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SolidWorks2013机械设计基础及应用

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作者郭友寒 等

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115320605

出版时间2013-09

装帧平装

开本16开

定价65元

货号1200806007

上书时间2024-07-05

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章  SolidWorks 2013基础  1
1.1  SolidWorks软件简介  1
1.1.1  SolidWorks软件应用  1
1.1.2  SolidWorks功能概述  1
1.2  SolidWorks 2013入门  2
1.2.1  启动及退出SolidWorks 2013  2
1.2.2  新建文件  3
1.2.3  打开及保存文件  4
1.3  用户界面  4
1.3.1  菜单栏  5
1.3.2  工具栏  7
1.3.3  特征管理设计树  8
1.3.4  对象选择  8
1.3.5  鼠标及键盘快捷键  8
1.4  环境设置  10
1.4.1  背景设置  10
1.4.2  工具栏设置  11
1.4.3  单位设置  13
1.4.4  实体设置  13
1.5  SolidWorks术语  13

第2章  草图绘制  16
2.1  草图绘制基础  16
2.1.1  进入草图绘制界面  16
2.1.2  草图绘制工具栏  17
2.1.3  退出草图绘制界面  18
2.2  草图绘制实体  19
2.2.1  点  19
2.2.2  直线  20
2.2.3  圆  20
2.2.4  圆弧  21
2.2.5  椭圆和部分椭圆  22
2.2.6  矩形  23
2.2.7  多边形  23
2.2.8  槽口  24
2.2.9  抛物线  24
2.2.10  样条曲线  25
2.2.11  文本  26
2.3  3D草图绘制  27
2.3.1  3D草图绘制工具  27
2.3.2  3D草图绘制应用——炉架框架  27
2.4  草图工具  29
2.4.1  圆角  29
2.4.2  倒角  29
2.4.3  等距实体  30
2.4.4  转换实体引用  30
2.4.5  镜像  30
2.4.6  线性草图阵列  31
2.4.7  圆周草图阵列  31
2.4.8  剪裁  32
2.4.9  构造几何线  32
2.4.10  复制  33
2.4.11  移动  33
2.4.12  缩放比例  33
2.5  尺寸标注  33
2.5.1  智能尺寸  34
2.5.2  水平和垂直尺寸  35
2.5.3  尺寸链  35
2.6  几何关系  35
2.6.1  显示/删除几何关系  35
2.6.2  添加几何关系  36
2.7  完全定义草图  36

第3章  特征建模  38
3.1  特征建模基础  38
3.2  参考几何体  38
3.2.1  基准面  38
3.2.2  基准轴  39
3.2.3  坐标系  40
3.2.4  点  40
3.3  拉伸特征  41
3.3.1  拉伸凸台/基体  41
3.3.2  拉伸凸台/基体建模应用——螺栓毛坯件  43
3.3.3  拉伸切除  44
3.3.4  拉伸切除建模应用一——螺母基体  45
3.3.5  拉伸切除建模应用二——键槽  46
3.4  旋转特征  47
3.4.1  旋转凸台/基体  48
3.4.2  旋转凸台/基体建模应用——阶梯轴  49
3.4.3  旋转切除  50
3.4.4  旋转切除建模应用——千斤顶底座  51
3.5  扫描特征  51
3.5.1  扫描  52
3.5.2  扫描建模应用一——弹簧  52
3.5.3  扫描建模应用二——电筒盒  53
3.5.4  扫描切除  56
3.5.5  扫描切除建模应用——螺纹  56
3.6  放样特征  57
3.6.1  放样凸台/基体  58
3.6.2  放样凸台/基体建模应用——牛奶杯  58
3.6.3  放样切割  61
3.7  孔特征  62
3.7.1  异型孔向导  62
3.7.2  孔建模应用——轴承端盖  63
3.8  圆角特征  65
3.8.1  等半径圆角  65
3.8.2  多半径圆角  66
3.8.3  变半径圆角  67
3.8.4  面圆角  67
3.8.5  完整圆角  67
3.8.6  圆角建模应用——鼠标  68
3.9  倒角特征  71
3.9.1  角度距离倒角  71
3.9.2  距离——距离倒角  72
3.9.3  顶点倒角  73
3.9.4  倒角建模应用一——传动轴  73
3.9.5  倒角建模应用二——复合型倒角实例  75
3.10  筋特征  76
3.10.1  筋的生成  76
3.10.2  筋建模应用——轴承座  77
3.11  拔模特征  79
3.11.1  中性面拔模  80
3.11.2  分型线拔模  81
3.11.3  阶梯拔模  81
3.11.4  拔模建模应用——咖啡杯  82
3.12  抽壳特征  83
3.12.1  抽壳  83
3.12.2  抽壳建模应用——双U槽  83
3.13  包覆  86
3.13.1  包覆  86
3.13.2  包覆建模应用——文字包覆  87
3.14  圆顶特征  89
3.14.1  圆顶  89
3.14.2  圆顶建模应用——游戏机遥控板  89

