• 虚拟现实技术及其实践教程
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虚拟现实技术及其实践教程

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作者黄静 主编

出版社机械工业出版社

ISBN9787111550259

出版时间2016-11

装帧平装

开本16开

定价55元

货号1201416342

上书时间2024-05-29

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
黄静,北京师范大学珠海分校教授、硕士生导师,现任信息技术学院副院长、计算机科学与技术系主任,主要研究领域为3D计算机图形学和虚拟现实技术等。目前主持国家自然科学基金、广东省科技发展专项基金等多项科研项目,曾在企业从事计算机相关技术开发管理工作多年。主要社会兼职:中国图像图形学会理事,广东省图像图形学会常务理事,广东省计算机学会理事,珠海市图形图像公共实验室主任,珠海市计算机学会副秘书长。

目录
前言
教学建议
章虚拟现实技术概述1
1.1虚拟现实技术概念1
1.2虚拟现实技术分类5
1.3虚拟现实技术设备7
1.4虚拟现实技术应用与发展14
1.5本章小结19
习题19
第2章3D数学基础20
2.13D向量运算20
2.2矩阵运算规则22
2.33D几何变换25
2.3.1三维基本几何变换26
2.3.2三维组合变换30
2.4三维观察与投影变换32
2.4.1三维观察流程32
2.4.2三维观察坐标系32
2.4.3从世界坐标系到观察坐标系的变换33
2.4.4投影变换34
2.4.5平行投影35
2.4.6透视投影36
2.5本章小结38
习题38
第3章三维建模技术39
3.1三维建模工具简介39
3.23DSMax的基础知识40
3.3基础建模42
3.4材质与贴图53
3.5灯光与摄影机57
3.6基础动画61
3.7贴图烘焙技术64
3.8综合实例——岭南民居66
3.9本章小结75
习题76
第4章增强现实技术案例分析77
4.1虚拟现实眼镜77
4.2增强现实设备头盔80
4.3体感设备Kinect的增强现实技术应用82
4.4桌面电脑上的增强现实技术应用88
4.5移动平台上增强现实技术的3D画册实现91
4.6移动平台上增强现实技术的卡通老虎互动102
4.7本章小结104
习题104
第5章虚拟现实平台技术105
5.1VRP简介105
5.2多通道环幕(立体)投影系统105
5.3虚拟现实编辑器107
5.4VRP的系统配置安装与设计流程111
5.5VRP项目制作技巧和标准流程113
5.6VRP界面设计117
5.7VRP材质编辑器136
5.8VRP—atx动画贴图138
5.9VRP相机设置144
5.10VRP脚本编辑器156
5.11VRP骨骼动画161
5.12VRP特效处理172
5.13VRP时间轴设置173
5.14VRP综合实例制作175
5.15本章小结190
习题190
第6章Unity游戏引擎191
6.1Unity概述191
6.2编辑器的结构191
6.3游戏元素196
6.4Unity脚本206
6.5GUI游戏界面210
6.6物理引擎217
6.7输入控制220
6.8持久化数据225
6.9多媒体与网络230
6.10游戏实例239
6.11本章小结264
习题264
第7章Web3D技术265
7.1Web3D技术简介与发展265
7.1.1Web3D技术的发展265
7.1.2国内Web3D应用现状267
7.1.3Web3D核心技术及其对比267
7.1.4Web3D的实现技术269
7.1.5Web3D技术的应用270
7.2Cult3D技术273
7.2.1Cult3D技术优点274
7.2.2Cult3D关键技术274
7.2.3Cult3D应用工作流程275
7.3X3D技术276
7.3.1X3D技术基础276
7.3.2X3D的基本语言277
7.3.3X3D基本动画281
7.3.4小结283
7.4WebGL技术283
7.5HTML5技术287
7.6Web3D技术综合实例289
7.6.1Cult3D技术应用实例289
7.6.2WebGL+HTML5技术应用实例291
7.7本章小结300
习题301
实验一VRP入门302
实验二VRP动画308
实验三VRP界面与相机316
实验四手机展示323
实验五VRP应用——励耘楼漫游系统337
实验六VRP导航与时间轴动画348
实验七简单的地形创建353
实验八Unity模型导入360
实验九Unity界面设计365
实验十Unity多媒体交互设计一372
实验十一Unity多媒体交互设计二377
实验十二Unity人物角色漫游384
实验十三小游戏设计一394
实验十四小游戏设计二400
实验十五基于Unity的Web车展系统412
参考文献421

内容摘要
本书在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,重点介绍了VRP虚拟现实技术平台、Unity游戏引擎和Web3D技术及其案例讲解,并着重分析了增强现实技术及其应用。本书附有配套实验,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考书。

精彩内容
前    言本书在编写过程中侧重于普及与应用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,重点介绍增强现实技术及其案例分析,然后以几个代表性虚拟现实技术平台为例,开展虚拟现实技术平台介绍及案例讲解,并配之实验,帮助读者在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,培养读者运用开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。
    本书内容首先从概述开始,然后介绍理论基础知识,最后是案例分析、开发工具讲解与制作,理论与实验同步进行。全书内容共7章,章为虚拟现实技术概述,由黄静编写;第2章为3D数学基础,由黄静编写;第3章为三维建模技术,由方桦编写;第4章为增强现实技术案例分析,由黄静在虚拟现实技术教学与项目开发的基础上总结整理编写;第5章为虚拟现实平台技术,由中视典公司培训部授权提供,黄静整理而成;第6章为Unity游戏引擎,由黄静主笔,张志稳提供了参考资料,黄秋颖提供了金币游戏案例;第7章为Web3D技术,由李玫和周鹏编写。15个配套实验包括三维建模制作、虚拟现实平台交互操作、游戏引擎技术制作开发、增强现实技术操作等,由黄静根据以往虚拟现实技术教学经验编写而成。全书由黄静统稿。
    虚拟现实技术的重点是系统集成技术,这也是当今的热门新技术。本书是目前唯一一本附有配套实验的教材,让学生感到虚拟现实技术不再虚无缥缈、纸上谈兵,而是虚实结合、看得见摸得着的,大大激发了学生的兴趣。
    感谢澳门科技大学资讯科技学院的梁延研助理教授,他与我共同开创了“虚拟现实技术”这门课程,并为本书提出了不少实验创意和想法。感谢张志稳、邱泽宇和薛丁丰提供的帮助。同时特别感谢澳门科技大学唐泽圣和齐东旭教授的帮助和支持。
    在编写本书的过程中,我们借鉴了国内外许多专家、学者的观点,参考了许多相关教材、专著、网络资料,在此向有关作者一并表示衷心的感谢。
    由于编者水平有限且时间仓促,本书难免有不足和错误之处,请各位专家、读者批评指正。
    黄静2016年10月

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