动画场景设计
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全新
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作者杨诺 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302485735
出版时间2018-01
装帧平装
开本16开
定价49.8元
货号1201633688
上书时间2024-08-05
商品详情
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目录
1.1“场景”还是“背景” 2
1.2动画场景的概念 2
1.3动画场景的发展之路 3
1.4动画片制作流程 6
1.4.1前期 7
1.4.2中期 10
1.4.3后期 11
2.1交代时空 14
2.1.1表现时代特征 14
2.1.2表现时间 16
2.2塑造空间 17
2.3渲染气氛 19
2.4刻画角色 21
3.1从表现手法分类 24
3.1.1写实风格 24
3.1.2装饰风格 29
3.1.3漫画风格 33
3.1.4实验风格 34
3.2从制作方法分类 37
3.2.1传统手绘 38
3.2.2二维电脑绘制 39
3.2.3三维电脑绘制 41
3.2.4实景拍摄 43
4.1构图基础 46
4.1.1构图画面 46
4.1.2视觉中心 47
4.2构图的基本法则 50
4.2.1对称与平衡 50
4.2.2对比与调和 52
4.3常见的构图方式 55
4.3.1水平构图 56
4.3.2垂直构图 57
4.3.3斜线构图 58
4.3.4曲线构图 60
4.3.5折线构图 61
4.3.6三角形构图 62
4.3.7封闭的构图 64
4.3.8其他构图 66
4.4三维构图方式 67
4.4.1前景 68
4.4.2中景 68
4.4.3背景 68
4.4.4远景 68
5.1色彩的原理 74
5.1.1色彩在哪里 74
5.1.2色彩的基本属性 75
5.1.3色彩的对比关系 77
5.2色彩体现感受 88
5.2.1色彩体现冷与暖 88
5.2.2色彩体现前进感与后退感 89
5.2.3色彩体现华丽感与朴素感 90
5.2.4色彩体现轻软感和重硬感 92
5.2.5色彩体现兴奋感与沉静感 92
5.3色彩的联想及其象征意义 93
5.3.1红色 93
5.3.2橙色 94
5.3.3黄色 94
5.3.4 绿色 94
5.3.5蓝色 94
5.3.6紫色 95
5.3.7白色 95
5.3.8黑色 95
5.3.9灰色 95
5.4动画片色彩设计案例分析 96
5.5光影基础 98
5.5.1光源类型 98
5.5.2光源的投射方向 99
5.6光影在动画片中的作用 101
5.6.1营造场景的空间 101
5.6.2交代时间和背景 101
5.6.3渲染影片气氛 101
5.6.4展开故事情节 102
6.1常用绘制工具介绍 106
6.2透视的基本原理 108
6.2.1什么是透视 108
6.2.2透视中的术语 109
6.3透视的种类及绘制实践 111
6.3.1一点透视 111
6.3.2两点透视 115
6.3.3一点仰视透视 118
6.3.4两点仰视透视 122
6.3.5一点俯视透视 126
6.3.6两点俯视透视 129
6.3.7其他景物透视 133
7.1 一点透视——铁轨和房子 140
7.2 两点透视——房间的一角 143
7.3 仰视透视——带有雕像的教堂 146
7.4 俯视透视——山边的亭子 148
内容摘要
动画场景设计是动画专业学生的必修课。《动画场景设计(第二版)》是一本讲解动画场景设计理论和方法的专业性教材, 全书共分为6章,以图文并茂的形式分别从场景概述、功能和作用、风格分类、构图、色彩与光影、透视等角度进行介绍,书中配有大量很好的影视动画作品图片以及详尽的案例分析,理论结合实践,讲解结合操作,力求使《动画场景设计(第二版)》更具实用性,让学生更加轻松地获取知识。《动画场景设计(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
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