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用户故事地图

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作者JeffPatton著 李涛 向振东译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302429944

出版时间2016-04

装帧平装

开本其他

定价69.8元

货号1201928321

上书时间2024-05-26

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
作者介绍

Jeff Patton
在过去二十多年的经历中,Jeff Patton得到一个教训:虽然设计和构建软件的正确方式并不只有专享一种,但错误的更是多得数不胜数。

Jeff有十五年丰富的产品经验,做过网上飞机零件预定和电子病历卡等,主要是帮助客户组织改进工作方式。在很多开发流程都只着眼于交付速度和效率时,Jeff早已经在此基础上同时兼顾交付具有非凡价值并且能获得市场成功的软件产品。

早在2000年,Jeff加入一个早期的极限编程团队以来,就一直专注于敏捷方法,尤其专长于把有效用户体验设计和产品管理实践融入扎实的工程实践当中。

目前,Jeff的身份是独立顾问、敏捷过程教练、产品设计过程教练和导师。他针对敏捷产品管理各个主题所发表过的文章、随笔和PPT都可以从agileproductdesign.com和Alistair Cockburn的Crystal Clear找到。Jeff是敏捷-使用性雅虎讨论小组的创办人和协调人,StickyMinds.com和IEEE Software的专栏作者,CST(Certified Scrum Trainer),敏捷联盟2007 Gordon Pask奖的获得者。

译者介绍

李涛
花名“大桃”(微信号:whoistony),百度资深敏捷教练、高级架构师,现为百度用
户产品体系内部顾问团队负责人。2012年加入百度,一直工作在移动互联网、LBS、
O2O产品敏捷转型的第一线,积累了业务与敏捷结合的丰富经验。带领团队辅导百度地
图、百度团购、百度导航、百度旅游等产品的敏捷转型工作,取得显著成效。2014年
负责百度糯米的产品研发融合和敏捷转型工作。

向振东
花名“阿东”(微信号:jedheong),北京师范大学心理学硕士,目前就职于京东,专
门从事用户研究和数据分析相关工作。对用户体验研究和项目管理领域的翻译与交流很
感兴趣,目前也是UXRen翻译组管理员。

目录
目录

Martin Fowler 序............................................................. 1
Alan Cooper 序............................................................... 3
Marty Cagan 序.............................................................. 5
前言............................................................................... 9
致谢............................................................................. 17
使用前推荐阅读................................................................... 21
第1章产品全景图......................................................... 35

让我们从头开始....................................................................................................35
故事是讲出来的,不是写出来的..........................................................................36
讲故事,要完整....................................................................................................37
Gary 的悲剧............................................................................................................38
边讲边记...............................................................................................................39
创意框架...............................................................................................................40
刻画用户画像........................................................................................................41
讲用户的故事........................................................................................................42
探索细节和可选项.................................................................................................45

第2章计划,为了更少的开发........................................ 51
故事地图帮助大型组织建立共识..........................................................................52
创建故事地图的过程可以帮助发现设计中的坑....................................................54
要做的总是太多....................................................................................................55
划分MVP 发布计划................................................................................................56
划分发布路线图....................................................................................................57
为成果排列优先级,而非功能..............................................................................57
这是魔法吗?没错.................................................................................................58
为什么要反复讨论MVP.........................................................................................60
MVP 根本就不是产品............................................................................................61

第3章计划,为了更快的学习........................................ 63
从讨论机会开始....................................................................................................64
验证问题...............................................................................................................64
在设计原型过程中学习.........................................................................................65
要能够质疑用户所说的内容..................................................................................66
在开发过程中学习.................................................................................................66
迭代直至可行........................................................................................................68
错误的做事方式....................................................................................................69
基于验证的学习....................................................................................................70
真正的最小化试验.................................................................................................71
重点复述...............................................................................................................71

第4章计划,为了按时发布........................................... 73
要让团队所有成员都清楚.....................................................................................74
估算的秘密............................................................................................................75
制定可逐步达成的开发计划..................................................................................76
不要将所有的迭代产出都对外发布......................................................................77
关于估算的另外一些秘密.....................................................................................77
管理研发预算........................................................................................................78
迭代与增量............................................................................................................82
开局、中局和末局策略.........................................................................................82
根据开发策略切分故事地图..................................................................................83
都是关于风险........................................................................................................84
“剧透”第5章主题...............................................................................................84

第5章如何创建故事地图............................................... 85

1. 分步骤写出你的故事.........................................................................................85
2. 组织情节............................................................................................................88
3. 探索替代故事....................................................................................................89
4. 提取故事地图的主干.........................................................................................91
5. 切分出能帮你达成特定目标的任务...................................................................92
就是这样简单!你已经学会了所有重要概念........................................................93
请在家里或者办公室里练习..................................................................................94
这张地图是现在的,不是将来的..........................................................................95
实操案例...............................................................................................................96
练习容易,落地难.................................................................................................97
故事地图仅仅只是个开始.....................................................................................98
第6章用户故事的故事................................................ 103
Kent Beck 的创意.................................................................................................103
简单的事情并不一定容易做到............................................................................104
Ron Jeffries 的3C 原则..........................................................................................105
文字和照片..........................................................................................................107
小结.....................................................................................................................108

第7章如何把故事讲得更好......................................... 109
Connextra 公司的用户故事模板...........................................................................109
模板僵尸和万能犁............................................................................................... 113
提升讨论效果的检查单....................................................................................... 115
创建度假照片...................................................................................................... 117
需要操心的事情还多着呢................................................................................... 117

第8章不要把所有内容都写在卡片上............................ 119

不同角色,各有所需........................................................................................... 119

我们需要一张更大的故事卡................................................................................ 120
信息辐射器和信息冰箱....................................................................................... 122
错误的工具和错误使用工具................................................................................ 124

第9章卡片只是个开始................................................ 129
在头脑中构建清晰的图像................................................................................... 130
养成口述用户故事的习惯................................................................................... 130
检视产出............................................................................................................. 131
你又不是用户...................................................................................................... 132
开发过程就是学习的过程................................................................................... 133
不仅仅是软件...................................................................................................... 134
为学习做计划,学习如何做计划........................................................................ 134

第10 章做产品好比烤蛋糕........................................... 135
食谱..................................................................................................................... 135
切分大蛋糕.......................................................................................................... 137

第11 章碎石行动......................................................... 141
故事的大小很重要............................................................................................... 141
把故

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