• 3ds Max 9中文版基础教程
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3ds Max 9中文版基础教程

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作者詹翔,王海英 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115303622

出版时间2013-05

装帧平装

开本16开

定价29元

货号1200459129

上书时间2024-08-08

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
项目一  三维动画入门  1
任务一  学习3ds Max 9的方法  1
任务二  启动、退出3ds Max 9软件系统及界面简介  2
(一)启动3ds Max 9软件系统  2
(二)3ds Max 9的界面划分  2
(三)创建并保存新场景  4
(四)打开并修改旧场景  4
(五)退出3ds Max 9软件系统  5
任务三  三维动画入门案例——球体爆炸动画  6
(一)制作异面体变形动画  6
(二)制作球体嵌套效果  7
(三)制作球体爆炸动画  8
项目小结  9
思考与练习  9

项目二  3ds Max 9的基本操作  10
任务一  利用已有场景熟悉界面操作及视图控制  10
任务二  利用物体的变动修改制作卡通人物  15
实训  搭建雕塑场景  17
项目小结  19
思考与练习  20

项目三  创建三维几何物体  21
任务一  利用标准基本体创建雪人造型  21
任务二  利用扩展基本体制作茶几  25
任务三  复制工具的使用方法  28
(一)克隆复制茶壶  28
(二)镜像复制茶几  30
(三)阵列复制  31
任务四  利用对齐工具组合雕塑场景  33
任务五  利用三维网格捕捉制作圆亭子  36
任务六  利用物体成组功能组装机器人  40
实训一  制作钟表  41
实训二  建筑物组合建模  42
项目小结  42
思考与练习  43

项目四  常用建筑构件建模  44
任务一  创建楼梯  44
(一)创建L型楼梯  45
(二)修改楼梯的形态  45
任务二  创建栏杆  47
(一)栏杆的创建过程  47
(二)修改栏杆的形态  47
任务三  创建墙  50
(一)墙体的创建过程  50
(二)修改墙的形态  51
任务四  创建门  54
(一)门的创建过程  54
(二)修改门的形态  55
任务五  创建窗  56
任务六  创建植物  58
实训一  导入CAD平面图创建墙体  60
实训二  门、窗与墙的结合  62
实训三  制作工业区建筑群  64
项目小结  66
思考与练习  67

项目五  标准修改器  68
任务一  修改器堆栈的使用方法  68
任务二  利用【锥化】修改器制作凉台  70
任务三  利用【扭曲】修改器制作冰淇淋  72
任务四  利用【编辑网格】修改器制作电池  74
任务五  利用【晶格】修改器制作麦克风  78
任务六  利用三维布尔运算制作机械底座  80
实训一  利用多种修改器嵌套制作茶几  83
实训二  制作厂房的钢架结构  85
实训三  制作螺母  87
项目小结  88
思考与练习  89

项目六  2D转3D建模方法  90
任务一  二维画线  90
(一)利用【线】命令绘制标志图形  91
(二)利用【文本】命令书写文字  94
任务二  【编辑样条线】修改器  97
(一)利用二维布尔运算功能制作齿轮  97
(二)利用修剪与延伸功能绘制门图案  99
任务三  利用【挤出】修改器制作立体字模型  101
任务四  利用【车削】修改器制作花瓶模型  103
任务五  利用【放样】修改器制作罗马柱  105
实训一  多线型结合制作花窗图案  108
实训二  制作喂食器  111
实训三  制作对开式窗帘  114
项目小结  116
思考与练习  116

项目七  灯光和摄影机  117
任务一  标准灯光  117
(一)为场景添加标准灯光  118
(二)为场景制作阴影  120
(三)为场景制作体积光特效  122
任务二  摄影机  129
(一)为室内场景添加摄影机  129
(二)为场景制作景深特效  132
任务三  环境及其特效  134
(一)为场景添加雾效及环境背景  134
(二)利用火焰特效制作火把和烛火  137
实训一  制作室内彩色灯光效果  138
实训二  制作阳光投射的室内光效果  141
实训三  为田园小屋添加自然环境模拟  144
项目小结  148
思考与练习  148

项目八  3ds Max 9的材质应用  149
任务一  材质编辑器使用训练  149
任务二  利用UVW贴图坐标制作留白挂画  153
任务三  常用贴图通道  157
(一)利用【自发光】贴图通道制作玻璃瓶材质效果  158
(二)利用【凹凸】贴图通道制作石堆效果  159
任务四  常用贴图类型  161
(一)利用【反射/折射】贴图制作棋盘边效果  162
(二)利用【棋盘格】贴图制作棋盘材质  163
(三)利用【平面镜】贴图制作棋盘面的镜面反射效果  164
(四)利用【光线跟踪】贴图制作棋子材质  166
任务五  复合类材质  168
(一)为球体添加各种【建筑】材质  168
(二)利用【多维/子对象】材质制作拼花效果  171
(三)利用【混合】材质制作剥落的墙面材质  175
实训一  制作带凹痕的建筑石材效果  177
实训二  利用贴图制作地砖材质与镜面材质  178
项目小结  179
思考与练习  180

项目九  动画与粒子系统  181
任务一  三维动画制作原理及流程  181
(一)三维动画制作原理  181
(二)三维动画制作流程  182
任务二  动画制作与调节  183
(一)利用自动关键点动画记录模式制作动画  183
(二)利用关键点动画记录模式制作动画  185
(三)利用轨迹视图与关键点编辑动画  185
(四)设置循环动画  189
任务三  利用粒子系统制作雪花场景  190
实训一  制作拾球动画  193
实训二  作链接球动画  194
实训三  作火车链条动画  195
项目小结  197
思考与练习  197

项目十  渲染系统  198
任务一  利用默认扫描线渲染器渲染场景  198
任务二  V-Ray渲染器  204
(一)调用V-Ray渲染器渲染  204
(二)V-Ray渲染器的光照效果  206
(三)V-Ray渲染器的材质效果  209
实训  V-Ray玻璃材质以及焦散效果  211
项目小结  212
思考与练习  212 

内容摘要
    3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学、动态仿真等领域都有着很好广泛的应用。
    本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力。各项目中还设有实训、思考与练习,使学生能够较好地巩固本项目中所学的知识并掌握操作技巧。
    本书可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可供3ds Max 9初学者学习参考。

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