多媒体技术及应用(第3版)
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作者刘成明;石磊
出版社清华大学出版社
ISBN9787302584254
出版时间2021-11
装帧平装
开本16开
定价72元
货号1202568629
上书时间2024-06-08
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目录
1章多媒体技术基础知识11.1概述11.1.1多媒体21.1.2多媒体技术的特征31.1.3多媒体系统及其分类51.1.4流媒体的基础知识61.2多媒体技术的发展71.2.1多媒体技术的发展历程71.2.2多媒体技术的发展趋势111.3多媒体的应用领域121.3.1多媒体在商业上的应用131.3.2多媒体在学校中的应用131.3.3多媒体在家庭中的应用141.3.4多媒体在公共场所中的应用141.3.5虚拟现实141.4本章小结151.5习题152章多媒体计算机系统172.1多媒体计算机系统的含义和基本架构172.1.1多媒体计算机系统的含义172.1.2多媒体计算机系统的基本架构172.2多媒体计算机的硬件系统172.2.1多媒体主机192.2.2多媒体适配卡192.2.3多媒体数据存储设备212.2.4多媒体输入设备232.2.5多媒体输出设备302.3多媒体计算机的软件系统342.3.1文本素材制作软件352.3.2图形素材制作软件352.3.3图像素材制作软件352.3.4音频素材制作软件352.3.5视频素材制作软件362.3.6动画素材制作软件362.3.7多媒体创作集成工具372.3.8多媒体应用软件382.4本章小结382.5习题383章文本处理技术413.1文本信息在计算机中的表示413.1.1西文编码413.1.2汉字编码423.1.3Unicode编码433.2文本的类型433.3获取文本信息453.3.1键盘输入453.3.2手写输入453.3.3语音输入453.3.4扫描输入463.4处理文本信息473.4.1文本信息处理483.4.2Word文字处理软件493.5本章小结503.6习题514章图形图像处理技术534.1图形图像基础知识534.1.1图形与图像534.1.2分辨率544.2图像数字化基础554.2.1颜色的基本概念554.2.2计算机中的颜色模式564.2.3颜色深度584.2.4图像文件格式584.2.5图像文件的大小604.3图像的获取604.3.1获取途径604.3.2图像扫描614.3.3数码拍摄634.3.4从网络获取图像素材654.3.5截图软件664.4数字图像处理694.4.1图像处理694.4.2Photoshop概述704.4.3Photoshop的基本知识704.4.4Photoshop的作界面714.4.5基于Photoshop2020的图像处理实例794.5本章小结924.6习题935章音频处理技术955.1声音的魅力955.1.1声音的物理特征965.1.2音频的相关概念975.2音频数字化985.2.1采样与采样频率985.2.2量化与量化级985.2.3声道995.2.4音频采样的数据量995.2.5音频数据编码1005.3音频的文件格式1005.4数字音频的采集1015.4.1录音采集1025.4.2抓取CD、VCD和DVD音轨1035.4.3电子合成音乐1045.5常用的音频工具软件1055.6基于AdobeAudition的音频处理1075.6.1AdobeAudition2020介绍1075.6.2AdobeAudition2020的具体作1085.7本章小结1125.8习题1126章视频处理技术1156.1基础知识1156.1.1模拟视频1156.1.2数字视频1186.1.3数字视频编辑1196.1.4非线性编辑系统1206.2数字视频技术1216.2.1动态图像压缩编码的国际标准1216.2.2常见的视频处理功能1236.2.3视频编辑软件1236.2.4视频文件格式1256.3视频的采集1266.3.1采集模拟视频1266.3.2采集数字视频1276.3.3CamtasiaStudio使用实例1286.4视频格式转换工具——格式工厂1346.4.1格式工厂介绍1346.4.2格式转换实例1346.5基于Premiere的视频处理技术1406.5.1AdobePremiere功能简介1406.5.2使用PremierePro2020进行视频编辑的流程1416.5.3PremierePro2020的主界面1426.5.4PremierePro2020的综合运用1436.6本章小结1506.7习题1517章计算机动画制作技术1537.1计算机动画基础知识1537.1.1计算机动画的工作原理1537.1.2计算机动画的分类1547.1.3常见的动画制作软件1547.1.4动画的文件格式1557.2认识Animate20201567.2.1Animate2020的开始界面1567.2.2Animate2020的工作界面1567.3文档的基