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作者郭清
出版社哈尔滨工业大学出版社
ISBN9787560397566
出版时间2021-10
装帧平装
开本16开
定价42元
货号1202660616
上书时间2024-06-08
本书从应用出发,介绍了多媒体技术的相关理论和多媒体应用设计技术。包含多媒体技术基础、多媒体计算机系统、图形/图像处理技术、数字视频和音频处理技术、动画技术应用、Authorware、多媒体技术应用实例等。
本书可作为计算机技术专业和艺术设计类相关专业的教材,也可作为多媒体应用培训的教材,还可供从事多媒体应用开发的技术人员学习参考。
项目1 多媒体技术基础
任务一 全面了解多媒体技术
一、多媒体技术的定义
二、多媒体的关键技术
三、多媒体元素
四、多媒体技术的发展历程
任务二 掌握Windows中的多媒体功能
一、Windows Media Player简单功能
二、运用“录音机”录制和编辑声音
三、设置多媒体
项目2 多媒体计算机系统
任务一 认识多媒体计算机软硬件系统
一、多媒体计算机硬件系统
二、多媒体计算机软件系统
任务二 熟悉多媒体计算机外部设备
一、多媒体计算机输入设备
二、多媒体计算机输出设备
三、多媒体计算机光存储设备
项目3 图形/图像处理技术
任务一 图形图像知识
一、计算机图形技术基本知识
二、数字图像的基本概念
三、图像处理技术基本知识
四、数字图像压缩技术与文件格式
任务二 使用ACDSee进行图像处理
一、多媒体素材的获取
二、ACDSee界面和功能介绍
三、ACDSee的应用
任务三 图像处理软件Photoshop
一、Photoshop CS3的界面
二、Photoshop CS3文件操作
三、图像的选取
四、用Photoshop处理图像
项目4 数字视频和音频处理技术
任务一 数字视频技术应用
一、数字视频技术的基础知识
二、视频图像的数字化
三、MPEG压缩文件简介
四、视频编辑加工
任务二 数字音频技术应用
一、声音的基本概念
二、音频数据的压缩与编码
三、音乐设备数字接口技术
四、音频编辑加工
项目5 动画技术应用
任务一 多媒体动画处理基础
一、动画的基本概念
二、动画信息的数字化及处理
三、动画的文件存储
任务二 动画制作软件Flash
一、Flash动画的特点
二、Flash的界面
三、Flash的文件操作
四、Flash制作的一般知识
五、帧的功能与应用
六、时间轴的功能与应用
项目6 Authorware
任务一 Authorware基本知识
一、Authorware的操作界面
二、Authorware其他知识要点
任务二 创建多媒体文件
一、文本的创建
二、显示图标的使用
三、擦除图标
四、等待图标
五、群组图标
六、移动图标
七、声音图标
八、数字电影图标
九、判断图标
十、导航图标
十一、框架图标
任务三 人机交互设计和程序打包发布
一、按钮交互类型
二、下拉菜单交互类型
三、文本输入交互类型
四、条件交互类型
五、按键交互类型
六、热区域(热区)交互类型
七、热对象交互类型
八、重试限制交互类型
九、时间限制交互类型
十、事件交互类型
十一、程序打包发布
项目7 多媒体技术应用实例
任务一 音频、图像、视频简单工具的使用
任务二 图像处理基础(一)——自制印章
任务三 图像处理基础(二)——年轮的制作
任务四 工具与补间动画的绘图
任务五 动画与遮罩动画
任务六 动画和综合实例
参考文献
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