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作者(美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),(美)布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim) 著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111499312

出版时间2016-01

装帧平装

开本16开

定价79元

货号1201233454

上书时间2024-11-15

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),软件过程改进和软件工程技术方面的靠前知名人士。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。
布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim),在30多年的职业生涯中,Maxim博士曾先后担任过软件工程师、项目经理、大学教授、图书作者和技术顾问,具有丰富的产业和学术经验。Maxim博士现为密歇根大学迪尔伯恩分校计算机和信息科学副教授,还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)、美国工程教育学会(ASEE)等组织的成员。

目录
CHAPTER 1 THE NATURE OF SOFTWARE  1
1.1 The Nature of Software  3
1.1.1 De ning Software  4
1.1.2 Software Application Domains  6
1.1.3 Legacy Software  7
1.2 The Changing Nature of Software  9
1.2.1 WebApps  9
1.2.2 Mobile Applications  9
1.2.3 Cloud Computing  10
1.2.4 Product Line Software  11
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  12
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  12
CHAPTER 2 SOFTWARE ENGINEERING  14
2.1 De ning the Discipline  15
2.2 The Software Process  16
2.2.1 The Process Framework  17
2.2.2 Umbrella Activities  18
2.2.3 Process Adaptation  18
2.3 Software Engineering Practice  19
2.3.1 The Essence of Practice  19
2.3.2 General Principles  21
2.4 Software Development Myths  23
2.5 How It All Starts  26
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  27
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  27
PART ONE THE SOFTWARE PROCESS  29
CHAPTER 3 SOFTWARE PROCESS STRUCTURE  30
3.1 A Generic Process Model  31
3.2 De ning a Framework Activity  32
3.3 Identifying a Task Set  34
3.4 Process Patterns  35
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  37
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  38
CHAPTER 4 PROCESS MODELS  39
4.1 Prescriptive Process Models  40
4.1.1 The Waterfall Model  40
4.1.2 Incremental Process Models  42
4.1.3 Evolutionary Process Models  44
4.1.4 Concurrent Models  48
4.1.5 A Final Word on Evolutionary Processes  50
4.2 Specialized Process Models  51
4.2.1 Component-Based Development  52
4.2.2 The Formal Methods Model  52
4.2.3 Aspect-Oriented Software Development  53
4.3 The Uni ed Process  54
4.3.1 A Brief History  55
4.3.2 Phases of the Uni ed Process  55
4.4 Product and Process  57
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  59
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  59
CHAPTER 5 AGILE DEVELOPMENT  60
5.1 What Is Agility?  62
5.2 Agility and the Cost of Change  62
5.3 What Is an Agile Process  63?
5.3.1 Agility Principles  64
5.3.2 The Politics of Agile Development  65
5.4 Extreme Programming  66
5.4.1 The XP Process  66
5.4.2 Industrial XP  69
5.5 Other Agile Process Models  71
5.5.1 Scrum  72
5.5.2 Dynamic Systems Development Method  73
5.5.3 Agile Modeling  74
5.5.4 Agile Uni ed Process  76
5.6 A Tool Set for the Agile Process  77
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  78
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  79
CHAPTER 6 HUMAN ASPECTS OF SOFTWARE ENGINEERING  81
6.1 Characteristics of a Software Engineer  82
6.2 The Psychology of Software Engineering  83
6.3 The Software Team  84
6.4 Team Structures  86
6.5 Agile Teams  87
6.5.1 The Generic Agile Team  87
6.5.2 The XP Team  88
6.6 The Impact of Social Media  89
6.7 Software Engineering Using the Cloud  91
6.8 Collaboration Tools  92
6.9 Global Teams  93
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  94
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  95
PART TWO MODELING  97
CHAPTER 7 UNDERSTANDING REQUIREMENTS  98
7.1 Requirements Engineering  99
7.2 Establishing the Groundwork  105
7.2.1 Identifying Stakeholders  106
7.2.2 Recognizing Multiple Viewpoints  106
7.2.3 Working toward Collaboration  107
7.2.4 Asking the First Questions  107
7.3 Eliciting Requirements  108
7.3.1 Collaborative Requirements Gathering  109
7.3.2 Quality Function Deployment  112
7.3.3 Usage Scenarios  112
7.3.4 Elicitation Work Products  113
7.3.5 Agile Requirements Elicitation  114
7.3.6 Service-Oriented Methods  114
7.4 Developing Use Cases  115
7.5 Building the Analysis Model  120
7.5.1 Elements of the Analysis Model  120
7.5.2 Analysis Patterns  123
7.5.3 Agile Requirements Engineering  124
7.5.4 Requirements for Self-Adaptive Systems  124
7.6 Avoiding Common Mistakes  125
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  125
FURTHER READINGS AND OTHER INFORMATION SOURCES  126
CHAPTER 8 REQUIREMENTS MODELING: SCENARIO-BASED METHODS  128
8.1 Requirements Analysis  129
8.1.1 Overall Objectives and Philosophy  130
8.1.2 Analysis Rules of Thumb  131
8.1.3 Domain Analysis  132
8.1.4 Requirements Modeling Approaches  133
8.2 Scenario-Based Modeling  135
8.2.1 Creating a Preliminary Use Case  135
8.2.2 Re ning a Preliminary Use Case  138
8.2.3 Writing a Formal Use Case  139
8.3 UML Models That Supplement the Use Case  141
8.3.1 Developing an Activity Diagram  142
8.3.2 Swimlane Diagrams  143
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  144
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  145
CHAPTER 9 REQUIREMENTS MODELING: CLASS-BASED METHODS  146
9.1 Identifying Analysis Classes  147
9.2 Specifying Attributes  150
9.3 De ning Operations  151
9.4 Class-Responsibility-Collaborator Modeling  154
9.5 Associations and Dependencies  160
9.6 Analysis Packages  161
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  162
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  163
CHAPTER 10 REQUIREMENTS MODELING: BEHAVIOR, PATTERNS, AND燱EB/MOBILE APPS  164
10.1 Creating a Behavioral Model  165
10.2 Identifying Events with the Use Case  165
10.3 State Representations  166
10.4 Patterns for Requirements Modeling  169
10.4.1 Discovering Analysis Patterns  170
10.4.2 A Requirements Pattern Example: Actuator-Sensor  171
PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  175
FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  176
CHAPTER 11 DESIGN CONCEPTS  177
11.1 Design within the Context of Software Engineering  178
11.2 The Design Process  1811
1.2.1 Software Quality Guidelin

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