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中文版Maya2015技术大全

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作者时代印象 编著

出版社机械工业出版社

ISBN9787115406545

出版时间2016-01

装帧平装

开本16开

定价118元

货号1201223209

上书时间2024-09-05

谢岳书店

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
时代印象,有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。
曾出版的图书有:
《中文版Photoshop CS6实用教程》
《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》
《中文版3ds Max 2012实用教程》
《After Effects影视制作208例》
《中文版CorelDRAW X6接近自学教程》
《中文版3ds Max 2014接近自学教程》
《中文版Maya 2014接近自学教程》

目录
章认识Maya201513
1.1Maya的成长史14
1.2Maya的应用领域14
1.2.1影视动画制作14
1.2.2电视与视频制作14
1.2.3游戏开发14
1.2.4数字出版15
1.3Maya与3dsMax的区别15
1.4Maya2015的安装要求15
1.4.1系统要求15
1.4.2硬件要求16
1.5Maya中最重要的节点16
【练习1-1】:认识节点16
【练习1-2】:材质节点17
1.6知识总结与回顾18
第2章界面介绍19
2.1界面组成20
技术专题使用1分钟启动影片20
2.1.1界面组成元素20
2.1.2界面显示21
2.2界面介绍22
2.2.1标题栏22
2.2.2菜单栏22
2.2.3状态行22
2.2.4工具架24
2.2.5工具箱24
2.2.6工作区25
2.2.7通道盒/层编辑器25
2.2.8时间滑块27
2.2.9范围滑块27
2.2.10命令行28
2.2.11帮助行28
2.3知识总结与回顾28
第3章视图操作29
3.1视图的基本操作30
3.1.1旋转视图30
3.1.2移动视图30
3.1.3缩放视图31
3.1.4使选定对象优选化显示31
3.1.5使场景中所有对象优选化显示32
3.1.6切换视图32
3.2用书签记录当前视图33
【练习3-1】:为当前摄影机视图创建书签34
3.3视图导航器35
3.4视图菜单36
3.4.1视图36
3.4.2着色38
3.4.3照明40
技术专题单个对象的显示方式40
3.4.4显示41
3.4.5渲染器41
3.4.6面板41
技术专题面板对话框41
【练习3-2】:观察灯光的照射范围42
3.5视图快捷栏43
3.6知识总结与回顾46
第4章公共菜单与快捷菜单47
4.1公共菜单48
4.1.1文件菜单48
4.1.2编辑菜单52
技术专题快速选择集53
4.1.3修改菜单54
技术专题激活对象表面56
技术专题改变轴心点的方法57
4.1.4创建菜单59
4.1.5显示菜单60
4.1.6窗口菜单62
4.1.7资源菜单65
4.1.8肌肉菜单66
4.1.9XGen菜单66
4.1.10流水线缓存菜单68
4.1.11Bifrost菜单68
4.1.12帮助菜单69
4.2快捷菜单72
4.2.1标记菜单72
4.2.2右键菜单75
4.3知识总结与回顾78
第5章用户设置79
5.1设置文件保存格式80
5.2自定义工具架80
5.2.1添加/删除图标80
5.2.2内容选择81
5.2.3工具架编辑器81
5.3自定义快捷键81
【练习5-1】:设置快捷键82
5.4设置历史记录83
5.5设置默认操纵器手柄83
5.6切换视图背景颜色84
5.7加载Maya插件85
5.8设置工程文件86
5.8.1Maya的工程目录结构86
5.8.2项目窗口对话框87
【练习5-2】:创建与编辑工程目录87
5.9坐标系统89
5.10知识总结与回顾90
第6章对象的基本操作91
6.1工具箱92
6.2选择对象92
6.2.1用选择工具选择对象92
6.2.2用套索工具选择对象92
6.2.3用绘制选择工具选择对象93
6.2.4用大纲视图选择对象93
6.2.5用超图选择对象94
6.3移动对象95
6.4旋转对象97
6.5缩放对象97
6.6创建基本对象98
【练习6-1】:创建参数化对象99
6.7归档场景100
【练习6-2】:使用归档场景功能100
6.8复制对象100
6.8.1复制的方法100
6.8.2复制的关系101
6.8.3复制与原位复制101
【练习6-3】:复制与原位复制对象101
