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作者李阳阳 著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115603111

出版时间2024-08

装帧平装

开本16开

定价79.8元

货号1203358034

上书时间2024-09-05

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
李阳阳,一线互联网软件工程师,擅长数据结构、设计模式,现负责自动驾驶系统架构开发与设计,曾负责实现多套大型的、兼容性强的、可扩展的软件架构,此架构提高了团队整体开发效率。喜欢读书与写作,热爱生活、摄影和厨艺。

目录
目    录
第 1章  理论基础1
1.1  类方法1
1.2  类间关系2
1.2.1  接口实现关系2
1.2.2  继承泛化关系3
1.2.3  不可分离组合关系4
1.2.4  可分离聚合关系4
1.2.5  关联关系5
1.2.6  依赖关系6
1.3  EIT造型7
1.3.1  EIT是什么7
1.3.2  程序应用7
1.3.3  优化设计8
1.4  组合设计模式11
1.5  总结14
思而不罔14
温故而知新14
第 2章  六大设计原则15
2.1  开闭原则—服装店打折15
2.1.1  多扩展、少修改15
2.1.2  兼容性的考量16
2.1.3  季节变换后的服装销售16
2.1.4  服装打折中的开闭原则19
2.1.5  小结23
思而不罔23
温故而知新23
2.2  里氏替换原则—企鹅不是鹅24
2.2.1  基类的替身24
2.2.2  抽象的妙处24
2.2.3  企鹅不是鹅25
2.2.4  企鹅不是鹅中的里氏替换原则26
2.2.5  小结28
思而不罔28
温故而知新28
2.3  依赖倒置原则—切换电视台29
2.3.1  面向接口编程29
2.3.2  依赖抽象而非细节29
2.3.3  电视台之间的轻松切换29
2.3.4  切换电视台中的依赖倒置原则31
2.3.5  小结33
思而不罔34
温故而知新34
2.4  单一职责原则—爸妈分工干活34
2.4.1  一个类一个职责34
2.4.2  关联性方法的聚类35
2.4.3  分工协作中的子女教育35
2.4.4  辅导作业中的单一职责原则36
2.4.5  小结39
思而不罔39
温故而知新39
2.5  接口隔离原则—细分图书管理39
2.5.1  独立成类39
2.5.2  接口去冗余40
2.5.3  图书管理的标准流程40
2.5.4  图书管理系统中的接口隔离原则42
2.5.5  小结44
思而不罔44
温故而知新44
2.6  迪米特法则—介绍人说对象45
2.6.1  巧用第三者45
2.6.2  类间少了解45
2.6.3  相亲还需介绍人帮助45
2.6.4  说媒中的迪米特法则47
2.6.5  小结48
思而不罔48
温故而知新49
2.7  总结49
第3章  六大创建型设计模式50
3.1  单例模式—只有一个班长50
3.1.1  全局唯一50
3.1.2  角色扮演51
3.1.3  有利有弊51
3.1.4  只有一个班长实际问题52
3.1.5  用单例模式解决问题53
3.1.6  小结55
思而不罔55
温故而知新55
3.2  原型模式—证书制作55
3.2.1  复制的力量55
3.2.2  角色扮演56
3.2.3  有利有弊56
3.2.4  证书制作实际问题57
3.2.5  用原型模式解决问题58
3.2.6  小结60
思而不罔60
温故而知新61
3.3  工厂方法模式—成立事业部61
3.3.1  一对一的关系61
3.3.2  角色扮演61
3.3.3  有利有弊62
3.3.4  成立事业部实际问题63
3.3.5  用工厂方法模式解决问题64
3.3.6  小结66
思而不罔66
温故而知新66
3.4  抽象工厂模式—产品多元化66
3.4.1  一对多的关系67
3.4.2  角色扮演67
3.4.3  有利有弊68
3.4.4  产品多元化实际问题68
3.4.5  用抽象工厂模式解决问题70
3.4.6  小结72
思而不罔73
温故而知新73
3.5  简单工厂模式—多款式手机73
3.5.1  用形参去抽象73
3.5.2  角色扮演73
3.5.3  有利有弊74
3.5.4  多款式手机实际问题74
3.5.5  用简单工厂模式解决问题76
3.5.6  小结78
思而不罔78
温故而知新78
3.6  建造者模式—组装人偶玩具79
3.6.1  构造与表示分离79
3.6.2  角色扮演79
3.6.3  有利有弊80
3.6.4  组装人偶玩具实际问题80
3.6.5  用建造者模式解决问题82
3.6.6  小结85
思而不罔85
温故而知新85
3.7  总结85
第4章  七大结构型设计模式87
4.1  适配器模式—电源适配器87
4.1.1  第三方桥梁88
4.1.2  角色扮演88
4.1.3  有利有弊89
4.1.4  电源适配器实际问题89
4.1.5  用适配器模式解决问题91
4.1.6  小结92
思而不罔93
温故而知新93
4.2  代理模式—房屋中介93
4.2.1  中介的作用93
4.2.2  角色扮演94
4.2.3  有利有弊94
4.2.4  房屋中介实际问题95
4.2.5  用代理模式解决问题96
4.2.6  小结97
思而不罔97
温故而知新97
4.3  桥接模式—随心所欲绘图98
4.3.1  继承变聚合98
4.3.2  角色扮演98
