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中文版Cinema 4D R18基础培训教程

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作者麓山文化

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115548153

出版时间2021-02

装帧平装

开本16开

定价59元

货号1202302007

上书时间2024-07-02

曲奇书店

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
麓山文化,成立于2010年,是一家在新媒体方面有着丰富研究经验的图书创作团体,拥有专业的策划、编辑团队。以搜集社会大众的阅读痛点,打造实用高效的解决方案为目标,对新媒体创业、营销、管理等方面有着手的素材资源。在相关图书的出版上也颇有成果,出版过有《抖音短视频全攻略录制++直播+运营》《零基础学MG动画》等多本畅销图书,抓住了当下读者需求的痛点,在同类图书中,引起了不小的波澜。

目录
第1章CINEMA 4D入门知识9

1.1CINEMA 4D概述10

1.1.1CINEMA 4D功能概述10

1.1.2CINEMA 4D的特色12

1.1.3与其他建模软件的区别13

1.1.4发展前景14

1.2CINEMA 4D的应用领域14

1.2.1电视栏目包装14

1.2.2广告制作14

1.2.3影视后期制作15

1.2.4建筑设计15

1.2.5产品设计15

第2章CINEMA 4D基础16

2.1CINEMA 4D的操作界面与布局17

2.1.1课堂案例:创建骰子模型17

2.1.2标题栏19

2.1.3菜单栏19

2.1.4工具栏20

2.1.5编辑模式工具栏24

2.1.6视图窗口26

2.1.7动画编辑窗口26

2.1.8材质窗口27

2.1.9坐标窗口27

2.1.10对象/场次/内容浏览器/构造窗口28

2.1.11属性/层窗口32

2.1.12提示栏32

2.1.13自定义操作界面及布局32

2.2工程文件的操作及管理33

2.2.1课堂案例:新建工程文件33

2.2.2新建文件35

2.2.3打开文件35

2.2.4合并文件36

2.2.5保存文件36

2.2.6保存工程文件37

2.2.7导出文件38

2.3课堂练习:创建App图标39

2.4课后习题:导出3D打印文件39

第3章CINEMA 4D建模技术40

3.1创建基本对象物体41

3.1.1课堂案例:创建扁平风格场景41

3.1.2立方体43

3.1.3圆锥45

3.1.4圆柱46

3.1.5平面48

3.1.6多边形48

3.1.7球体49

3.1.8圆环50

3.1.9管道52

3.1.10角锥53

3.1.11宝石53

3.1.12地形54

3.2样条曲线建模57

3.2.1课堂案例:用样条曲线创建吊灯57

3.2.2圆弧62

3.2.3星形63

3.2.4圆环63

3.2.5文本65

3.2.6摆线65

3.2.7螺旋66

3.2.8公式67

3.2.9多边68

3.3NURBS建模69

3.3.1课堂案例:创建日历69

3.3.2细分曲面72

3.3.3挤压73

3.3.4旋转74

3.3.5放样75

3.3.6扫描77

3.3.7贝塞尔78

3.4造型工具79

3.4.1课堂案例:创建魔法气泡80

3.4.2阵列83

3.4.3晶格84

3.4.4布尔85

3.4.5对称86

3.5变形器工具87

3.5.1课堂案例:创建多彩文字87

3.5.2扭曲92

3.5.3锥化93

3.5.4爆炸94

3.5.5破碎95

3.5.6颤动96

3.5.7包裹96

3.6课堂练习:创建电商海报97

3.7课后习题:创建香水瓶模型98

第4章材质技术99

4.1材质介绍100

4.2创建材质的基本流程100

4.2.1课堂案例:创建金属材质100

4.2.2创建材质102

4.2.3指定材质103

4.2.4保存材质104

4.2.5复制材质104

4.3材质编辑器105

4.3.1课堂案例:创建多彩渐变材质105

4.3.2颜色110

4.3.3漫射113

4.3.4发光114

4.3.5透明115

4.3.6反射115

4.3.7凹凸116

4.4纹理标签116

4.5课堂练习:创建玻璃材质效果117

4.6课后习题:创建黄铜文字118

第5章灯光照明技术119

5.1灯光类型120

5.1.1课堂案例:创建展示灯光120

5.1.2默认灯光122

5.1.3泛光灯123

5.1.4聚光灯124

5.1.5目标聚光灯124

5.1.6区域光125

5.1.7IES灯126

5.1.8远光灯127

5.2灯光参数详解128

5.2.1课堂案例:制作钻石效果128

5.2.2“常规”选项卡130

5.2.3“细节”选项卡133

5.2.4“可见”选项卡135

5.2.5“投影”选项卡136

5.2.6“光度”选项卡138

5.2.7“焦散”选项卡139

5.2.8“噪波”选项卡140

5.2.9“镜头光晕”选项卡141

5.3课堂练习:手机产品拍摄布光143