6.8.4特殊复制102
【练习6-4】:特殊复制对象102
6.8.5复制并变换104
【练习6-5】:复制并变换对象104
6.9切换对象的编辑模式104
6.10捕捉对象105
6.10.1捕捉到栅格105
6.10.2捕捉到曲线106
6.10.3捕捉到点106
6.10.4捕捉到投影中心106
6.10.5捕捉到视图平面106
6.10.6激活选定对象106
6.11知识总结与回顾106
第7章NURBS建模基础知识107
7.1NURBS理论知识108
7.2NURBS建模方法108
7.3NURBS对象的组成元素108
7.3.1NURBS曲线108
7.3.2NURBS曲面110
7.4物体级别与基本元素间的切换方法111
7.5NURBS曲面的精度控制111
7.5.1壳线111
7.5.2自定义平滑度112
7.5.3视图显示精度和渲染精度控制112
7.6知识总结与回顾114
第8章创建与编辑NURBS曲线115
8.1创建NURBS曲线116
8.1.1CV曲线工具116
8.1.2EP曲线工具117
8.1.3Bezier曲线工具117
8.1.4铅笔曲线工具117
技术专题用“铅笔曲线工具”绘制曲线的缺点118
【练习8-1】:巧用曲线工具绘制螺旋线118
技术专题曲线工具的扩展应用120
8.1.5弧工具120
【练习8-2】:绘制两点和三点圆弧121
8.1.6文本122
8.1.7Adobe(R)Illustrator(R)对象123
【练习8-3】:用AI路径生成曲线124
8.2编辑NURBS曲线125
8.2.1复制曲面曲线126
【练习8-4】:复制曲面上的曲线126
8.2.2附加曲线127
【练习8-5】:连接曲线128
8.2.3分离曲线129
【练习8-6】:用编辑点分离曲线129
【练习8-7】:用曲线点分离曲线131
8.2.4对齐曲线132
【练习8-8】:对齐曲线的顶点132
8.2.5开放/闭合曲线133
【练习8-9】:闭合断开的曲线134
8.2.6移动接缝135
【练习8-10】:移动接缝135
8.2.7切割曲线136
【练习8-11】:切割曲线137
技术专题合并剪断的曲线138
8.2.8曲线相交139
8.2.9曲线圆角139
【练习8-12】:为曲线创建圆角140
8.2.10插入结142
【练习8-13】:插入编辑点142
8.2.11延伸143
【练习8-14】:延伸曲线144
【练习8-15】:延伸曲面上的曲线145
8.2.12偏移147
【练习8-16】:偏移曲线148
【练习8-17】:偏移曲面上的曲线150
8.2.13反转曲线方向151
8.2.14重建曲线151
【练习8-18】:重建曲线152
8.2.15拟合B样条线153
【练习8-19】:拟合B样条线154
8.2.16平滑曲线155
【练习8-20】:将曲线进行平滑处理155
8.2.17CV硬度156
【练习8-21】:硬化CV点156
8.2.18添加点工具157
8.2.19曲线编辑工具157
8.2.20投影切线158
【练习8-22】:投影切线158
【练习8-23】:投影切线到曲面159
8.2.21修改曲线160
【练习8-24】:拉直曲线163
8.2.22Bezier曲线164
8.2.23选择167
8.3知识总结与回顾168
第9章创建与编辑NURBS曲面169
9.1创建NURBS基本体170
9.1.1球体170
9.1.2立方体172
9.1.3圆柱体173
9.1.4圆锥体174
9.1.5平面175
9.1.6圆环175
9.1.7圆形176
9.1.8方形177
9.2创建NURBS曲面177
9.2.1旋转177
【练习9-1】:用旋转创建花瓶178
9.2.2放样179
【练习9-2】:用放样创建弹簧180
9.2.3平面181
【练习9-3】:用平面创建雕花182
9.2.4挤出183
【练习9-4】:用挤出创建武器管184
9.2.5双轨成形186
【练习9-5】:用双轨成形1工具创建曲面188
【练习9-6】:用双轨成形2工具创建曲面189
【练习9-7】:用双轨成形3+工具创建曲面191
9.2.6边界193
【练习9-8】:边界成面193
9.2.7方形195
【练习9-9】:方形成面196
9.2.8倒角197
【练习9-10】:将曲线倒角成面198
9.2.9倒角+199
【练习9-11】:用倒角+创建倒角模型200
9.3编辑NURBS曲面201
9.3.1复制NURBS面片201
【练习9-12】:复制NURBS面片201
9.3.2在曲面上投影曲线204
【练习9-13】:将曲线投影到曲面上204
9.3.3曲面相交206
【练习9-14】:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线206
9.3.4修剪工具208
【练习9-15】:根据曲面曲线修剪曲面208