4.3.3  有利有弊99
4.3.4  随心所欲绘图实际问题99
4.3.5  用桥接模式解决问题101
4.3.6  小结103
思而不罔103
温故而知新103
4.4  装饰模式—火锅加配菜104
4.4.1  添加装饰类104
4.4.2  角色扮演104
4.4.3  有利有弊106
4.4.4  火锅加配菜实际问题106
4.4.5  用装饰模式解决问题108
4.4.6  小结110
思而不罔110
温故而知新110
4.5  外观模式—买房手续多111
4.5.1  接口的二次封装111
4.5.2  角色扮演112
4.5.3  有利有弊112
4.5.4  买房手续多实际问题113
4.5.5  用外观模式解决问题114
4.5.6  小结116
思而不罔116
温故而知新117
4.6  享元模式—统计网络终端数117
4.6.1  创建对象池117
4.6.2  角色扮演118
4.6.3  有利有弊118
4.6.4  统计网络终端数实际问题118
4.6.5  用享元模式解决问题120
4.6.6  小结123
思而不罔123
温故而知新123
4.7  组合模式—总公司架构123
4.7.1  树形结构124
4.7.2  角色扮演124
4.7.3  有利有弊125
4.7.4  总公司架构实际问题126
4.7.5  用组合模式解决问题127
4.7.6  小结131
思而不罔131
温故而知新131
4.8  总结131
第5章  十大行为型设计模式133
5.1  模板方法模式—银行办业务134
5.1.1  流程归一化134
5.1.2  角色扮演134
5.1.3  有利有弊135
5.1.4  银行办业务实际问题135
5.1.5  用模板方法模式解决问题137
5.1.6  小结139
思而不罔139
温故而知新139
5.2  解释器模式—校园门禁卡139
5.2.1  语言翻译机139
5.2.2  角色扮演140
5.2.3  有利有弊141
5.2.4  校园门禁卡实际问题142
5.2.5  用解释器模式解决问题144
5.2.6  小结147
思而不罔147
温故而知新147
5.3  策略模式—旅行方式多147
5.3.1  多分支判断148
5.3.2  角色扮演148
5.3.3  有利有弊149
5.3.4  旅行方式多实际问题149
5.3.5  用策略模式解决问题151
5.3.6  小结153
思而不罔153
温故而知新153
5.4  命令模式—顾客点菜154
5.4.1  请求对象化154
5.4.2  角色扮演154
5.4.3  有利有弊155
5.4.4  顾客点菜实际问题156
5.4.5  用命令模式解决问题158
5.4.6  小结160
思而不罔161
温故而知新161
5.5  责任链模式—审批流程多161
5.5.1  职责串联161
5.5.2  角色扮演162
5.5.3  有利有弊163
5.5.4  审批流程多实际问题163
5.5.5  用责任链模式解决问题165
5.5.6  小结167
思而不罔167
温故而知新168
5.6  状态模式—我的一整天168
5.6.1  逻辑变对象168
5.6.2  角色扮演169
5.6.3  有利有弊170
5.6.4  我的一整天实际问题170
5.6.5  用状态模式解决问题172
5.6.6  小结175
思而不罔175
温故而知新175
5.7  观察者模式—“欢迎新同事”175
5.7.1  观察者模式运作方式—
一呼百应175
5.7.2  角色扮演176
5.7.3  有利有弊177
5.7.4 “欢迎新同事”问题178
5.7.5  用观察者模式解决问题180
5.7.6  小结182
思而不罔182
温故而知新182
5.8  中介者模式—驿站取快递183
5.8.1  交互的替身183
5.8.2  角色扮演184
5.8.3  有利有弊185
5.8.4  驿站取快递实际问题185
5.8.5  用中介者模式解决问题187
5.8.6  小结190
思而不罔190
温故而知新190
5.9  访问者模式—手机耗电快190
5.9.1  固定结构下的技巧191
5.9.2  角色扮演191
5.9.3  有利有弊192
5.9.4  手机耗电快实际问题193
5.9.5  用访问者模式解决问题195
5.9.6  小结199
思而不罔199
温故而知新199
5.10  备忘录模式—面试的公司多199
5.10.1  好记性不如烂笔头200
5.10.2  角色扮演200
5.10.3  有利有弊201
5.10.4  面试的公司多实际问题202
5.10.5  用备忘录模式解决问题204
5.10.6  小结207
思而不罔207
温故而知新208
5.11  总结208
第6章  设计模式三大综合案例210
6.1  封闭开发中的成果210
6.1.1  聊天登录系统210
6.1.2  系统拆解分析211
6.1.3  系统整合设计213
6.1.4  系统编码实现215
6.1.5  思考223
6.1.6  小结223
6.2  产品上线后的创业故事223
6.2.1  手机产业链223
6.2.2  产业链拆解224
6.2.3  产业链组合229
6.2.4  产业链编程231
6.2.5  思考241
6.2.6  小结241
6.3  单打独斗的艰辛242
6.3.1  公司起步242
6.3.2  流程化拆解242
6.3.3  流程化组合245
6.3.4  流程化编程248
6.3.5  思考254
6.3.6  小结255
6.4  总结255
参考文献257

