中文版CINEMA 4D R20实用教程(全彩版)
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作者任媛媛
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115520272
出版时间2020-01
装帧平装
开本16开
定价79元
货号1202004555
上书时间2024-09-27
商品详情
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目录
第1章CINEMA 4D的基础操作11
1.1CINEMA 4D的概述和行业应用12
1.1.1CINEMA 4D的概述12
1.1.2CINEMA 4D的特点12
1.1.3CINEMA 4D的行业应用12
1.2CINEMA 4D的操作界面12
1.2.1启动CINEMA 4D12
1.2.2CINEMA 4D的操作界面12
知识点:切换软件的语言版本13
1.3菜单栏13
1.3.1文件14
1.3.2编辑14
知识点:CINEMA 4D的初始设置14
1.3.3创建15
1.3.4选择15
知识点:菜单的快捷打开方式15
1.3.5工具16
1.3.6网格16
1.3.7捕捉16
1.3.8动画16
1.3.9模拟16
1.3.10渲染17
1.3.11雕刻17
1.3.12运动跟踪17
1.3.13运动图形17
1.3.14角色18
1.3.15流水线18
1.3.16插件19
1.3.17脚本19
1.3.18窗口19
1.3.19帮助19
1.4工具栏19
1.4.1撤销重做19
1.4.2实时选择19
1.4.3移动20
1.4.4缩放20
1.4.5旋转20
知识点:精准调整对象20
1.4.6最近使用命令20
1.4.7锁定解锁X轴20
1.4.8坐标系统20
1.4.9渲染活动视图21
1.4.10渲染到图片查看器21
1.4.11编辑渲染设置21
1.4.12立方体21
1.4.13画笔22
1.4.14细分曲面22
1.4.15实例22
1.4.16扭曲22
1.4.17地面22
1.4.18摄像机22
1.4.19灯光23
1.5模式工具栏23
1.5.1转为可编辑对象23
1.5.2模型23
1.5.3纹理23
1.5.4点23
1.5.5边23
1.5.6多边形23
1.5.7启用轴心24
1.5.8关闭视窗独显24
1.5.9启用捕捉24
1.6视图窗口24
1.6.1视图的控制24
1.6.2查看菜单24
1.6.3摄像机菜单25
1.6.4显示菜单25
知识点:快速切换视图显示效果26
1.6.5过滤26
1.6.6面板27
1.7对象面板27
1.8属性面板27
1.9时间线27
1.10材质面板27
1.11坐标面板28
1.12界面28
第2章基础建模技术29
2.1参数化几何体30
2.1.1空白30
2.1.2立方体30
课堂案例用立方体制作树木模型30
知识点:复制对象的方法31
2.1.3圆锥32
2.1.4圆柱33
课堂案例用圆柱制作电池33
2.1.5平面34
2.1.6球体34
课堂案例用球体制作台灯35
2.1.7圆环36
2.1.8管道36
2.1.9角锥37
课堂练习用几何体制作积木37
课堂练习用几何体制作温度计38
2.2样条38
2.2.1画笔38
知识点:画笔绘制直线的方法38
课堂案例用画笔工具绘制玻璃杯39
2.2.2星形40
2.2.3圆环41
2.2.4文本41
课堂案例用文本工具制作灯牌42
2.2.5螺旋43
2.2.6矩形43
2.3本章小结44
2.4课后习题44
2.4.1课后习题:礼品盒44
2.4.2课后习题:城堡44
第3章生成器与变形器45
3.1生成器46
3.1.1细分曲面46
3.1.2挤压46
课堂案例用挤压生成器制作书签48
3.1.3旋转50
课堂案例用旋转生成器制作按钮50
3.1.4放样51
3.1.5扫描52
课堂案例用扫描生成器制作传送带52
3.1.6阵列53
3.1.7晶格54
3.1.8布尔54
课堂案例用布尔生成器制作骰子55
3.1.9样条布尔56
3.1.10融球57
3.2变形器57
3.2.1扭曲58
知识点:变形器边框的调整方法58
3.2.2膨胀58
3.2.3斜切59
3.2.4锥化59
3.2.5螺旋60