9.3.5取消修剪曲面210
9.3.6布尔211
【练习9-16】:布尔运算212
9.3.7附加曲面214
【练习9-17】:用附加曲面合并曲面214
9.3.8附加而不移动216
9.3.9分离曲面216
【练习9-18】:将曲面分离出来216
9.3.10对齐曲面218
9.3.11开放/闭合曲面219
【练习9-19】:将开放的曲面闭合起来220
9.3.12移动接缝221
9.3.13插入等参线221
9.3.14延伸曲面222
【练习9-20】:延伸曲面.222
9.3.15偏移曲面223
【练习9-21】:偏移复制曲面223
9.3.16反转曲面方向224
【练习9-22】:反转法线方向225
9.3.17重建曲面226
【练习9-23】:重建曲面的跨度数227
9.3.18圆化工具228
【练习9-24】:圆化曲面的公共边228
9.3.19曲面圆角230
【练习9-25】:在曲面间创建圆角曲面232
【练习9-26】:创建自由圆角曲面232
【练习9-27】:在曲面间创建混合圆角233
9.3.20缝合235
【练习9-28】:缝合曲面点237
【练习9-29】:缝合曲面边238
【练习9-30】:全局缝合曲面239
9.3.21雕刻几何体工具240
【练习9-31】:雕刻山体模型240
9.3.22曲面编辑241
【练习9-32】:平滑切线241
9.3.23选择243
9.4知识总结与回顾244
0章NURBS建模综合实例:卡通丑小鸭245
10.1建立工程目录246
10.2建立参考平面246
10.3模型制作249
10.3.1创建鼻子模型249
10.3.2创建身体模型250
10.3.3创建头部模型252
10.3.4创建眼睛模型253
10.3.5创建腿部模型254
10.3.6创建鞋子模型256
10.3.7创建背鳍模型260
10.3.8创建眼皮模型265
10.3.9创建嘴巴模型267
10.3.10创建手臂模型268
10.3.11创建手指模型269
10.4知识总结与回顾272
1章多边形建模基础知识273
11.1多边形建模基础274
11.1.1了解多边形274
11.1.2多边形建模方法275
11.1.3多边形的组成元素275
技术专题面法线与顶点法线277
11.1.4UV坐标277
11.1.5多边形右键菜单278
11.2创建多边形基本体278
11.2.1球体279
11.2.2立方体280
11.2.3圆柱体280
11.2.4圆锥体281
11.2.5平面281
11.2.6特殊多边形281
11.3知识总结与回顾282
2章创建与编辑多边形网格283
12.1创建多边形网格284
12.1.1结合284
【练习12-1】:布尔运算(并集)285
【练习12-2】:布尔运算(差集)286
【练习12-3】:布尔运算(交集))287
【练习12-4】:结合多边形对象287
12.1.2分离289
【练习12-5】:提取多边形的面289
12.1.3形状291
【练习12-6】:平均化顶点以平滑模型297
【练习12-7】:补洞298
【练习12-8】:四边形化多边形面299
【练习12-9】:三角形化多边形面300
12.1.4镜像301
【练习12-10】:镜像切割模型302
12.1.5传递303
【练习12-11】:复制并粘贴对象的属性305
【练习12-12】:传递UV纹理属性306
12.1.6优化309
12.2编辑多边形网格311
12.2.1连接组件312
12.2.2合并组件312
【练习12-13】:合并顶点312
12.2.3合并组件到中心314
12.2.4变换组件314
【练习12-14】:变换组件315
12.2.5顶点316
【练习12-15】:切角顶点317
【练习12-16】:分离顶点318
12.2.6边319
【练习12-17】:倒角多边形321
【练习12-18】:删除顶点322
【练习12-19】:翻转三角形边323
【练习12-20】:正向自旋边324
12.2.7面325
【练习12-21】:创建扇形面327
【练习12-22】:细分面的分段数328
【练习12-23】:收拢多边形的面329
【练习12-24】:复制多边形的面330
【练习12-25】:刺破多边形的面331
12.2.8曲线333
12.2.9桥接边/面333
【练习12-26】:桥接多边形334
12.2.10挤出顶点/边/面335
【练习12-27】:挤出多边形336
12.3网格工具338
12.3.1附加到多边形工具338
【练习12-28】:附加多边形339
12.3.2折痕工具340
【练习12-29】:创建折痕340
12.3.3切割面工具341
【练习12-30】:切割多边形面342
12.3.4插入循环边工具342
【练习12-31】:在多边形上插入循环边343
12.3.5合并顶点工具344
12.3.6合并边工具345
