• 中文版Flash CS6标准教程
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中文版Flash CS6标准教程

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作者王智强

出版社中国电力出版社

ISBN9787512349100

出版时间2014-01

装帧平装

开本16开

定价39元

货号1200807076

上书时间2024-07-11

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
王智强,知名Flash动画设计师、网页设计师,在我社出版了多本Flash图书,销售还不错,有的重印3次。

目录
前言
章 初识Flash CS6
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash发展史
1.1.2 Flash技术与特点
1.1.3 Flash的应用范围
1.1.4 Flash CS6新增功能
1.2 Flash CS6的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 标题栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 工作区域和舞台
1.2.5 “时间轴”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “属性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 Flash CS6的基本操作
1.3.1 Flash CS6文档的管理
1.3.2 Flash面板的操作
1.3.3 定义工作区布局
1.3.4 设置影片属性
1.4 实例指导:创建一个Flash动画文件
第2章 绘制图形
2.1 Flash图形的基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 导入外部图像
2.1.3 导入PSD文件
2.1.4 导入Illustrator文件
2.2 认识“工具”面板
2.3 绘制图形的工具
2.3.1 线条工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 矩形工具与椭圆工具
2.3.4 “基本矩形工具”与“基本椭圆工具”
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 喷涂刷工具
2.4 实例指导:绘制圣诞树图形
2.5 路径工具
2.5.1 关于路径
2.5.2 使用“钢笔工具”绘制图形
2.5.3 锚点工具
2.5.4 调整路径
2.6 实例指导:绘制鲸鱼图形
2.7 颜色填充
2.7.1 “墨水瓶工具”与“颜料桶工具”
2.7.2 滴管工具
2.7.3 橡皮擦工具
2.7.4 “颜色”面板
2.7.5 渐变变形工具
2.8 实例指导:绘制甲壳虫图形
2.9 Deco工具
2.9.1 使用“Deco工具”填充图形
2.9.2 “Deco工具”的属性设置
2.10 辅助绘图工具
2.10.1 手形工具
2.10.2 缩放工具
第3章 编辑图形
3.1 选择对象
3.1.1 选择工具
3.1.2 套索工具
3.2 实例指导:绘制房子图形
3.3 变形对象
3.3.1 使用“任意变形工具”变形对象
3.3.2 “任意变形工具”的选项设置
3.3.3 使用“变形”面板精确变形对象
3.4 实例指导:绘制立体图形
3.5 控制对象的位置与大小
3.5.1 使用“属性”面板设置对象的位置与大小
3.5.2 使用“信息”面板设置对象的位置与大小
3.6 3D变形
3.6.1 3D旋转工具
3.6.2 3D平移工具
3.6.3 3D属性设置
3.7 调整图形的形状
3.7.1 转换位图为矢量图
3.7.2 平滑与伸直图形
3.7.3 优化图形
3.7.4 修改图形
3.8 合并对象
3.9 实例指导:绘制天气图标图形
3.10 编辑对象
3.10.1 组合对象
3.10.2 分离对象
3.10.3 排列对象
3.10.4 锁定对象
3.10.5 对齐对象
3.10.6 复制对象
3.11 文字编辑
3.11.1 TLF文本与传统文本
3.11.2 创建文本
3.11.3 文本类型
3.11.4 设置字符的属性
3.11.5 设置段落的属性
3.11.6 设置文本框的属性
3.11.7 多个文本框中文本的链接
3.12 实例指导:制作祝福贺卡
3.13 综合应用实例:绘制“简单拼图”图形
第4章 图层与帧的应用
4.1 “时间轴”面板简介
4.2 图层的操作
4.2.1 创建图层与图层文件夹
4.2.2 重命名图层或图层文件夹
4.2.3 选择图层与图层文件夹
4.2.4 调整图层与图层文件夹的排列顺序
4.2.5 显示与隐藏图层或图层文件夹
4.2.6 锁定与解除锁定图层或图层文件夹
4.2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示
4.2.8 删除图层与图层文件夹
4.2.9 图层属性的设置
4.3 实例指导:管理Flash图层
4.4 帧的操作
4.4.1 创建帧、关键帧与空白关键帧
4.4.2 选择帧
