• PYTHON趣味编程案例实战
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PYTHON趣味编程案例实战

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作者小林郁夫,佐佐木晃

出版社中国水利水电出版社

ISBN9787522615196

出版时间2023-06

装帧平装

开本32开

定价79.8元

货号1203015456

上书时间2024-09-05

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第0章什么是编程 0.1什么是编程 0.2高级语言 0.3编译器和解释器 0.4面向对象 0.5计算资源 0.6运行或拆分文件 0.7 GUI 环境第1部分 创建动作游戏练习 第1章Python的运行环境 1.1Python与IDLE 1.21.2 tkinter1.3图形的绘制 1.4数学公式的表达 1.5总结检查清单 第2章导入动画 2.1拆积木游戏 2.2球和墙的要求定义 2.3总结检查清单 第3章基于事件的对话处理 3.1物体和短信 3.2活动和状态 3.3制定检查名单 column python的运行环境 第4章程序扩展 4.1冲突判定的陷阱 4.2结束条件和判定 4.3游戏世界的扩张 4.4内部状态的扩张 4.5总结检查清单。 第2部分 面向对象编程练习 第5章类与建模 5.1建模对象 5.2类 5.3属性 5.4物体的方法 5.5实例 5.6议论的方法 5.7构造函数 5.8总结检查表 第6章集约与政治主义 6.1对象导入的准备 6.2集约与预设 6.3事件动手方法 6.4政治风暴 6.5协议 6.6总结检查清单 第7章继承、重写 7.1多态主义的应用 7.2继承 7.3方法的重写和super函数。 7.4总结检查清单 第8章重构 第3部分 益智游戏的制作练习  第9章MVC的功能分离 第10章模块化 第11章搜索算法 第4部分 利用游戏库的游戏制作练习 第12章库的利用 第13章作用域、实体与参照 第14章Sprite与Group 第15章气球分割游戏

内容摘要
《Python 趣味编程案例实战》一书用生动有趣的游戏案例编程过程学习基本的 Python 编程技术和面向对象的编程思想。全书分 4 部分,共 15 章,其中第 1 部分(第1~4 章)以“打砖块”游戏为例介绍了动作游戏的编写过程,通过将动画和事件处理相结合,学习用 Python 实现交互处理的方法;第 2 部分(第5~8 章)详细介绍了类、对象和方法等面向对象编程的基本工具,以及类的继承、聚合、多态、协议、重写等面向对象的功能,并用面向对象编程的方法完成“打砖块”游戏;第 3 部分(第9~11 章)以“扫雷”游戏为例介绍了益智游戏的编写过程;第4部分(第12~15 章)介绍了用 pygame(专门用来开发游戏的程序库)来编写游戏的方法,并在最后一章从零开始编写了一个完整的“打气球”游戏,让读者整体了解游戏的设计思路和实现方法。 《Python 趣味编程案例实战》示例代码丰富,内容循序渐进,非常适合想学习Python 编程的大中专院校计算机相关专业学生学习,也适合作为自学 Python 游戏编程的参考书。

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