5.4课后习题:制作体积光143

第6章动画与摄像机144

6.1关键帧与动画145

6.1.1课堂案例:创建大炮开火动画145

6.1.2帧和帧率149

6.1.3时间轴工具150

6.1.4关键帧动画150

6.1.5点级别动画151

6.1.6课堂案例:创建炮弹变形动画151

6.2摄像机154

6.2.1课堂案例:为场景创建摄像机154

6.2.2自由摄像机156

6.2.3目标摄像机156

6.2.4课堂案例:创建汽车驶来动画157

6.2.5立体摄像机158

6.2.6运动摄像机159

6.2.7课堂案例:创建卡车环绕动画159

6.2.8摄像机的选项功能161

6.3课堂练习:创建运动模糊效果165

6.4课后习题:创建摄像机路径动画165

第7章渲染输出166

7.1渲染工具组167

7.1.1渲染活动视图167

7.1.2渲染到图片查看器167

7.2编辑渲染设置170

7.2.1课堂案例:渲染暖心小屋170

7.2.2渲染器172

7.2.3输出173

7.2.4保存174

7.2.5多通道175

7.2.6抗锯齿176

7.2.7选项177

7.3全局光照177

7.3.1课堂案例:渲染玉石多宝格178

7.3.2“常规”选项卡179

7.3.3“辐照缓存”选项卡180

7.4环境吸收181

7.4.1“基本”选项卡182

7.4.2“缓存”选项卡182

7.5课堂练习:渲染立体App图标183

7.6课后习题:渲染Low-Poly风格场景183

第8章动力学技术184

8.1模拟标签185

8.1.1课堂案例:制作保龄球碰撞动画185

8.1.2刚体187

8.1.3柔体188

8.1.4碰撞体189

8.1.5布料与布料碰撞器190

8.2动力学辅助器191

8.2.1课堂案例:制作红旗招展动画191

8.2.2连结器192

8.2.3弹簧194

8.2.4力195

8.2.5驱动器197

8.3课堂练习:制作多米诺牌动画198

8.4课后习题:制作柔体的自由落体动画198

第9章粒子技术与毛发199

9.1粒子与力场200

9.1.1课堂案例:通过粒子制作下雪动画200

9.1.2粒子的概念202

9.1.3创建粒子202

9.1.4粒子的属性202

9.1.5力场的概念205

9.2毛发系统209

9.2.1课堂案例:通过毛发制作笔刷209

9.2.2毛发系统的概念212

9.2.3毛发的创建212

9.2.4“引导线”选项卡213

9.2.5“毛发”选项卡214

9.2.6毛发材质215

9.3课堂练习:制作草地效果216

9.4课后习题:制作气球飞升动画216

第10章运动图形和效果器217

10.1运动图形218

10.1.1课堂案例:制作简单文字海报218

10.1.2克隆220

10.1.3矩阵227

10.1.4文本228

10.1.5运动样条231

10.1.6运动挤压233

10.2效果器233

10.2.1课堂案例:制作音乐节奏显示面板234

10.2.2随机237

10.2.3声音238

10.3课堂练习:制作生日蛋糕240

10.4课后习题:制作文字散乱效果240

第11章商业案例实训241

11.1制作猫爪杯产品模型242

11.1.1案例分析242

11.1.2案例设计242

11.1.3案例制作243

11.2制作概念海报图片254

11.2.1案例分析254

11.2.2案例设计254

11.2.3案例制作254

11.3制作单车变摩托动画263

11.3.1案例分析263

11.3.2案例设计263

11.3.3案例制作263

内容摘要
本书系统地介绍了CINEMA 4D R18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖面广,详细讲解了CINEMA 4D R18软件的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的详细介绍,帮助读者快速熟悉软件的基本功能和案例制作思路。书中的课堂练习和课后习题可以帮助读者掌握软件使用技巧,并拓展读者的实际应用能力。商业案例实训帮助读者快速掌握商业案例的设计理念及制作技巧,并引导读者回顾前面所学的软件基础知识,举一反三。随书赠送书中案例的素材和效果文件,也为教师提供了教学PPT课件、课后习题答案,满足不同读者需求,同时本书提供同步在线视频课程,读者可随时观看学习。本书适合作为高等院校相关专业及培训机构设计课程的教材,也可以作为CINEMA 4D R18软件自学人员的参考用书。

主编推荐
本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,来帮助读者快速熟悉软件基本功能和案例制作思路。书中的课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,并帮助学生掌握软件使用技巧。最后的商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业案例的设计理念及制作技巧,结合前面所学软件基础知识,掌握CINEMA 4D软件在实际工作中的应用方法。

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