Unity和C#游戏编程入门(第5版)
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作者(美)哈里森·费隆
出版社清华大学出版社
ISBN9787302602101
出版时间2022-04
装帧平装
开本32开
定价59.8元
货号1202627625
上书时间2024-06-02
商品详情
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作者简介
"Harrison F errone是士生土长的芝加哥人,他经常
为L inkedIn和Pluralsight创建教学内容,此外还是Ray
Wenderlich网站的技术编辑,曾为Microsoft的混合现实
团队编写技术文档。
在科罗拉多大学博尔德分校和芝加哥哥伦比亚学院求
学时,Harrison Ferrone撰写过许多有趣的论文。作为
iOS开发人员,在为一家初创公司和另家名列《财富 》
500强的公司工作数年后,Harrison Ferrone选择从事教
育事业。"
目录
第1章 了解开发环境
1.1 技术要求
1.2 Unity2020入门
1.2.1 使用macOS
1.2.2 创建一个新项目
1.2.3 浏览编辑器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#脚本
1.3.2 VisualStudio编辑器介绍
1.3.3 同步C#文件
1.4 探讨技术文档
1.4.1 访问Unity的技术文档
1.4.2 查找C#资源
1.5 本章小结
1.6 小测验——关于脚本
第2章 编程的构成要素
2.1 变量的定义
2.1.1 变量的名称很重要
2.1.2 变量充当占位符
2.2 了解方法
2.2.1 方法驱动行为
2.2.2 方法也是占位符
2.3 介绍类
2.3.1 一个常用的Unity类
2.3.2 类就像蓝图
2.4 使用注释
2.4.1 实用的反斜杠
2.4.2 多行注释
2.5 将基础模块整合在一起
2.5.1 脚本成为组件
2.5.2 来自MonoBehavior的助力
2.6 类之间的通信
2.7 本章小结
2.8 小测验——C#的构成要素
第3章 深入研究变量、类型和方法
3.1 编写符合规范的C#代码
3.2 调试代码
3.3 声明变量
3.3.1 同时声明类型和值
3.3.2 仅声明类型
3.4 使用访问修饰符
3.5 了解数据类型
3.5.1 通用内置类型
3.5.2 类型转换
3.5.3 推断式声明
3.5.4 自定义类型
3.5.5 类型综述
3.6 命名变量
3.7 了解变量的作用域
3.8 运算符
3.9 定义方法
……
第4章 控制流和集合类型
第5章 类、结构体和OOP
第6章 亲手实践Unity
第7章 角色移动、摄像机以及碰撞
第8章 游戏机制脚本编写
第9章 AI基础与敌人行为
第10章 再谈类型、方法和类
第11章 栈、队列和HashSet
第12章 探索泛型、委托等
第13章 旅程继续
小测验答案
内容摘要
通过简单易懂的步骤和示例学习C#基础编程
掌握如何在Unity中创建和应用脚本
用C#实现诸如角色控制和射击等基本游戏机制
理解接口与抽象类的概念
利用新版C#的强大功能解决复杂的编程问题
熟悉堆栈、队列、异常、错误处理等其他C#核心概念
探索游戏中人工智能(AI)的基础知识并将其应用于控制敌人行为
主编推荐
"多年来,《 Unity和C#游戏编程入门》系列书籍已成
为快速掌握C#这一功能强大多样、 应用场景广泛的编程
语言的热门选择。本书为从零开始学习C#编程提供了一
条清晰的路径,绕过了复杂的术语和难以理解的编程逻
辑,通过在Unity中创建一个简单的游戏来实现知识的掌
握。第5版中,对C#功能的介绍针对新版的Unity游戏
引擎进行了更新,同时增加了介绍中级集合类型的章节。
读者将从软件编程与C#语言的基础开始,学习C#编程中
的核心概念,包括变量、类和面向对象编程。在具备了
C#编程的基本能力后,读者将进入Unity游戏开发的世
界,并发掘如何通过C#脚本来实现简单的游戏机制。本
书将提供编程学习的很好动手实践体验,以帮助读者将
Unity和C#技能水平提升到新的高度。通过本书的学习,
读者将能够利用C#语言构建自己的Unity实际游戏开发项
目。
"
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