Three.js前端三维图形开发案例集锦
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作者罗帅 罗斌
出版社清华大学出版社
ISBN9787302589563
出版时间2022-03
装帧平装
开本16开
定价128元
货号1202624282
上书时间2024-05-26
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
罗帅,自由职业者,深耕前端开发领域多年,积累了大量的开发经验和实战案例库,著有多部网页前端开发和移动开发的技术图书,曾经在清华大学出版社出版《Android炫酷应用300例.实战篇》《Android炫酷应用300例.提升篇》《Bootstrap+Vue.js前端开发实用代码集锦》《Android App开发实用代码集锦——jQuery Mobile+OpenCV+OpenGL》等。
目录
1章场景
001在场景中自定义光源绘制立方体
002使用正交照相机绘制多个立方体
003使用CameraHelper绘制正交照相机
004使用透视照相机绘制多个立方体
005使用CameraHelper绘制透视照相机
006使用透视照相机滚动浏览全景图
007使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图
008使用鼠标拖曳功能播放全景视频
009在场景中添加粒子实现星空背景
010使用六幅图像的天空盒设置背景
011使用一个图像文件创建天空盒
012使用TransformControls平移对象
013使用TransformControls拉伸对象
014使用TransformControls旋转对象
015使用DragControls任意拖曳对象
016使用OrbitControls任意缩放对象
017使用OrbitControls旋转照相机
018在多个对象中使用鼠标选择对象
019在鼠标单击对象时改变对象颜色
020使用线性雾设置场景的雾化效果
021使用线性雾渲染场景的多个对象
022使用指数雾设置场景的雾化效果
023在场景中使用ArrowHelper绘制箭头
024在场景中使用AesHelper绘制坐标轴
025使用CSS3DRenderer渲染全景图
026使用CSS3DRenderer渲染三维对象
027使用SVGRenderer渲染线条宽度
028使用多个渲染器渲染相同的场景
029在场景中统一设置所有对象的材质
030在场景中统一调整所有对象的亮度
031使用JSON格式保存和加载网格对象
032使用JSON格式保存和加载整个场景
2章几何体
033使用图像设置立方体的各个表面
034使用多个图像设置立方体的表面
035使用多种颜色设置立方体的表面
036使用视频设置立方体的各个表面
037使用颜色和视频设置立方体表面
038使用画布贴图设置立方体的表面
039使用画布动画设置立方体的表面
040使用天空盒背景设置立方体表面
041根据索引设置立方体face的材质
042隐藏或显示立方体的指定表面
043在场景中根据透明度绘制立方体
044在场景中绘制圆角化的立方体
045在场景中绘制居中显示的魔方
046在场景中围绕坐标轴旋转立方体
047在场景中根据名称旋转立方体
048在场景中绘制普通的圆柱体
049在场景中绘制被切割的圆柱体
050在场景中根据圆柱体绘制圆台
051在场景中根据圆柱体绘制沙漏
052在场景中绘制旋转的圆柱体
053在场景中实现动态缩放圆柱体
054在场景中绘制普通的圆锥体
055在场景中绘制被切割的圆锥体
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