内容摘要
本书通过浅显易懂的例子来讲解设计模式的知识:首先,介绍设计模式的概念,在什么情况、什么场合下要用哪一种设计模式;然后,通过每一种设计模式的UML类图,明确各个小故事里讲解的设计模式中的变量之间的关系,帮助读者理解代码实现的步骤;最后,讲解设计模式之间的联系和区别。
本书案例丰富,实用性强,适合有一定C++基础的读者、求职的本科生或研究生、需要学习架构和重构架构知识的程序员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书和培训学校的教材。

主编推荐
1.以C++语言写作的设计模式,帮助读者快速入门设计模式,顺利求职C++岗位
2.本书通过主人公“小码路”和“大不点”的故事,讲述了在什么情况、什么场合下用哪一种设计模式?没有应用设计模式之前代码的实现是什么样子?用了设计模式之后代码又是什么样子?设计模式带来的好处是什么?本书将给出一一解答。
3.全书涉及的设计模式,都会以一个小故事引出,代码实现部分会分步骤将故事中对应的设计模式一一展开,手把手教读者从零书学完一个完整的设计模式。
4.全书的每一个设计模式最后都会有一个知识扩展,讲解设计模式用到的语言基础,并抛出所讲模式的问题,帮助读者学习和复习C++,从而更好、更快的理解并运用设计模式。

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