Cocos Creator游戏开发实战
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全新
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作者满硕泉
出版社机械工业出版社
ISBN9787111624448
出版时间2019-05
装帧平装
开本16开
定价89元
货号1201873624
上书时间2024-08-05
商品详情
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目录
序一
序二
前言
部分 准备篇
章 认识Cocos Creator2
1.1 什么是Cocos Creator2
1.1.1 Cocos Creator的由来3
1.1.2 Cocos Creator的组成4
1.1.3 Cocos Creator的特点5
1.2 Cocos Creator的基本架构和工作流5
1.2.1 Cocos Creator的架构6
1.2.2 Cocos Creator的工作流程6
1.2.3 Cocos Creator 2.0版本7
1.2.4 升级你的项目到Cocos Creator 2.0版本8
1.3 为何选择Cocos Creator9
1.3.1 Cocos Creator和Cocos2D-X9
1.3.2 Cocos Creator和Unity10
1.3.3 学习Cocos Creator需要的知识11
1.4 本章小结11
第2章 搭建跨平台的开发环境12
2.1 Cocos Creator的安装配置12
2.1.1 Cocos Creator的运行编译环境13
2.1.2 Cocos Creator安装过程13
2.2 原生平台的基本介绍和项目导出14
2.2.1 Android平台的基本介绍14
2.2.2 iOS平台的基本介绍15
2.2.3 原生平台的导出16
2.2.4 调用原生平台的代码17
2.3 HTML5基本介绍和项目导出19
2.3.1 HTML5简介19
2.3.2 构建和发布20
2.4 本章小结20
第二部分 基础篇
第3章 Cocos Creator的场景制作22
3.1 认识Cocos Creator编辑器22
3.1.1 Cocos Creator基本界面22
3.1.2 Cocos Creator编辑器的布局23
3.2 Cocos Creator中的节点和组件24
3.2.1 Cocos Creator中的节点24
3.2.2 Cocos Creator中的组件24
3.3 Cocos Creator中的坐标系25
3.3.1 笛卡儿坐标系25
3.3.2 标准屏幕坐标系25
3.3.3 世界坐标系26
3.3.4 本地坐标系26
3.3.5 节点的锚点26
3.4 创建你的个Cocos Creator项目27
3.4.1 创建项目27
3.4.2 项目结构28
3.5 本章小结29
第4章 Cocos Creator的资源管理30
4.1 图片资源的管理30
4.1.1 图片资源的导入30
4.1.2 图集资源的制作和导入31
4.2 声音资源的管理32
4.2.1 WebAudio方式加载音频33
4.2.2 DomAudio方式加载音频33
4.3 预制体的创建和使用34
4.3.1 何为预制体34
4.3.2 预制体的创建和使用34
4.4 字体资源的管理35
4.4.1 位图字体的制作35
4.4.2 位图字体的导入和使用39
4.5 粒子资源管理39
4.5.1 粒子系统39
4.5.2 粒子系统的特点和构成40
4.5.3 Cocos Creator中的粒子资源41
4.6 Tiled地图集资源管理41
4.6.1 Tiled地图编辑器42
4.6.2 地图资源文件的导入和使用42
4.7 资源的导入和导出44
4.7.1 资源的导出44
4.7.2 资源的导入44
4.8 本章小结45
第5章 Cocos Creator脚本编程46
5.1 JavaScript基础46
5.1.1 JavaScript的变量及内置类型47
5.1.2 JavaScript的操作符和控制结构49
5.1.3 JavaScript实现面向对象50
5.2 Cocos Creator中的JavaScript51
5.2.1 创建和使用组件脚本51
5.2.2 使用cc.Class声明53
5.2.3 TiledMap地图操作55
5.2.4 脚本生命周期57
5.2.5 节点基本操作57
5.3 使用JavaScript进行资源管理58
5.3.1 使用JavaScript管理场景58
5.3.2 使用JavaScript管理资源59
5.4 JavaScript的组织模式62
5.4.1 模块化脚本62
5.4.2 插件化脚本63
5.5 JavaScript对象池64
5.5.1 对象池的概念64
5.5.2 对象池的使用64
5.6 本章小结65
第6章 Cocos Creator的UI系统66
6.1 基础渲染组件66
6.1.1 精灵组件66
6.1.2 Sprite的混合69
6.1.3 Label组件70
6.1.4 Camera摄像机72
6.2 Cocos Creator中的事件系统73
6.2.1 节点系统事件75
6.2.2 全局系统事件76
6.3 UI界面的适配和布局77
6.3.1 分辨率的适配78
6.3.2 UI界面的对齐策略79
6.4 常用的UI组件80
6.4.1 布局组件Layout81
6.4.2 按钮组件82
6.4.3 输入框组件EditBox84
6.4.4 富文本组件RichText86
6.4.5 进度条组件ProgressBar88
6.4.6 滑动器组件Slider89
6.4.7 页面容器89
6.4.8 复选框组件91
6.4.9 滚动列表92
6.5 实例:卡牌游戏的经典UI界面93
6.5.1 UI界面的设计93
6.5.2 UI界面功能制作94
6.5.3 界面相关逻辑开发95
6.6 本章小结98
第7章 Cocos Creator的动画系统99
7.1 Cocos Creator的动画系统99
7.1.1 Cocos Creator中的动作100
7.1.2 Cocos Creator的动画编辑器105
7.1.3 动画组件Animation和动画切片剪辑106
7.1.4 通过代码控制动画109
7.2 在Cocos Creator中使用粒子特效113
7.3 骨骼动画—DragonBone114
7.3.1 龙骨的基本介绍115
7.3.2 在Cocos Creator中使用骨骼动画116
7.4 Spine动画120
7.4.1 Spine的基本介绍120
7.4.2 在Cocos Creator中使用Spine动画121
7.5 实例:卡牌游戏经典战斗场景126
7.5.1 战斗场景的设计126
7.5.2 战斗场景的具体逻辑开发127
7.6 本章小结134
第8章 Cocos Creator的物理系统136
8.1 Cocos Creator的碰撞系统136
8.1.1 编辑碰撞组件137
8.1.2 碰撞分组管理138
8.1.3 使用脚本处理碰撞系统139
8.1.4 使用碰撞系统的示例141
8.2 Cocos Creator中的Box2D145
8.2.1 Box2D简介145
8.2.2 Cocos Creator中的Box2D146
……
内容摘要
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有很好深入的研究。本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:部分 准备篇(~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分 基础篇(第3~8章)对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分 实例篇(第9~11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解Cocos Creator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分 扩展篇(2~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator开发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
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