏中的音效技术328
12.4.2游戏中的图形技术329
12.4.3游戏引擎技术331
12.4.4常用游戏引擎简介333
练习与思考334
参考文献334
第13章移动多媒体的应用335
13.1移动平台及移动多媒体应用概述335
13.2Android简介337
13.2.1Android的历史337
13.2.2Android系统的优缺点338
13.2.3Android系统架构339
13.2.4Android开发环境341
13.2.5个Android应用346
13.3iOS简介348
13.3.1iOS的历史348
13.3.2iOS系统架构348
13.3.3iOS开发环境352
13.3.4iOS系统特点353
13.4基于HTML5的移动应用353
13.4.1HTML5相对于移动应用的特性354
13.4.2HTML5技术在移动开发中的应用356
练习与思考357
参考文献358
内容摘要
本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法,包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图像、图形、音频、视频,计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成与应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏设计与开发技术,移动多媒体的应用等。本书可作为高等学校数字媒体相关专业的教材或教学参考书,也可供从事数字媒体技术研究、开发与应用的技术人员以及相关数字媒体的从业人员学习参考。
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