【练习12-32】:合并边345
12.3.7偏移循环边工具347
【练习12-33】:偏移多边形的循环边347
12.3.8滑动边工具348
【练习12-34】:滑动边的位置349
12.4知识总结与回顾350
3章多边形建模综合实例:龙虾351
13.1创建头部模型352
13.2创建身体模型353
13.3创建尾巴模型355
13.4创建脚部模型356
13.5创建腿部模型358
13.6创建触角模型360
13.7知识总结与回顾362
4章灯光的类型与基本操作363
14.1灯光概述364
14.2摄影布光原则364
14.2.1自然光365
14.2.2人工光365
14.2.3混合光365
技术专题主光、辅助光和背景光365
14.3灯光的类型366
14.3.1点光源366
14.3.2环境光367
14.3.3平行光367
14.3.4体积光367
14.3.5区域光368
14.3.6聚光灯368
14.4灯光的基本操作369
14.5知识总结与回顾370
5章灯光的属性371
15.1灯光的基本属性372
【练习15-1】:制作盆景灯光374
15.2灯光效果377
15.2.1灯光雾377
【练习15-2】:制作场景灯光雾377
15.2.2灯光辉光379
【练习15-3】:制作镜头光斑特效382
【练习15-4】:制作光栅效果384
【练习15-5】:打断灯光链接385
【练习15-6】:创建三点照明387
【练习15-7】:调节灯光强度曲线389
【练习15-8】:调节灯光颜色曲线391
15.3灯光的阴影属性392
15.3.1深度贴图阴影属性392
【练习15-9】:使用深度贴图阴影393
15.3.2光线跟踪阴影属性394
【练习15-10】:使用光线跟踪阴影394
技术专题深度贴图阴影与光线跟踪阴影的区别395
15.4灯光设置综合实例:物理太阳和天空照明396
15.4.1设置场景灯光396
15.4.2设置渲染参数399
15.5知识总结与回顾400
6章摄影机技术401
16.1摄影机的类型402
16.1.1摄影机402
16.1.2摄影机和目标403
16.1.3摄影机、目标和上方向403
16.1.4立体摄影机403
16.1.5MultiStereoRig(多重摄影机装配)404
16.2摄影机的基本设置404
16.3摄影机工具405
16.3.1侧滚工具406
16.3.2平移工具406
16.3.3推拉工具407
16.3.4缩放工具407
16.3.5二维平移/缩放工具408
16.3.6油性铅笔工具408
16.3.7侧滚工具408
16.3.8方位角仰角工具409
16.3.9偏转—俯仰工具409
16.3.10飞行工具409
16.3.11漫游工具409
16.4摄影机综合实例:制作景深特效410
技术专题剖析景深技术411
16.5知识总结与回顾412
7章材质基础知识413
17.1材质概述414
17.2材质编辑器414
17.2.1工具栏415
17.2.2创建栏415
17.2.3分类区域415
17.2.4工作区域416
17.3材质类型416
17.3.1表面材质416
17.3.2体积材质417
17.3.3置换材质417
17.4知识总结与回顾418
8章材质的属性419
18.1材质的公用属性420
技术专题常用颜色模式420
技术专题凹凸贴图与置换材质的区别422
18.2材质的高光属性423
18.2.1各向异性高光属性423
18.2.2Blinn高光属性424
18.2.3Phong高光属性424
18.2.4PhongE高光属性424
18.3材质的光线跟踪属性425
18.4常用材质设置练习426
【练习18-1】:制作迷彩材质426
【练习18-2】:制作玻璃材质428
【练习18-3】:制作昆虫材质431
【练习18-4】:制作玛瑙材质433
【练习18-5】:制作金属材质436
【练习18-6】:制作眼睛材质437
【练习18-7】:制作熔岩材质443
【练习18-8】:制作卡通材质448
【练习18-9】:制作X射线材质449
【练习18-10】:制作冰雕材质452
18.5知识总结与回顾456
9章纹理技术457
19.1纹理概述458
19.1.1纹理的类型458
19.1.2纹理的作用458
19.2纹理的属性459
19.2.1正常纹理459
19.2.2投影纹理462
19.2.3蒙板纹理464
【练习19-1】:制作酒瓶标签465
19.3创建与编辑UV468
19.3.1UV映射类型469
19.3.2UV坐标的设置原则472
19.3.3UV纹理编辑器472
【练习19-2】:划分角色的UV474
19.4知识总结与回顾480
第20章渲染基础与常规渲染器481
20.1渲染的概念482
20.2渲染的

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