动画运动规律
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作者余春娜,张乐鉴 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302485728
出版时间2018-01
装帧平装
开本其他
定价49.8元
货号1201633685
上书时间2024-05-30
商品详情
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目录
1.1动态影像的形成原理2
1.2动态影像的播放速度2
1.3电视片和电影片每秒帧数的区别2
1.4动画制作中每秒帧数的区别3
1.5运动规律与动画制作的关系3
1.6运动规律的评价标准3
1.7运动规律的学习方法4
1.8锻炼动画设计能力的小游戏4
2.1核心设计思路8
2.1.1美式动画的制作流程8
2.1.2日式动画的制作流程8
2.2变形和移动9
2.2.1移动9
2.2.2变形10
2.2.3变形加移动12
2.3速度13
2.4空间15
3.1核心研究方法18
3.2基本力学分析18
3.2.14种基本的力18
3.2.2不同材质的表现方式21
3.2.3滚动22
3.3重要的跟随动作24
4.1风的运动设计26
4.1.1波浪运动26
4.1.2旗帜飘动27
4.1.3空旷环境下微风的表现方式28
4.1.4在循环动作中插入帧的方法28
4.1.5旋风29
4.1.6纸飘29
4.2火的运动设计30
4.2.1火苗30
4.2.2火堆33
4.3水的运动设计35
4.3.1水滴35
4.3.2水流36
4.3.3水滴落地37
4.3.4水纹37
4.3.5浪38
4.4雨雪的运动设计39
4.4.1雨39
4.4.2雪41
4.5烟云的运动设计43
4.6光的运动设计43
5.1纺锤形鱼的运动设计48
5.2侧扁形鱼的运动设计49
5.3平扁形鱼的运动设计50
5.4棍棒形鱼的运动设计51
5.5蟹类的运动设计51
5.6章鱼的运动设计53
6.1游禽的运动设计56
6.2陆禽的运动设计57
6.3飞禽的运动设计59
6.3.1飞翔59
6.3.2浮动60
6.3.3降落61
7.1人类的行走动作设计64
7.2人类的跑步动作设计71
7.3人类的跳跃动作设计73
7.4人类的肢体语言设计74
7.5人类的表情动作设计75
7.6人类的口型动作设计77
8.1爪类动物的动作设计80
8.1.1爪类动物的行走动作设计80
8.1.2爪类动物的慢跑动作设计84
8.1.3爪类动物的快跑动作设计86
8.2蹄类动物的动作设计87
8.2.1蹄类动物的行走动作设计88
8.2.2蹄类动物的慢跑动作设计90
8.2.3蹄类动物的快跑动作设计91
8.3灵长类动物的动作设计92
8.3.1灵长类动物的行走动作设计92
8.3.2灵长类动物的跑动动作设计93
9.1六足昆虫的动作设计96
9.2八足昆虫的动作设计97
9.3多足昆虫的动作设计98
9.4节肢昆虫的动作设计100
9.5飞虫的动作设计101
10.1自然现象与人的组合104
10.2鱼类与人的组合105
10.3鸟类与人的组合107
10.4爪类动物与人的组合109
10.5昆虫与人的组合110
11.1基础镜头分层方法116
11.2基础镜头的制作方法118
12.1动画的整体与细节126
12.2通过音乐去感受时间129
12.3情绪的表现与控制130
12.4想象力练习133
12.5酝酿与爆发135
内容摘要
动画运动规律是动画设计的基础理论,也是核心理论依据。学习动画运动规律是任何一个动画设计人员的必修课。《动画运动规律(第二版)》以美式动画核心设计步骤——“过渡帧”为核心入手。首先介绍了美式动画的工作方式和设计步骤,并将其与日本动画的工作方式进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主,辅以大量的案例,详细讲解了自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的动作设计思路。再借由这些现实中存在的元素,组合出一些常见的魔幻怪物,详细讲解了这类幻想生物的动作设计思路。很后通过案例分析,讲解镜头的动作设计思路。《动画运动规律(第二版)》希望能为读者建立起清晰、简单、实用的动画设计思路,并以这个设计思路为基础,帮助读者扩展思维,设计出更新颖独特的动作。《动画运动规律(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
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