本作1607.3.1新建文档1607.3.2保存文档1617.3.3打开文档1627.4Animate2020图形绘制基础1637.4.1绘制简单图形1637.4.2绘制复杂图形1657.4.3图形变形1687.5在Animate中编辑文本1707.5.1传统文本1707.5.2设置文本属性1717.5.3文本的分离与变形1737.6时间轴与帧的概念1757.6.1认识时间轴1757.6.2认识帧1757.6.3帧的基本作1767.7逐帧动画效果1787.7.1逐帧动画的原理1787.7.2制作倒计时效果1797.8动作补间动画效果1817.8.1制作弹簧振子1817.8.2编辑动作补间动画1857.9形状补间动画效果1867.9.1制作“几何切面”动画1867.9.2编辑补间形状动画1897.10高级动画制作1907.10.1遮罩层动画——地球自转1907.10.2引导层动画——地球公转1947.11Animate中的声音和视频1997.11.1导入声音文件1997.11.2导入视频文件2007.12Animate的交互设计2027.12.1交互设计的基本知识2027.12.2创建个性化的按钮元件2037.12.3交互设计的实例2057.13Maya三维动画2107.13.1三维动画的制作流程2107.13.2Maya动画制作2117.13.3Maya动画制作实例——跳动的小球2127.14本章小结2197.15习题2208章多媒体制作工具2278.1多媒体平台软件2278.1.1多媒体平台软件概述2278.1.2常见的多媒体平台软件2298.2制作图标2308.2.1图标制作软件2308.2.2工作界面2318.2.3制作实例2338.3制作自启动光盘2368.3.1软件介绍2368.3.2制作实例2368.4制作光盘2428.4.1刻录光盘2438.4.2刻录软件2438.4.3常见刻录作2448.5网络多媒体应用系统概述2478.6Dreamweaver2020的工作界面2478.6.1应用程序栏2488.6.2文档工具栏2498.6.3工具栏2498.6.4文档窗口2508.6.5状态栏2508.6.6“属性”面板2518.6.7面板组2518.7创建站点2518.7.1使用向导创建本地站点2518.7.2使用高级模式创建本地站点2528.8管理站点2538.8.1打开站点2538.8.2管理站点2548.8.3创建与管理站点文件2548.9文档的基本作2558.9.1创建空白网页文档2558.9.2打开和保存文档2568.9.3设置文档属性2578.10规划网络型作品布局2588.10.1可视化助理2588.10.2使用表格2598.11在作品中插入媒体元素2638.11.1插入文本2638.11.2插入图像2678.11.3插入Animate动画2708.12使用链接2728.12.1链接的分类2728.12.2对和相对路径2728.12.3创建链接的方法2738.13本章小结2748.14习题2749章多媒体项目的开发过程2779.1规划2779.1.1制作多媒体的过程2779.1.2进度安排2819.2估价与项目建议书2829.2.1估价2829.2.2项目建议书2829.3设计2849.3.1设计结构2859.3.2设计用户界面2869.4制作2879.4.1启动2889.4.2与客户合作2889.4.3追踪2899.4.4版权2899.4.5风险和困扰2899.5本章小结2909.6习题290参考文献293
内容摘要
多媒体技术及其应用已经成为信息技术的一个重要领域,日益深入到社会生活的各个方面。《多媒体技术及应用(第三版)》全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分9章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理技术、图形图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、计算机动画制作技术、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容,着重介绍了使用Photoshop2020、Animate2020、Dreamweaver2020、PremierePro2020等软件进行多媒体制作的基本方法与技巧。《多媒体技术及应用(第三版)》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,也可作为各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为多媒体技术应用开发人员的参考资料。《多媒体技术及应用(第三版)》对应的电子课件、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以通过扫描前言中的二维码下载。
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