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JavaScript程序设计

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作者(美)迪奥尼西奥(John David Dionisio),(美)托尔(Ray Toal) 著;贾洪峰,李松峰 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115418166

出版时间2016-04

装帧平装

开本16开

定价89元

货号1201279236

上书时间2024-08-09

谢岳书店

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
迪奥尼西奥,洛约拉马利蒙特大学计算机科学教授,研究方向包括交互设计和计算机制图,以及各类计算机应用学科。与Ray Toal另合著有The JavaScript Programming Language。
托尔,洛约拉马利蒙特大学教授,同时也是Friendbuy和Criteo公司的咨询顾问。从事计算机科学教研工作长达29年,在软件开发和架构方面有20多年的从业经验。
贾洪峰,有十余年翻译经验的业余译者。译著有《计算机体系结构:量化研究方法(第5版)》《数据压缩导论(第4版)》《Swift与Cocoa框架开发》《C++教程(第6版)》《算法基础(第5版)》等。
李松峰,资历技术翻译,译有《JavaScript不错程序设计》《简约至上》等数十部技术和设计书籍。

目录
第1章计算的概念
1.1计算是一门自然科学
1.2计算的五大学科
1.2.1计算机科学
1.2.2软件工程
1.2.3计算机工程
1.2.4信息技术
1.2.5信息系统
1.3与计算相关的职业
1.4关于计算的误解
1.5本章小结
1.6练习
第2章编程
2.1学习编程
2.2基本概念
2.2.1浏览器地址栏
2.2.2运行器页面
2.2.3交互式命令行
2.2.4文件
2.3程序的构成
2.3.1表达式
2.3.2变量
2.3.3语句
2.4编程惯例
2.4.1注释
2.4.2编码约定
2.4.3代码质量检查工具
2.5JavaScript编程语言
2.6本章小结
2.7练习
第3章数据
3.1数据类型
3.2真值
3.3数值
3.3.1数值运算
3.3.2大小和精度的限制
3_3.3NaN
3.3.4十六进制数值
3.4文本
3.4.1字符、符号与字符集
3.4.2字符串操作
3.5undefined与null
3.6对象
3.6.1对象基础
3.6.2理解对象引用
3.6.3对象原型
3.6.4自引用对象
3.7数组
3.8类型转换
3.8.1弱类型
3.8.2显式转换
3.8.3松散相等操作符
3.9typeof操作符
3.10本章小结
3.11练习
第4章语句
4.1声明语句
4.2表达式语句
4.3条件执行
4.3.1if语句
4.3.2条件表达式
4.3.3switch语句
4.3.4用查询避免条件代码
4.3.5短路执行
4.4迭代
4.4.1while和do-while语句
4.4.2for语句
4.4.3for-in语句
4.5中断
4.5.1break和continue
4.5.2异常
4.6应该避免的编码风格
4.6.1不分块的复合语句
4.6.2隐式分号
4.6.3隐式声明
4.6.4递增和递减运算符
4.6.5with语句
4.7本章小结
4.8练习
第5章函数
5.1黑盒
5.2定义和调用函数
5.3示例
5.3.1简单的一行函数
5.3.2验证实参
5.3.3将对象引用作为参数传送
5.3.4先决条件
5.3.5关注点的分离
5.3.6斐波那契数列
5.4作用域
5.5作为对象的函数
5.5.1函数的属性
5.5.2作为属性的函数
5.5.3构造器
5.6上下文
5.7高阶函数
5.8函数声明与函数表达式牝
5.9本章小结
5.10练习
第6章事件
6.1用户互动
6.1.1程序设计范例转移
6.1.2事件举例:温度转换Web页面
6.2定义用户界面元素
6.2.1Web页面是结构化文档
6.2.2生成用户界面控件的元素
6.3以编程方式访问用户界面元素
6.3.1document对象
6.3.2DOM属性的乐趣
6.3.3一个“玩耍”的地方
6.3.4操控用户界面控件
6.3.5遍历DOM
6.4事件处理程序
6.4.1事件处理程序的骨架
