• 3ds Max\After Effects电视包装技术全解析
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3ds Max\After Effects电视包装技术全解析

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作者无 著 精鹰传媒 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115362995

出版时间2014-09

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1200953501

上书时间2024-12-02

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
精鹰传媒成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。它借助独创的伴随式电视品牌管理、电视节目制作的主营优势,延伸至视频内容制作、电影电视剧投资制作、营销发行等领域,以提升视频内容与用户的互动关系为使命,以互联网大数据为基础,形成以传媒品牌服务为核心的全产业链互动价值体系,开辟全新的互动运营形态、互动视频内容和互动盈利模式,立志成为中国互动视频第一品牌。
2014年6月4日,精鹰传媒成功登陆新三板,更名为“广东精鹰传媒股份有限公司”,为实现下一个五年的主板上市计划迈出了重要的一步。
“精鹰课堂”系列丛书是基于多年的专业经验而编写的,汇集了大量鲜活的作品案例资源,结合强大的具备丰富实战经验的师资团队策划,为更多想加入电枧媒体品牌包装行业的人指明方向。本着“实战为王”的核心教学理念,精鹰传媒特设精鹰实训,以解决本集团和专业机构的数字艺术人才需求为己任,严格以实战能力为标准来培育学员,并把以市场为导向的办学理念贯穿到培训模式、课程设置和师资管理等各个环节。

目录
第1章电视包装的概述19
1.1什么是电视包装19
1.2电视包装的要素20
1.3电视包装的作用21
1.4电视包装的发展史22
1.5电视包装的制作流程详解25
1.5.1电视包装项目的执行流程25
1.5.2电视包装的基本制作流程26
1.6电视包装技术与艺术的结合29
1.7制作电视包装的经验31

第2章绿色卡通地球的建模32
2.1项目创作分析32
2.2介绍对齐到物体脚本工具33
2.3介绍YK-paint笔刷插件38
2.4创建绿色卡通地球模型43

第3章复古场景的建模45
3.1项目创作分析45
3.2在三维中创建场景模型46
3.3在AE中处理场景53
3.3.1添加人物元素53
3.3.2添加天线元素56
3.3.3调整画面色调57

第4章麦克风模型的设计及制作59
4.1项目创作分析59
4.2制作麦头模型60
4.3制作麦杆模型66

第5章常用电视包装材质的表现69
5.1项目创作分析69
5.2制作金属材质70
5.3制作车漆材质76

第6章玻璃材质的表现82
6.1项目创作分析82
6.2制作玻璃材质82
6.3环境的处理87

第7章地球的材质表现91
7.1项目创作分析91
7.2制作陆地的材质91
7.2.1水纹材质的制作92
7.2.2陆地材质的制作96
7.3制作海洋材质100

第8章布料的模拟103
8.1项目创作分析103
8.2制作桌布效果104
8.2.1用普通平面制作桌布效果105
8.2.2用GarmentMaker平面制作桌布效果109
8.3制作窗帘效果111
8.4制作窗帘拉开的动画116

第9章城市的生长动画118
9.1项目创作分析118
9.2Greeble插件119
9.3AutoKey【自动关键帧】脚本122
9.4制作城市生长动画126

第10章克隆动画133
10.1项目创作分析133
10.2用参数阵列脚本制作克隆动画134
10.3用PF粒子系统制作克隆动画142

第11章分子连接特效150
11.1项目创作分析150
11.2用骨骼制作分子链特效151
11.3用连接控制器制作分子链特效155

第12章跳动的音符163
12.1项目创作分析163
12.2设置方块高度属性的节奏动画164
12.3设置方块位置属性的节奏动画169

第13章火焰特效178
13.1项目创作分析178
13.2火焰效果的制作180
13.3火焰细节的设置183
13.4处理火焰的最终调色187

第14章飞流直下——瀑布190
14.1项目创作分析190
14.2在AE中制作瀑布效果191
14.3在三维中制作瀑布效果195
14.3.1制作瀑布的动态效果195
14.3.2制作瀑布的材质效果197

第15章文字爆破特效203
15.1项目创作分析203
15.2制作“卷”字的凹槽模型204
15.3制作“卷”字的爆破动画207

第16章冲击光粒子特效215
16.1项目创作分析215
16.2制作拖尾粒子的扭曲形态216
16.3调整拖尾粒子的扩散效果220
16.4渲染冲击光效224
16.5调整拖尾粒子的主干部分227

第17章万箭齐发230
17.1项目创作分析230
17.2制作箭的飞射轨迹231
17.3制作箭插入文字的动画237
17.4制作箭插入地面的动画240

第18章城市特效的合成246
18.1项目创作分析246
18.2元素的准备247
18.3车流与城市的合成250
18.4科技元素与城市的合成253

第19章照片的转接技法260
19.1项目创作分析260
19.2第一组照片的转接特效——由整体到局部261
19.3第二组照片的转接特效——由局部到整体再到局部263
19.4色调的处理266

第20章合成穿梭的流光特效268
20.1项目创作分析268
20.2三维流光特效的制作269
20.3导出OBJ文件273
20.4流光网格特效的合成275

第21章酷炫光效星球的合成279
21.1项目创作分析279
21.2神秘星球的层次处理279
21.3缤纷的边缘光效的合成285
21.4绚丽的环绕光效的合成286

第22章光效的合成294
22.1项目创作分析294
22.2绚丽AE光效的制作295
22.3光效转场动画的合成302
22.4辉光特效的应用306

第23章《中国电影排行榜》栏目的包装技术解析311
23.1项目创作分析311
23.2制作镜头模型313
23.2.1制作光圈叶片模型313
23.2.2制作圆环包裹模型316
23.2.3制作镜头内部模型和辅助模型317
23.2.4光圈叶片模型的动画设置319
23.3制作镜头的材质320
23.3.1渲染参数的设置320
23.3.2金属材质的制作322
23.3.3陶瓷材质的制作326
23.3.4环境的设置328
23.3.5渲染输出的设置331
23.4制作镜筒的玻璃材质334
23.4.1制作镜片1的玻璃材质335
23.4.2制作其他镜片的玻璃材质337

内容摘要
《3dsMax/AfterEffects电视包装技术全解析》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目作为案例,详细介绍了大型电视创业类节目、大型纪实片、大型电视活动、民生新闻、娱乐、电视杂志类节目、少儿剧场、王牌剧场类节目等电视包装案例中极具代表性的影视创作技法。具体内容涉及三维建模、材质、动画、特效与后期动画、特效以及合成等技术领域中的经典案例,这些技术内容被提炼出来,便构成了本书的电视包装技术精粹。
第1章简单介绍了电视包装的理论知识,包括电视包装的具体内容和电视包装制作的一些基本流程,让读者对电视包装有一个比较清晰全面的了解;第2~22章直击电视包装的重点技术内容,将电视包装中各种不同风格和不同表现手法的案例分为建模、材质、动画、特效、合成5个部分的技术重点,以小实例的形式、由浅入深地进行分类剖析。第23章讲解了一个电视包装中的节目片头的技术要点,该实例涉及建模、材质、动画、特效、合成等技术的综合使用效果。
内容丰富、结构严谨、文字精练,主要运用的软件有3dsMax和AfterEffects,既适合有一定软件基础的CG行业的爱好者,也适合有影视包装从业经验的设计师阅读使用。

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