• Maya动画设计基础与实训
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Maya动画设计基础与实训

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作者杨涛 主编

出版社中国海洋出版社

ISBN9787502798796

出版时间2017-08

装帧平装

开本16开

定价38元

货号1201577263

上书时间2024-06-05

曲奇书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
实训案例介绍
章Maya认知
1.1Maya简介
1.1.1Maya的历史
1.1.2Maya的发展方向和趋势
1.2Maya界面
1.2.1界面布局
1.2.2大纲视图
1.2.3Maya的快捷操作
1.2.4菜单选项
1.2.5工具栏选项
1.2.6扩展参数栏
1.3小结
第2章Nurbs建模
2.1酒杯模型的制作
2.1.1绘制酒杯的轮廓线
2.1.2生成酒杯模型
2.2窗帘模型的制作
2.2.1绘制窗帘的横截面曲线
2.2.2生成窗帘模型
2.3压力水壶模型的制作
2.3.1制作壶体
2.3.2制作壶盖
2.3.3制作把手
2.3.4制作细节
2.4车轮模型的制作
2.4.1制作轮毂
2.4.2制作轮胎
2.5小结
第3章Polygon建模
3.1椅子镆型的制作
3.1.1搜集参考图片
3.1.2椅子模型建模
3.2课桌模型的制作
3.2.1绘制课桌的桌面
3.2.2挤出模型
3.2.3桌面和桌腿横梁制作
3.3画架模型的制作
3.3.1搜集参考图片
3.3.2创建木架
3.3.3创建画板
3.4窗户模型的制作
3.5门把手模型的制作
3.5.1搜集参考图片
3.5.2门把手模型的制作
3.5.3钥匙孔的制作
3.6画室模型的制作
3.6.1整合之前课程制作的模型
3.6.2对教室模型进行渲染测试
3.7小结
第4章头像模型制作
4.1石膏头像基本模型的制作
4.1.1用球体开始角色建模
4.1.2五官基本形体制作
4.2头部模型的基本布线制作
4.2.1修改鼻子的布线
4.2.2修改嘴部的布线
4.2.3修改耳朵的布线
4.3五官的细节刻画
4.3.1眼部的刻画
4.3.2眼皮的刻画
4.3.3眼球的刻画
4.3.4鼻子的刻画
4.3.5嘴部的刻画
4.3.6调整整体布线
4.3.7耳朵的刻画
4.4整理模型
4.5小结
第5章动画
5.1小球动画的制作
5.1.1创建关键帧动画
5.1.2修改关键帧动画
5.2纸飞机动画的制作
5.2.1创建纸飞机模型
5.2.2创建路径动画
5.2.3修改路径动画
5.2.4创建路径曲线
5.3摄像机动画的制作
5.4小结
第6章灯光、材质与渲染
6.1三点照明
6.1.1创建主光
6.1.2创建辅光
6.1.3创建背光
6.2材质纹理制作
6.2.1制作桌面材质
6.2.2制作衬布材质
6.2.3制作橙子材质
6.2.4制作玻璃材质
6.2.5整体效果调整
6.3渲染设置
6.3.1设置公共菜单属性
6.3.2设置软件渲染菜单属性
6.3.3画室展示动画的渲染菜单设置
6.4小结

内容摘要
本书结合几位编者多年教学、实践经验,结合案例对Maya各模块进行较为详细的应用讲解,列举实例以引导初学者树立正确的制作流程观念。本实训教材共分为六个部分,内容包括:靠前章Maya认知、第2章Nurbs建模、第3章Polygon建模、第4章角色模型的制作、第5章动画、第6章灯光材质与渲染几部分。本书可作为动画、游戏、影视专业三维建模、动画制作的相关自学教材。

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