• 3ds Max&VRay室外建筑表现职场密码
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3ds Max&VRay室外建筑表现职场密码

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作者唐鹏,徐静

出版社清华大学出版社

ISBN9787302332992

出版时间2013-10

装帧平装

开本其他

定价48元

货号1200784796

上书时间2024-08-08

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
部分  建筑动画人门篇
章  建筑动画概述
1.1  建筑动画在实际领域中的应用
1.1.1  建筑动画的发展和制作要求
1.1.2  创建建筑动画的硬件要求
1.1.3  建筑动画的制作程序和外挂插件的介绍
1.1.4  建筑动画的分类
1.2  建筑动画的制作流程
1.2.1  项目策划阶段
1.2.2  模型制作阶段
1.2.3  渲染制作阶段
1.2.4  成片阶段
1.3  建筑动画制作过程中应注意的要点
第2章  建筑动画建模基础知识
2.1  认识3ds Max
2.1.1  3ds Max界面
2.1.2  物体的显示方式
2.1.3  3ds Max的视图布局
2.1.4  3ds Max的视图设置
2.1.5  3ds Max的视图导航控制区
2.1.6  3ds Max的主工具栏
2.2  CAD图纸建模
2.2.1  在AutoCAD中工作
2.2.2  在3ds Max中导入AutocAD文件,搭建场景
第二部分  建筑动画进阶篇
第3章  场景模型与材质灯光的创建
3.1  场景沙盘模型
3.1.1  创建地形模型
3.1.2  创建道路便道边缘
3.1.3  创建公路行车线和斑马线
3.1.4  为场景制作配景及辅助设施
3.1.5  精减场景的模型数量
3.2  场景主建筑模型
3.2.1  创建商住楼模型
3.2.2  创建园林古建模型
3.2.3  创建道桥模型
3.3  建筑动画材质设计及编辑
3.3.1  3ds Max材质编辑器界面
3.3.2  3ds Max材质类型简介
3.3.3  建筑动画常用贴图通道
3.3.4  建筑动画常用材质贴图
3.3.5  贴图坐标的调整
3.4  建筑动画灯光效果控制
3.4.1  3ds Max灯光的分类及选用
3.4.2  灯光参数控制
3.4.3  阴影的分类及选用
第4章  场景动画的创建
4.1  摄像机运动曲线的设置与调整
4.1.1  摄像机动画的基本创建方法
4.1.2  运动曲线变化对摄像机动画的影响
4.1.3  如何使用自由摄像机创建场景动画
4.1.4  如何使用目标摄像机创建场景动画
4.2  建筑生长动画的创建
4.2.1  楼体生长动画的制作方法
4.2.2  桥梁生长动画的制作方法
4.3  建筑中的人物动画制作
4.3.1  人物模型的绑定方法
4.3.2  人物行走动画的制作方法
4.3.3  角色运动动画的制作方法
4.4  其他配景角色动画的制作
4.4.1  电梯动画的制作方法
4.4.2  汽车动画的制作方法
4.4.3  蝴蝶、游鱼、飞鸟动画制作方法
第5章  建筑动画插件及特效
5.1  建筑动画中的常用插件
5.1.1  Speed Tree插件的使用
5.1.2  Forest Pro插件的使用
5.1.3  RPC插件的使用
5.1.4  Greeble插件的使用
5.2  建筑动画中的常见特效
5.2.1  Envi370rLrnent雾效的制作
5.2.2  路灯辉光效果的制作
第6章  建筑动画的合成
6.1  After Effects CS5
6.1.1  After Effects CS5的界面与布局
6.1.2  After Effects基础操作
6.1.3  After Effects经典实例制作
6.2  Combustion操作技巧
6.2.1  Combustion的界面
6.2.2  Combustion 4基础操作
6.2.3  黄昏校色实例
6.3  Premiere Pro
6.3.1  Premiere Pro软件的基础介绍
6.3.2  Premiere Pro的常用操作
6.4  Vegas
6.4.1  VegaS软件界面
6.4.2  通过镜头之间的衔接了解转场的特点
6.4.3  Vegas软件的基本操作技巧
6.5  建筑动画的剪辑经验
第三部分  建筑动画案例综合篇
第7章  经典场景制作
7.1  湖水场景的制作
7.1.1  天空的制作
7.1.2  湖水动画的制作
7.1.3  天空光的设置
7.2  雪山场景的制作
7.2.1  创建山地模型
7.2.2  天空的制作
7.2.3  天空材质的调节
7.2.4  创建灯光系统
第8章  房地产综合类项目――新安花苑
8.1  项目概述
8.2  重点镜头制作
8.2.1  H景新安花苑儿章乐园镜头(以摄像机摇镜头的角度来观察)
8.2.2  球天的建立
8.3  夜景新安花苑
8.4  建筑动画灯光技巧原理介绍
第9章  后期合成与特效处理
9.1  尚城花园项目特效处理
9.1.1  色彩调整
9.1.2  RPF雾效与摄像机景深的处理
9.1.3  多图层合并特效处理
9.2  最终剪辑和成片的输出
9.2.1  Edius
9.2.2  常用操作
0章  建筑互动式虚拟现实技术的展望

内容摘要
本书是介绍建筑动画完整流程的系统化实例类图书。全书共分为10章,包括入门篇、进阶篇。案例
综合篇三大部分,涉及建筑动画的建模、灯光渲染、后期合成剪辑等各个方面,适合不同层次的读者阅读。
本书涵盖了从建筑动画的基础知识到不错技术等内容,并详细介绍了建筑动画的外挂程序插件和影视方面
的高端软件,是目前市面上介绍建筑动画较全面的书籍之一。
本书接近从实际出发,所介绍的制作方法都是作者多年来工作经验的积累机总结,注重实战性。
本书适用于对建筑动画感兴趣的不同层次的读者,更适合即将踏入建筑动画行业的人员,可以说这是
一本实战性极强的工作参考手册。

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