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iOS 8开发指南

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作者无 著作 管蕾 编者

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115368454

出版时间2014-10

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1200969535

上书时间2024-11-14

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第一篇  必备技术篇

第1章  iOS开发入门  2
1.1  iOS系统介绍  2
1.1.1  iOS发展史  2
1.1.2  全新的版本——iOS 8  2
1.2  iPhone和iPad  4
1.2.1  令人称奇的iPhone  4
1.2.2  改变世界的iPad  4
1.3  iOS开发之旅  4
1.4  工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境  6
1.4.1  Xcode 6介绍  7
1.4.2  iOS SDK介绍  8
1.4.3  下载并安装Xcode 6  9
1.5  使用Xcode开发环境  11
1.5.1  使用Xcode创建程序的基本步骤  11
1.5.2  Xcode的基本功能  12
1.6  启动iOS 8模拟器  19
1.7  iOS的常用开发框架  22
1.7.1  Foundation框架简介  22
1.7.2  Cocoa框架简介  23
1.8  常用的第三方工具  24
1.8.1  iPhone Simulator  24
1.8.2  Interface Builder  24

第2章  Objective-C语言基础  26
2.1  最耀眼的新星  26
2.1.1  看一份统计数据  26
2.1.2  究竟何为Objective-C  26
2.1.3  为什么选择Objective-C  27
2.2  Objective-C的优点及缺点  27
2.3  一个简单的例子  28
2.3.1  使用Xcode编辑代码  28
2.3.2  基本元素介绍  30
2.4  数据类型和常量  34
2.4.1  int类型  34
2.4.2  float类型  35
2.4.3  double类型  36
2.4.4  char类型  36
2.4.5  字符常量  37
2.4.6  id类型  38
2.4.7  限定词  39
2.4.8  总结基本数据类型  41
2.5  字符串  41
2.6  算数表达式  42
2.6.1  运算符的优先级  42
2.6.2  整数运算和一元负号运算符  43
2.6.3  模运算符  44
2.6.4  整型值和浮点值的相互转换  45
2.6.5  类型转换运算符  46
2.7  表达式  46
2.7.1  常量表达式  46
2.7.2  条件运算符  47
2.7.3  sizeof运算符  47
2.7.4  关系运算符  48
2.7.5  强制类型转换运算符  49
2.8  位运算符  49
2.8.1  按位与运算符  49
2.8.2  按位或运算符  50
2.8.3  按位异或运算符  50
2.8.4  一次求反运算符  51
2.8.5  向左移位运算符  52
2.8.6  向右移位运算符  52
2.8.7  总结Objective-C的运算符  53

第3章  Swift语言基础  54
3.1  Swift概述  54
3.1.1  Swift的创造者  54
3.1.2  Swift的优势  54
3.2  数据类型和常量  56
3.2.1  int类型  56
3.2.2  float类型  56
3.2.3  double类型  57
3.2.4  char类型  57
3.2.5  字符常量  57
3.3  变量和常量  57
3.3.1  常量详解  57
3.3.2  变量详解  58
3.4  字符串和字符  59
3.4.1  字符串字面量  59
3.4.2  初始化空字符串  59
3.4.3  字符串可变性  60
3.4.4  值类型字符串  60
3.4.5  计算字符数量  60
3.4.6  连接字符串和字符  61
3.4.7  字符串插值  61
3.4.8  比较字符串  62
3.4.9  Unicode  62
3.5  流程控制  64
3.5.1  for循环(1)  65
3.5.2  for循环(2)  66
3.5.3  while循环  66
3.6  条件语句  67
3.6.1  if语句  67
3.6.2  switch语句  68
3.7  函数  69
3.7.1  函数的声明与调用  69
3.7.2  函数的参数和返回值  70
3.7.3  函数参数名  72
3.8  实战演练——使用Xcode创建Swift程序  74

第4章  Cocoa Touch框架  76
4.1  Cocoa Touch基础  76
4.1.1  Cocoa Touch概述  76
4.1.2  Cocoa Touch中的框架  77
4.1.3   Cocoa Touch的优势  77
4.2  iPhone的技术层  78
4.2.1  Cocoa Touch 层  78
4.2.2  多媒体层  82
4.2.3  核心服务层  82
4.2.4  核心OS层  83
4.3  Cocoa Touch中的框架  84
4.3.1  Core Animation(图形处理)框架  84
4.3.2  Core Audio(音频处理)框架  84
4.3.3  Core Data(数据处理)框架  85
4.4  iOS程序的生命周期  86
4.4.1  从一段代码看iOS程序的生命周期  86
4.4.2  iOS程序生命周期的原理  87
4.4.3   UIViewController的生命周期  88
4.5  Cocoa中的类  90
4.5.1  核心类  91
4.5.2  数据类型类  93
4.5.3  UI界面类  96
4.6  国际化  99
4.7  使用Xcode学习iOS框架  99
4.7.1  使用Xcode文档  99
4.7.2  快速帮助  101

