• 影视后期合成技法精粹——Nuke (普通高等教育数字媒体·动画专业“十三五”规划教材)
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影视后期合成技法精粹——Nuke (普通高等教育数字媒体·动画专业“十三五”规划教材)

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作者蔡雨欣 吴畏 主编

出版社水利水电出版社

ISBN9787517060642

出版时间2022-09

装帧平装

开本16开

定价58元

货号1202733182

上书时间2024-08-06

谢岳书店

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品相描述:全新
商品描述
前言

影视CG技术量用于制作实电影和动画影片,后期合成则是影视工业中非常重要的一个环节。笔者从 2008 年开始使用 Nuke,软件版本也从5.0一直更新到9.0,一路走来,从使用者寥寥无几到笔者见证了中国影视行业的蓬勃发展。而对于大多数在校学生来说,这还是一个十分神秘的行业,二三线城市的制作公司不多,学习资源也很少,自学的难度之大,往往令初学者望而却步。



 
 
 
 

商品简介

 本书由高校的动画系教师,以及CG行业内资深工作人员共同编著。主要讲解影视特效行业中,应用率最为广泛的合成软件“NUKE”,并结合实际电影项目中后期制作的案例来讲解影视后期合成的方法和技巧。由浅入深,从每一个实际案例来带领大家完成电影级别写实镜头的制作。Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。它已被用来制作合成现今所有的电影和动画商业片。本书以NUKE软件讲解为主,包括NUKE的软件界面基础、通道的概念和使用、抠像与ROTO、调色节点的使用、NUKE的二维跟踪、三维合成与投射。在国内外各大影视特效、影视动画、游戏公司中, Nuke与三维软件、跟踪软件的配合使用,更是为这个行业带来了革命性的技术创新。例如《泰坦尼克号》、《金刚》、《后天》、《阿凡达》等多部大型电影中的特技,都是使用上述几种软件联合制作完成。



目录

第1章Nuke软件基础

1.1 Nuke软件的简介/002

1.2层级式和节点式软件/003

1.3 Nuke的基础界面/004

1.4 Nuke保存文件与输入、输出/009

1.5 Nuke的基本操作/01216

本章小结/016

第2章Nuke通道全解析

21 通道基础知识/018

22 通道计算的常用节点/020

2.3 Nuke基础合成案例/03024

本章小结/047

第3章 RotoPaint的运用

31Roto节点和RotoPaint节点/049

3.2 RotoPaint节点的工具栏/050

3.3RotoPaint节点的参数面板/057

3.4 RotoPaint的关键帧动画/064

3.5 本章小结/067

第4章Nuke的色彩调整

4.1 色彩的基本原理/069

4.2 ColorCorrect(色彩调整)节点/073

43 Grade(色阶)节点/077

4.4HueCorrect(色相调整)节点/081

4.5配合Roto节点,对指定区域调色/083

4.6 色彩调整的关键帧动画/086

4.7 本章小结/093

第5章 蓝绿幕抠像

5.1 蓝绿幕的功能/095

52 抠像前的素材处理/097

5.3 抠像工具Primatte/104

5.4 本章小结/121

第6章 Nuke的二维跟踪

6.1 Tracker节点基本使用方法/124

6.2 Tracker节点配合Rotopaint节点抠像/129

6.3 运动匹配和画面稳定/132

6.4 补像/134

6.5 本章小结/138

第7章Nuke的三维世界

7.1 Nuke三维环境的操作方法/140

7.2 Nuke三维物体的基本操作/143

7.3 Nuke的三维跟踪/149

7.4 Nuke三维跟踪案例讲解/153

7.5 本章小结/158


【前言】

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