6.4.2事件处理程序是函数,是对象
6.5事件对象
6.6事件实现细节
6.6.1事件捕获与冒泡
6.6.2默认操作
6.6.3指定事件处理程序
6.6.4时间流逝触发的事件
6.6.5多点触摸、手势和物理事件
6.7案例研究:井字棋
6.7.1文件与连接
6.7.2初始化
6.7.3事件处理
6.7.4业务逻辑
6.8本章小结
6.9练习
第7章软件构架
7.1软件工程活动
7.2面向对象的设计与编程
7.2.1对象族
7.2.2继承
7.2.3信息隐藏
7.2.4属性描述符+
7.3JavaScript标准对象
7.3.1内置对象
7.3.2Web浏览器宿主对象
7.4模块
7.4.1简单模块
7.4.2作为模块的井字棋游戏
7.5iQueryjavaScript库
7.6性能
7.6.1运行时效率
7.6.2空间效率
7.6.3加载时间效率
7.6.4用户界面效率
7.7单元测试
7.7.1一个简单的例子
7.7.2QUmt测试框架
7.7.3软件开发过程中的测试
7.8本章小结
7.9练习
第8章分布式计算
8.1分布式计算模型
8.2数据交互格式
8.2.1纯文本
8.2.2XML
8.2.3JSON
82.4YAML
8.3同步通信与异步通信
8.4Ajax
8.4.1iQuery中的Ajax
8.4.2没有库的Ajax
8.5设计分布式应用程序
8.5.1统一资源标识符
8.5.2REST
8.5.3分布式应用程序关注点的分离
8.5.4服务器端技术
8.6安全性
8.6.1Web、不利因素和沙盒
8.6.2同源策略
8.6.3跨站脚本
8.6.4mashup
8.7案例研究:事件与趋势主题
8.7.1日期选择用户界面
8.7.2Ajax连接
8.7.3结果处理
8.7.4数据(mashup)显示
8.8本章小结
8.9练习
第9章图形与动画
9.1基础知识
9.1.1坐标空间
9.1.2色彩
9.1.3像素与对象/矢量
9.1.4动画
9.2HTML和CSS
9.2.1图形的HTML元素
9.2.2CSS
9.2.3可视属性
9.2.4绝对位置
9.2.5案例研究:条形图
9.2.6案例研究:汉诺塔显示
9.3HTML和CSS中的动画
9.3.1恒定速度
9.3.2淡入与淡出
9.3.3实现其他属性的动画
9.3.4缓动动画
9.3.5声明性CSS动画
9.4canvas元素
9.4.1实例化canvas
9.4.2渲染上下文
9.4.3绘制矩形
9.4.4绘制直线和多边形
9.4.5绘制弧和圆
9.4.6绘制贝塞尔曲线和二次曲线
9.4.7处理图像
9.4.8变换
9.4.9动画
9.4.10canvas举例
9.5SVG
9.5.1在Web浏览器中查看SVG
9.5.2SVG案例研究:一个贝塞尔曲线编辑器
9.5.3绘画中的对象
9.5.4读写属性
9.5.5交互性(事件处理归来)
9.5.6其他SVG功能
9.6用WebGL实现3D图形
9.6.1WebGL是3Dcanvas
9.6.2案例研究:谢尔宾斯基三角
9.6.3定义3D数据
9.6.4着色器代码
9.6.5绘制场景
9.6.6交互性与事件
9.7其他客户端图形技术
9.7.1Flash
9.7.2JaVa
9.7.3VML
9.8本章小结
9.9练习
第10章高级主题
10.1正则表达式
10.1.1正则表达式简介
10.1.2捕获
10.1.3数量词
10.1.4向后引用
10.1.5正则表达式修饰符
10.1.6RegExp构造器
10.1.7正则表达式的更多内容
10.2递归
10.2.1什么是递归
10.2.2递归经典示例
10.2.3递归与家族树
10.2.4什么时候不用递归
10.3缓存
10.4MapReduce
10.4.1使用map.filter和reduce
10.4.2实现
10.4.3大规模数据处理中的
MapReduce
10.5动态创建事件处理程序
10.6本章小结
10.7练习
附录AJavaScript语言参考
附录B数值编码
附录CUnicode
术语表
参考文献

内容摘要
本书旨在通过从零开始介绍JavaScript 编程让读者理解计算机科学的基本思想和原理。书中内容丰富全面,阐述由浅入深。主要内容有:计算的相关知识、编程的基本概念、数据、语句、函数、事件、软件架构、分布式计算、图形与动画,此外还探讨了正则表达式、递归、缓存等不错主题。

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