动画概论
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作者王宁 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302486299
出版时间2018-01
装帧平装
开本16开
定价49.8元
货号1201633671
上书时间2024-06-06
商品详情
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目录
章动画的本质与特征
1.1动画的定义2
1.1.1文字含义2
1.1.2什么是动画2
1.1.3什么是卡通2
1.1.4什么是动画片3
1.2动画的本质4
1.2.1运动性5
1.2.2假定性5
1.2.3制作性6
1.3动画片的特征6
1.3.1叙事性6
1.3.2绘画工艺性7
1.3.3艺术性7
第2章动画的起源与发展
2.1动画的产生与起源12
2.1.1动画现象12
2.1.2动画思维13
2.1.3动画的形成14
2.2动画电影的产生与起源17
2.2.1动画的探索17
2.2.2动画的原理21
2.3动画的发展22
2.3.1动画行业的形成阶段22
2.3.2动画行业的发展阶段24
2.3.3动画行业的成熟阶段27
2.3.4动画行业的发展趋势27
第3章动画的类型
3.1动画类型形成的原因30
3.1.1科技的进步30
3.1.2不同观众的审美需要30
3.1.3动画艺术的内在形式与外在表现31
3.2动画的类型31
3.2.1按制作方式分类31
3.2.2按叙事方式分类52
3.2.3按传播形式分类56
3.2.4按创作性质分类61
第4章动画的风格流派
4.1艺术风格66
4.2美国动画66
4.2.1美国主流动画的发展66
4.2.2美国主流动画的特征69
4.2.3美国艺术动画71
4.2.4美国动画艺术家72
4.3日本动画74
4.3.1日本动画的特点74
4.3.2日本动画艺术家79
4.4加拿大动画84
4.4.1加拿大国家电影局84
4.4.2加拿大动画的特点85
4.4.3加拿大动画艺术家86
4.5中国动画90
4.5.1中国动画的发展历史90
4.5.2中国水墨动画94
4.5.3中国动画艺术家98
4.6其他国家动画100
4.6.1英国动画100
4.6.2南斯拉夫动画102
4.6.3捷克动画103
4.6.4俄罗斯动画104
4.6.5法国动画106
4.6.6韩国动画107
4.6.7其他国家动画艺术家111
第5章动画的制作
5.1动画的前期制作116
5.1.1策划与筹备阶段116
5.1.2设计与制作阶段117
5.2各类动画片的中期制作121
5.2.1二维动画的中期制作122
5.2.2三维动画的中期制作127
5.2.3偶类动画的中期制作132
5.3动画的后期合成136
5.3.1动画的合成136
5.3.2动画的剪辑140
第6章动画工作者应具备的素质与技能
6.1专业素质的培养144
6.1.1丰富的想象力144
6.1.2敏锐的观察力144
6.1.3综合人文素质145
6.2基本技能的训练145
6.2.1美术造型能力145
6.2.2软件操作能力147
6.2.3动作设计147
6.2.4视听语言148
内容摘要
动画概论是动画专业学生的基础课,是学习动画专业知识的入门课程。《动画概论(第二版)》系统地阐述了动画的属性、类型、起源、发展、工艺系统、制作常识、专业职责和素质培养等方面的内容,主要分为三个主要部分:①动画是什么。从动画的定义阐述到特性,从历史方面概述动画的起源与发展,从动画的形态特征分析阐述动画的类型,并探讨了靠前外动画艺术的风格流派。②动画怎么做。从动画片生产流程、制作工艺,引申出动画工作者的职责,深层次地讲述了动画的学习与思维方法,动画工作者应具备的相关素质与技能。③动画相关知识。从表层概念方面介绍了动画的一些基本常识。《动画概论(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
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