课堂案例用螺旋变形器制作笔筒60
3.2.6FFD61
课堂案例用FFD变形器制作抱枕61
3.2.7倒角62
知识点:模型倒角出现问题怎么解决63
3.2.8置换63
3.3本章小结63
3.4课后习题63
3.4.1课后习题:气球64
3.4.2课后习题:沙漏64
第4章不错建模技术65
4.1样条建模66
4.1.1转为可编辑样条66
4.1.2编辑样条66
课堂案例用可编辑样条制作霓虹灯67
4.2多边形建模68
4.2.1转为可编辑多边形69
4.2.2编辑多边形对象69
课堂案例用多边形建模制作鞋柜72
课堂案例用多边形建模制作果汁盒75
知识点:调整细分曲面的圆滑效果78
课堂案例用多边形建模制作卡通猫咪78
课堂案例用多边形建模制作耳机82
课堂练习用多边形建模制作电视机89
课堂练习用多边形建模制作冰淇淋89
4.3雕刻89
4.3.1切换雕刻界面90
4.3.2笔刷90
课堂案例用雕刻工具制作甜甜圈91
4.4本章小结94
4.5课后习题94
4.5.1课后习题:小船94
4.5.2课后习题:工厂流水线94
第5章摄像机技术95
5.1摄像机的重要术语96
5.1.1光圈96
5.1.2快门96
5.1.3胶片感光度96
5.2CINEMA 4D中的摄像机97
5.2.1摄像机97
5.2.2目标摄像机98
课堂案例为场景建立摄像机98
课堂案例用目标摄像机制作景深效果99
课堂案例用摄像机制作运动模糊102
5.3安全框103
5.3.1关于安全框103
5.3.2安全框的设置103
5.3.3胶片宽高比104
5.4本章小结105
5.5课后习题106
5.5.1课后习题:用摄像机制作景深106
5.5.2课后习题:用摄像机制作运动模糊106
第6章灯光技术107
6.1灯光的基本属性108
6.1.1强度108
6.1.2入射角108
6.1.3衰减108
6.1.4反射光与环境光108
6.1.5灯光颜色109
知识点:灯光的色温109
6.1.6三点布光法109
6.1.7其他常见布光方式110
6.2CINEMA 4D的灯光110
6.2.1灯光110
课堂案例用灯光制作灯箱113
6.2.2点光114
6.2.3区域光114
课堂案例用区域光制作展示灯光116
课堂案例用区域光制作简约休闲室118
6.2.4IES灯光119
6.2.5无限光120
课堂案例用无限光制作阳光书房120
6.2.6日光122
6.3本章小结122
6.4课后习题122
6.4.1课后习题:烛光122
6.4.2课后习题:台灯122
第7章材质与纹理技术123
7.1材质的基本属性124
7.1.1物体的颜色124
7.1.2光滑与反射124
7.1.3透明与折射124
7.2材质的创建和赋予125
7.2.1材质的创建方法125
知识点:材质的删除方法125
7.2.2材质的赋予方法125
知识点:保存和加载材质的方法126
7.3材质编辑器126
7.3.1颜色126
7.3.2漫射127
7.3.3发光128
7.3.4透明128
7.3.5反射129
7.3.6GGX130
知识点:菲涅耳反射131
7.3.7环境131
7.3.8凹凸132
7.3.9置换132
知识点:系统预置材质132
课堂案例玻璃花瓶132
课堂案例水杯135
课堂案例金属椅子137
课堂案例塑料摆件138
7.4CINEMA 4D的纹理贴图140
7.4.1噪波140
7.4.2渐变140
7.4.3菲涅耳(Fresnel)141
7.4.4颜色141
7.4.5图层141
7.4.6着色141
7.4.7背面141
7.4.8融合141
7.4.9过滤142
7.4.10MoGraph142
7.4.11效果142
7.4.12素描与卡通142
7.4.13表面143
知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标143
课堂案例绒布沙发145
课堂案例地砖147
7.5本章小结150
7.6课后习题150
7.6.1课后习题:塑料座椅150
7.6.2课后习题:怀表150
第8章毛发技术151
8.1毛发对象152
8.1.1添加毛发152
8.1.2引导线152
8.1.3毛发153
8.1.4编辑153
8.1.5生成154
8.2毛发工具154
8.2.1移动缩放旋转155
8.2.2卷曲155
8.2.3拉直155
