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Java程序设计

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作者主编 甘霞 副主编 王中婧 李亮 主审 何友鸣

出版社中国水利水电出版社

ISBN9787517067269

出版时间2018-08

装帧平装

开本16开

定价38元

货号1201759131

上书时间2024-08-05

谢岳书店

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
甘霞,女,讲师。武汉工程大学,硕士毕业。多年在教学靠前线工作,曾参与参编教材三本。申报省级校级各多项项目。

目录
前言
章 Java语言概述
1.1 Java语言的诞生与发展
1.2 Java语言的特点和技术
1.3 Java虚拟机
1.4 Java程序种类和结构
1.5 Java开发环境
1.5.1 JDK的下载与安装
1.5.2 设置JDK的操作环境
1.6 JDK的使用
1.6.1 编译与运行Java应用程序
1.6.2 编译与运行Java小程序
本章小结
第2章 Java语言基础
2.1 关键字与标识符
2.2 数据类型
2.3 常量和变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.4 数据类型转换
2.5 运算符与表达式
2.5.1 算术运算符
2.5.2 关系运算符
2.5.3 逻辑运算符
2.5.4 位运算符
2.5.5 赋值运算符
2.5.6 条件运算符
2.5.7 字符串运算符
2.5.8 表达式及运算符的优先级、结合性
本章小结
第3章 类与对象
3.1 类的基本概念
3.2 定义类
3.3 对象的创建与使用
3.3.1 创建对象
3.3.2 对象的使用
3.3.3 匿名对象
3.4 私有成员与公有成员
3.4.1 私有成员
3.4.2 公共成员
3.4.3 缺省访问控制符
本章小结
第4章 键盘输入与流程控制
4.1 从键盘输入数据
4.2 分支结构
4.2.1 if条件语句
4.2.2 switch选择语句
4.3 循环结构
4.3.1 while语句
4.3.2 do while语句
4.3.3 for循环语句
4.3.4 多重循环
4.4 循环中的跳转语句
4.4.1 break语句
4.4.2 continue语句
4.4.3 retum语句
本章小结
第5章 数组
5.1 数组的概念
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义
5.2.2 一维数组元素的访问
5.2.3 一维数组的初始化及应用
5.3 foreach语句数组
5.4 多维数组
5.4.1 二维数组
5.4.2 三维以上的多维数组
5.5 字符串
5.5.1 字符串变量的创建
5.5.2 String类的常用方法
本章小结
第6章 类的方法
6.1 调用方法
6.1.1 在类定义内调用方法
6.1.2 以变量为参数调用方法
6.1.3 以数组作为参数或返回值的方法调用
6.2 方法的重载
6.3 构造方法
6.3.1 构造方法的作用与定义
6.3.2 默认的构造方法
6.3.3 构造方法的重载
6.4 静态成员
6.4.1 实例成员
6.4.2 静态变量
6.4.3 静态方法
6.4.4 静态初始化器
本章小结
第7章 继承性和多态性
7.1 类的继承
7.1.1 子类的创建
7.1.2 在子类中访问父类的成员
7.1.3 覆盖
7.1.4 不可被继承的成员与最终类
7.2 抽象类
7.2.1 抽象类与抽象方法
7.2.2 抽象类的应用
7.3 接口
7.3.1 接口的定义
7.3.2 接口的实现与引用
7.3.3 接口的继承
7.3.4 利用接口实现类的多重继承
7.4 内部类与匿名类
7.4.1 内部类
7.4.2 匿名内部类
本章小结
第8章 异常处理
8.1 基本概念
8.1.1 错误与异常
8.1.2 Java语言的异常处理机制
8.2 异常处理类
8.3 异常的处理
8.4 抛出异常
8.5 自定义异常类
本章小结
第9章 I/O技术与文件处理
9.1 输入输出类库
9.1.1 流的概念
9.1.2 输入输出流类库
9.2 使用InputStream和OutputStream流类
9.2.1 基本的输入输出流
9.2.2 输入输出流的应用
9.3 使用Reader和Writer流类
9.3.1 使用FileReader类读取文件
9.3.2 使用FileWriter类写入文件
9.3.3 使用BufferedReader·类读取文件
9.3 _4使用BufferedWriter类写入文件
9.4 文件的处理与随机访问
9.4.1 Java语言对文件和文件夹的管理
9.4.2 对文件的随机访问
本章小结
0章 多线程
10.1 线程的基本概念
10.1.1 程序、进程、多任务和线程
10.1.2 线程的状态与生命周期
10.1.3 线程的调度与优先级
10.2 Java的Thread线程类与Runnable接口
10.2.1 利用Thread类的子类创建线程
lO.2.2 用Runnable接口来创建线程
10.2.3 线程间的数据共享
10.3 多线程的同步控制
10.4 线程之间的通信
本章小结
1章 图形界面设计
11.1 图形用户界面概述
11.2 图形用户界面工具包——Swing
11.2.1 Swing组件分类
11.2.2 颜色类Color、字体类Font与图像
图标类.ImageIcon
11.3 创建组件
11.3.1 标签儿abel
11.3.2 命令按钮、复选框和单选按钮
11.3.3 文本编辑组件与滚动窗格
11.3.4 选项卡窗格JTabbedPand
11.4 布局管理器
11.4.1 流式布局管理器FlowLayout
11.4.2 边界式布局管理器BorderLayout
11.4.3 网格式布局管理器GfidLayout
11.4.4 卡片式布局管理器CardlLayout
11.4.5 网格包布局管理器GfidBagLayout
11.4.6 盒式布局管理器BoxLayout
11.4.7 重叠布局管理器OverlayLayout和弹簧布局管理器SpringLayout简介
本章小结
2章 小程序设计
12.1 小程序的基本工作原理
12.2 JApplet类
12.3 Java小程序编程实例
12.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性
12.5 图像文件处理
12.6 播放音乐
12.7 动画程序设计
本章小结
3章 数据库程序设计
13.1 关系数据库系统
13.1.1 数据库和数据库表
13.1.2 完整性约束
13.2 SQL
13.2.1 创建数据库
13.2.2 表操作
13.2.3 表数据操作
13.2.4 数据查询
13.3 JDBC
13.3.1 JDBC概述
13.3.2 JDBC类型
13.3.3 使用JDBC开发数据库应用程序
13.3.4 数据库的进一步操作
本章小结
4章 网络编程
14.1 网络编程概述
14.2 基于URL的网络编程
14.2.1 URL类
14.2.2 URLConnection类
14.3 基于套接字的网络编程
14.3.1 TCP套接字实现过程
14.3.2 Socket类
14.3.3 ServerSocket类
14.3.4 InetAddress类
14.3.5 端一端通信程序设计分析
14.3.6 逐步完成具备发送和接收数据的Java控制台聊天程序
14.4 基于UDP的网络编程
14.4.1 数据报套接字
14.4.2 UDP通信一般过程
14.4.3 简单的客户/服务器程序设计
本章小结
参考文献

内容摘要
本书全面系统地介绍了Java语言的特点及应用技术,内容上以Java的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、简单丰富的实例,完整地介绍了Java面向对象程序设计的要点和难点。全书共14章,内容包括Java程序设计的基础、类与对象、键盘输入与流程控制、数组、类的方法继承性和多态性、异常处理、文件处理、多线程、图形界面设计、小程序设计、数据库程序设计和网络编程。本书在章节编排与内容上注意教材的体系,其特点是结构合理、概念清晰,语言简练。在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。

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