• 基于虚拟现实技术的动画创作研究
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基于虚拟现实技术的动画创作研究

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作者金瑛浩

出版社中国纺织出版社

ISBN9787522902180

出版时间2022-12

装帧平装

开本16开

定价98元

货号1202847864

上书时间2024-05-27

曲奇书店

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
2002毕业于通化师范学院化学系,2007年获哈尔滨师范大学计算机应用硕士学位,其后在哈尔滨理工大学计算机学院攻读计算机应用专业博士学位。2002年7月至今工作于通化师范学院,一直从事计算机专业的教学和管理工作,先后系统讲授了“云计算”、“软件工程”、“虚拟现实技术”等10余门课程。从教20年来,切实上好每一堂课,精心组织课堂教学,内容充实、语言生动、条理清晰,紧抓科学最前沿,并注重学生终身自主学习能力的培养,时刻注意把计算机教学和科研结合起来,经常有创新的教学论文发表,目前已经发表教科研文章10余篇,其中EI源刊3篇,CSCD核心4篇,主持省级课题2个。

目录
第1章 Unity介绍 1

1.1 Unity引擎发展历程 1

1.2 Unity的安装 3

1.3 Unity界面介绍 6

1.4 项目模板 37

1.5 扩展阅读——严肃游戏 38

第2章 美术资源的管理 41

2.1 常见资源类型 41

2.2 原始对象和占位对象 42

2.3 资源包 43

2.4 模型导入流程 45

第3章 创建真实的地形 48

3.1 创建地形 48

3.2 使用 terrain-rgb图像生成真实地形 55

3.3 绘制树木(Paint Trees) 58

3.4 绘制细节(Paint Details) 59

3.5 地形设置(Terrain Settings) 61

3.6 树编辑器及节点 64

第4章 灯光系统 76

4.1 虚拟场景中灯光照明的构成 76

4.2 直接照明(Direct Lighting) 77

4.3 间接照明 81

4.4 如何提高图像的渲染质量 87

第5章 声音系统 90

5.1 声音的导入设置和音频管理器 90

5.2 AudioSource和 AudioListener 91

5.3 Audio Mixer 97

5.4 Audio Reverb Zone组件 101

5.5 通过代码实现音效控制 102

第6章 物理过程模拟 112

6.1 相关概念 112

6.2 刚体组件 116

6.3 碰撞体 118

6.4 物理接合 120

6.5 角色控制器 122

6.6 连续碰撞检测(CCD) 122

6.7 物理体属性 126

6.8 物理调试可视化 135

6.9 盒型碰撞体 139

6.10 胶囊碰撞体 140

6.11 角色控制器 141

6.12 角色关节 143

6.13 可配置关节 146

6.14 恒定力 153

6.15 固定关节 154

6.16 铰链关节 155

6.17 网格碰撞体 157

6.18 刚体 159

6.19 球形碰撞体 165

6.20 弹簧关节 165

6.21 布料 167

6.22 车轮碰撞体 177

6.23 地形碰撞体 181

6.24 物理材质 182

6.25 布娃娃向导 183

6.26 关节和布娃娃稳定性 185

6.27 车轮碰撞体教程 186

第7章 第一人称视角制作 192

7.1 摄像机的属性 192

7.2 摄像机的应用 194

7.3 使用正交投影做 2DUI 196

7.4 第一人称视角制作 197

第8章 动画系统 198

8.1 动画工作流程 198

8.2 相关术语 199

8.3 Animation编辑器 200

8.4 制作动画 202

8.5 外部来源的动画 205

第9章 导航系统 207

9.1 导航系统的使用方法 207

9.2 让人物在展馆中行走 209

9.3 导航技术详解 214

……

内容摘要
本书基于虚拟现实技术,系统介绍了如何使用实时引擎使项目在开始生产时就可以“实时呈现”。如何在创作时通过更改角色、灯光和相机位置等设置进行试验,并且无须等待任何渲染即可看到内容的实际样子。本书包括Unity介绍、美术资源的管理、创建真实的地形、灯光系统、声音系统、物理过程模拟、第一人称视角制作、动画系统、导航系统、时间轴以及Cinemachine等十一个章节。动画、导演、广播电视编导以及相关的学者可以根据本书介绍的技术重新构建新的动画创作模式。

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