8.3毛发材质155
8.3.1颜色156
8.3.2高光156
8.3.3粗细156
8.3.4长度157
8.3.5集束157
8.3.6弯曲158
课堂案例用毛发制作植物盆栽158
课堂案例用毛发制作刷子161
8.4本章小结164
8.5课后习题164
8.5.1课后习题:毛绒抱枕164
8.5.2课后习题:地毯164
第9章环境与渲染技术165
9.1环境166
9.1.1地面166
9.1.2天空166
知识点:HDRI贴图166
课堂案例为场景添加环境光167
知识点:合成标签168
9.1.3物理天空169
9.1.4环境171
9.1.5背景173
知识点:融合地面与背景173
9.1.6背景图片174
9.2渲染的基础知识174
9.2.1渲染器类型174
9.2.2渲染工具175
9.3渲染器176
9.3.1输出176
9.3.2保存177
9.3.3多通道177
9.3.4抗锯齿177
课堂案例不同抗锯齿类型的效果178
课堂案例不同过滤类型的效果180
9.3.5选项182
9.3.6材质覆写182
9.3.7全局光照182
知识点:全局光照详解183
课堂案例全局光照渲染引擎搭配效果184
9.3.8物理186
知识点:其他常用的渲染选项187
9.4本章小结187
9.5课后习题187
9.5.1课后习题:为场景添加环境背景188
9.5.2课后习题:渲染输出场景效果图188
第10章动力学技术189
10.1模拟标签190
10.1.1刚体190
10.1.2柔体191
10.1.3碰撞体192
课堂案例用动力学制作小球碰撞动画192
10.1.4布料194
10.1.5布料碰撞器195
课堂案例用布料制作桌布195
知识点:布料曲面197
10.2动力学198
10.2.1连接器198
10.2.2弹簧200
10.2.3力201
10.2.4驱动器201
10.3本章小结202
10.4课后习题202
10.4.1课后习题:用动力学制作碰撞动画202
10.4.2课后习题:用动力学制作多米诺骨牌202
第11章粒子技术203
11.1粒子发射器204
11.1.1粒子发射器的建立204
11.1.2粒子的属性204
11.2力场205
11.2.1引力205
11.2.2反弹206
11.2.3破坏206
11.2.4摩擦206
11.2.5重力206
11.2.6旋转207
11.2.7湍流207
11.2.8风力208
11.2.9烘焙粒子208
课堂案例用粒子制作下雨动画208
课堂案例用粒子制作光线210
11.3本章小结216
11.4课后习题216
11.4.1课后习题:用粒子制作下雪动画216
11.4.2课后习题:用粒子制作运动光线216
第12章动画技术217
12.1基础动画218
12.1.1动画制作工具218
12.1.2时间线窗口218
知识点:函数曲线与动画的关系219
课堂案例制作时钟动画220
12.1.3点级别动画221
课堂案例制作小球变形动画221
12.2不错动画223
12.2.1约束223
12.2.2关节224
知识点:关节的父子层级224
12.2.3角色225
12.3本章小结226
12.4课后习题226
12.4.1课后习题:制作风车动画226
12.4.2课后习题:制作蝴蝶飞舞动画226
第13章综合实例227
13.1综合实例:科幻海报228
13.1.1模型制作228
13.1.2灯光创建230
13.1.3材质创建231
13.1.4环境添加233
13.1.5渲染输出233
13.1.6后期调整234
13.2综合实例:创意视觉效果图236
13.2.1模型制作236
13.2.2灯光创建244
13.2.3材质创建245
13.2.4环境添加249
13.2.5渲染输出249
13.2.6后期调整250
13.3综合实例:机械霓虹灯251
13.3.1模型制作251
13.3.2灯光创建257
13.3.3材质创建258
13.3.4环境添加260
13.3.5渲染输出260
13.3.6后期调整261
13.4综合实例:阳光阁楼262
13.4.1灯光创建262
13.4.2材质创建264
13.4.3渲染输出270
13.4.4后期调整271
13.5本章小结272
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