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漫画面向对象编程

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作者李思,徐云飞,郑琳 著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115480989

出版时间2018-06

装帧平装

开本16开

定价45元

货号1201699504

上书时间2024-07-02

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
李思,曾担任大连东软信息学院数字艺术系数字媒体技术方向的教研室主任,有5年的教学经验,现在大连天维科技有限公司(初创型公司)担任技术总监。徐云飞,苏州科技大学动画专业副教授,原大连海洋大学副院长,清华大学访问学者,从事动画专业十五年,出版专著8部,多篇论文发表于核心期刊。郑琳,山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院动画教研室讲师,山东省电影家协会动画艺术委员会委员。

目录
第 1章 故事的开始  001第  2章 面向对象简介  005第3章  如何由类创建一个对象  008第4章  编写一个类,并创建一个对象  0114.1  包  0134.2  涉及的变量类型  014第5章  类的构造函数  0155.1  自定构造函数  0185.2  编写多个构造函数  020第6章  类的方法:让对象活动起来  021第7章  修饰符  025第8章  Java的第 一特征:封装  029第9章  Java的第二特征:继承  0329.1  继承  0339.2  继承的好处  0359.3  继承关系下,修饰符的有效范围  037第  10章 Java的第三特征:多态  03910.1  丢失的方法  04010.2  新的战术  04310.3  对象变量与对象的区别  04710.4  多态的例子  04810.5  接口  05210.6  接口的另外一种理解  05410.7  再理解接口  05610.8  Arraylist介绍  059第  11章 Java的一些事  06011.1  变量类型的改变  06111.2  Java不支持多继承  06211.3  Java的多次继承  06311.4  Java的修饰符  066第  12章 补充的知识点  06912.1  线程问题  07012.2  线程  07312.3  创建线程  07412.4  线程例子 078 12.5 异常处理  079第  13章 用Java创建一个小世界  08213.1世界的时钟  08313.2  设计动物类和接口  08413.3  接口数组  08513.4  计算动物的生命值  08613.5  动物的编号  08713.6  随机生成动物  08813.7  死亡动物的处理  089第  14章 多线程共享数据  09114.1  乡村竞赛  09214.2  多线程共享数据  09614.3  线程同步方式  099第  15章 上半部分结束  103第  16章 设计模式  10416.1  设计模式简介  10516.2  UML介绍  10616.3  关联关系的分类  10816.4  单例模式  10916.5  工厂模式:要啥有啥的工厂  11216.6  建造者模式:改变的建造流程  11816.7  代理模式:片头和片尾  12316.8  装饰模式:外卖的小哥  12616.9  组合模式:汉堡套餐  13316.10  命令模式:控制命令  13916.11  策略模式:会员的折扣  14416.12  状态模式:自己改变的红绿灯  14716.13  适配器模式:傲娇的电器  15216.14  访问者模式:传来传去  15516.15  观察者模式:被观察者才是控制者  159第  17章 结束语  163附录A  搭建Java开发环境  164

内容摘要
本书借助于漫画展示的形式,使用Java编程语言讲解了面向对象编程中的各种概念和理论知识,比如面向对象的简介、由类创建一个对象的方法、类的编写与对象的创建、类的构造函数、类的方法、修饰符、Java中的封装/继承/多态等特征、Java中的线程、用Java创建一个小世界、多线程共享数据,以及面向对象中的各种设计模式等。本书的附录还讲解了搭建Java开发环境的步骤和方法,便于读者练习、实践书中内容。通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。

主编推荐
借助于流行的Java编程语言,漫画方式讲解面向对象的编程知识,可读性高,趣味性强,寓教于乐。市面上难得一见的面向对象编程图书,通过漫画模式讲解了面向对象编程中常见的单例模式、工厂模式、建造者模式、代理模式、装饰模式、组合模式、命令模式、策略模式、状态模式、适配器模式、访问者模式、观察者模式,将抽象的理论知识化繁为简,处理为生动的漫画方式,降低了读者的理解难度和学习曲线。

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