第5章  Xcode Interface Builder界面开发  103
5.1  Interface Builder基础  103
5.1.1  Interface Builder的作用  103
5.1.2  Interface Builder的新特色  103
5.2  Interface Builder采用的方法  105
5.3  Interface Builder的故事板  105
5.3.1  推出的背景  105
5.3.2  故事板的文档大纲  106
5.3.3  文档大纲的区域对象  107
5.4  创建一个界面  108
5.4.1  对象库  108
5.4.2  将对象加入到视图中  109
5.4.3  使用IB布局工具  110
5.5  定制界面外观  112
5.5.1  使用属性检查器  112
5.5.2  设置辅助功能属性  113
5.5.3   测试界面  113
5.6  实战演练——将界面连接到代码  114
5.6.1  打开项目  114
5.6.2   输出口和操作  115
5.6.3  创建到输出口的连接  115
5.6.4  创建到操作的连接  117
5.7  实战演练——在界面中实现按钮的交互(基于Swift实现)  118

第6章  使用Xcode编写MVC程序  122
6.1  MVC模式基础  122
6.1.1  诞生背景  122
6.1.2  分析结构  122
6.1.3  MVC的特点  123
6.1.4  使用MVC实现程序设计的结构化  123
6.2  Xcode中的MVC  124
6.2.1  原理  124
6.2.2   模板就是给予MVC的  124
6.3  在Xcode中实现MVC  125
6.3.1  视图  125
6.3.2  视图控制器  125
6.4   数据模型  127
6.5  实战演练——使用模板Single View Application  128
6.5.1  创建项目  128
6.5.2  规划变量和连接  131
6.5.3  设计界面  133
6.5.4  创建并连接输出口和操作  134
6.5.5  实现应用程序逻辑  136
6.5.6  生成应用程序  138

第二篇  核心技术篇

第7章  文本框和文本视图  140
7.1  文本框(UITextField)  140
7.1.1  文本框基础  140
7.1.2  实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框  140
7.1.3  实战演练——设置文本输入框的边框线样式  141
7.1.4  实战演练——设置文本输入框的字体和颜色  142
7.1.5  实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮  142
7.1.6  实战演练——为文本输入框设置背景图片  143
7.1.7  实战演练——使用UITextField控件(基于Swift实现)  144
7.2  文本视图(UITextView)  145
7.2.1  文本视图基础  145
7.2.2  实战演练——在屏幕中换行显示文本  146
7.2.3  实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本  147
7.2.4  实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式  149
7.2.5  实战演练——使用UITextView控件(基于Swift实现)  150

第8章  按钮和标签  152
8.1  标签(UILabel)  152
8.1.1  标签(UILabel)的属性  152
8.1.2  实战演练——使用标签(UILabel)显示一段文本  152
8.1.3  实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本  155
8.1.4  实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式  155
8.2  按钮(UIButton)  156
8.2.1  按钮基础  156
8.2.2  实战演练——按下按钮后触发一个事件  157
8.2.3  实战演练——在屏幕中显示不同的按钮  158
8.3  实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮  159
8.3.1  创建项目  159
8.3.2  设计界面  161
8.3.3  创建并连接输出口和操作  167
8.3.4  实现按钮模板  168
8.3.5  隐藏键盘  169
8.3.6  实现应用程序逻辑  171
8.3.7  总结执行  172
8.4  使用UILabel控件和UIButton控件(基于Swift实现)  174
8.5  实战演练——开发一个方块游戏(基于Swift实现)  177

第9章  滑块、步进和图像  191
9.1  滑块控件(UISlider)  191
9.1.1  使用Slider 控件的基本方法  191
9.1.2  实战演练——滑动滑块时显示对应的值  192
9.1.3  实战演练——滑动滑块控制文字的大小  193
9.1.4   实战演练——实现各种各样的滑块  194
9.1.5  实战演练——使用UISlider控件(基于Swift实现)  200
9.2  步进控件(UIStepper)  201
9.3  图像视图控件(UIImageView)  202
9.3.1  UIImageView的常用操作  202
9.3

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