第4章  特征编辑  95
4.1  特征编辑基础  95
4.2  特征阵列  95
4.2.1  线性阵列  95
4.2.2  圆周阵列  98
4.2.3  草图驱动的阵列  100
4.2.4  曲线驱动的阵列  104
4.2.5  表格驱动的阵列  108
4.2.6  填充阵列  112
4.2.7  特征阵列建模应用——散热板  117
4.3  特征镜像  121
4.3.1  特征镜像基础  121
4.3.2  特征镜像建模应用——眼镜  122

第5章  特征设置  126
5.1  设计库  126
5.1.1  设计库简介  126
5.1.2  设计库零件的调用  129
5.2  特征查询  130
5.2.1  测量  130
5.2.2  质量属性  133
5.2.3  截面属性  134
5.2.4  检查  134
5.2.5  几何分析  134
5.2.6  特征统计  135

第6章  曲线及曲面创建  136
6.1  曲线创建基础  136
6.2  曲线创建  136
6.2.1  分割线  136
6.2.2  投影曲线  138
6.2.3  组合曲线  139
6.2.4  通过XYZ点的曲线  139
6.2.5  通过参考点的曲线  140
6.2.6  螺旋线/涡状线  141
6.3  曲线建模应用——螺纹  142
6.4  曲面创建基础  144
6.5  曲面创建  145
6.5.1  拉伸曲面  145
6.5.2  旋转曲面  145
6.5.3  扫描曲面  146
6.5.4  放样曲面  147
6.5.5  边界曲面  148
6.5.6  等距曲面  149
6.5.7  缝合曲面  149
6.6  曲面编辑  150
6.6.1  延伸  150
6.6.2  剪裁  151
6.6.3  填充  152
6.6.4  替换面  153
6.6.5  删除面  154
6.7  曲面创建应用——矿泉水瓶  154

第7章  装配体设计  159
7.1  装配体设计思路  159
7.1.1  自上而下设计法  159
7.1.2  自下而上设计法  160
7.2  装配体设计基础  160
7.2.1  装配体文件创建  160
7.2.2  零部件的添加  162
7.2.3  零部件的删除  164
7.3  装配体零部件的配合关系  164
7.3.1  添加配合关系  165
7.3.2  修改配合关系  167
7.3.3  删除配合关系  168
7.4  零部件编辑  168
7.4.1  线性零部件阵列  168
7.4.2  圆周零部件阵列  169
7.4.3  特征驱动零部件阵列  174
7.4.4  镜像零部件  175
7.5  智能扣件  178
7.5.1  添加智能扣件  178
7.5.2  编辑及保存智能扣件  180
7.6  零部件的放置  181
7.6.1  移动零部件  181
7.6.2  旋转零部件  182
7.7  装配体特征  183
7.7.1  孔系列  183
7.7.2  异型孔向导  188
7.7.3  简单直孔  189
7.7.4  圆角  191
7.7.5  倒角  194
7.8  装配体的检查  195
7.8.1  干涉检查  195
7.8.2  间隙验证  197
7.8.3  孔对齐  199
7.9  爆炸视图  200
7.9.1  爆炸视图的创建  200
7.9.2  爆炸视图的编辑  207
7.10  装配体设计应用——转子泵  209

第8章  渲染  232
8.1  外观设置  232
8.1.1  材料的选择  232
8.1.2  辅助部件  234
8.2  布景选择  235
8.2.1  基本布景  237
8.2.2  工作间布景  237
8.2.3  演示布景  238
8.3  贴图应用  239

第9章  动画制作  242
9.1  动画制作基础  242
9.2  动画向导  242
9.2.1  动画类型的选择  243
9.2.2  动画设置  243
9.2.3  旋转动画演示  244
9.2.4  爆炸视图演示  245
9.3  运动算例的确定  246
9.3.1  动画算例  247
9.3.2  基本运动算例  249
9.4  动画保存  250

0章  工程图生成  251
10.1  工程图基础  251
10.2  工程图设置  252
10.2.1  图纸格式的选择  252
10.2.2  标注设置  254
10.3  标准三视图  258
10.4  模型视图  259
10.5  投影视图  261
10.6  辅助视图  261
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