4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧
4.4.4 移动帧
4.4.5 删除帧
4.4.6 翻转帧
4.4.7 使用“绘图纸工具”编辑动画帧
第5章 元件、实例与库的应用
5.1 “库”面板
5.2 元件的类型
5.2.1 影片剪辑元件
5.2.2 图形元件
5.2.3 按钮元件
5.3 创建元件
5.3.1 直接创建新元件
5.3.2 转换对象为元件
5.4 实例的创建与编辑
5.4.1 实例的编辑方式
5.4.2 “影片剪辑”实例的属性设置
5.4.3 “按钮”实例的属性设置
5.4.4 “图形”实例的属性设置
5.5 综合应用实例:制作“一起上学去”动画背景图
第6章 基本动画的制作
6.1 逐帧动画
6.1.1 外部导入方式创建逐帧动画
6.1.2 在Flash中制作逐帧动画
6.2 传统补间动画
6.2.1 创建传统补间动画
6.2.2 传统补间动画属性的设置
6.3 实例指导:制作“礼物”动画
6.4 补间动画
6.4.1 补间动画与传统补间动画的区别
6.4.2 创建补间动画
6.4.3 在舞台中编辑属性关键帧
6.4.4 使用“动画编辑器”调整补间动画
6.4.5 在“属性”面板中编辑属性关键帧
6.4.6 动画预设
6.5 补间形状动画
6.5.1 创建补间形状动画
6.5.2 补间形状动画属性的设置
6.5.3 使用形状提示控制形状变化
6.6 综合应用实例:制作“荡秋千”动画
第7章 不错动画的制作
7.1 运动引导层动画
7.2 实例指导:制作“地球”动画
7.3 遮罩动画
7.4 实例指导:制作“水晶”动画
7.5 骨骼动画
7.5.1 创建基于元件的骨骼动画
7.5.2 创建基于图形的骨骼动画
7.5.3 骨骼的属性
7.5.4 编辑骨骼对象
7.5.5 绑定骨骼
7.6 综合应用实例:制作“潜水员”动画
第8章 多媒体的应用
8.1 导入声音
8.2 编辑声音
8.2.1 删除或切换声音
8.2.2 套用声音效果
8.2.3 声音同步效果
8.3 压缩Flash声音
8.3.1 ADPCM压缩格式
8.3.2 MP3压缩格式
8.3.3 Raw和“语音”压缩格式
8.4 实例指导:为“圣诞树”动画添加声音
8.5 Flash视频控制
8.5.1 导入Flash视频
8.5.2 使用Adobe Media Encodel编辑Flash视频
第9章 ActionScript的应用
9.1 ActionScript简介
9.1.1 ActionScript的发展历程
9.1.2 ActionScript 3.0的新特性
9.2 ActionScript语言及其语法
9.2.1 数据类型
9.2.2 变量
9.2.3 运算符与表达式
9.2.4 ActionScript脚本的语法
9.2.5 函数
9.3 对象
9.3.1 属性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.4 “动作”面板
9.5 基本的ActionScript动作命令
9.5.1 控制影片回放
9.5.2 实例指导:制作“飞速机车”动画
9.5.3 实例指导:制作“卡通相册”动画
9.5.4 网站链接
9.5.5 载入外部图像与动画
9.5.6 实例指导:制作“立方体”动画
9.5.7 FSCommand命令的应用
9.6 综合应用实例:制作“多媒体”动画
0章 组件的应用
10.1 关于ActionScript 3.0组件
10.1.1 使用组件的优点
10.1.2 组件的类型
10.1.3 组件的体系结构
10.2 使用组件
10.2.1 使用ActionScript来调用组件
10.2.2 组件参数的设置
10.3 常用组件简介
10.3.1 Button组件
10.3.2 CheckBox组件
10.3.3 ColorPicker组件
10.3.4 ComboBox组件
10.3.5 List组件
10.3.6 RadioButton组件
10.3.7 ScrollPane组件
10.3.8 TextArea组件
10.3.9 TextInput组件
10.3.10 UIScrollBar组件
10.3.11 FLVPlayback组件
10.4 实例指导:制作“视频播放”动画
10.5 综合应用实例:制作“网站会员注册”动画
1章 文件的优化、导出与发布
11.1 Flash影片的优化
11.1.1 优化对象
11.1.2 影片测试
11.2 导出动画作品
11.2.1 导出图形和图像文件
11.2.2 导出视频和声音文件
11.3 实例指导:制作.exe格式的动画
11.4 影片发布
11.4.1 通过“发布设置”命令发布动画
11.4.2 发布为Flash文件
11.4.3 发布为HTML文件
11.4.4 发布为GIF文件
11.4.5 发布为JPEG文件
11.4.6 发布为PNG文件
11.4.7 发布预览
11.5 为Adobe AIR发布
11.5.1 创建Adobe AIR文件
11.5.2 创建AIR应用程序和安装程序文件
11.5.3 预览或发布Adobe AIR应用程序
2章 Flash动画综合应用实例
12.1 Flash广告的制作
12.1.1 创意与构思
12.1.2 开始画面动画的制作
12.1.3 Flash广告内容动画的制作
12.2 Flash贺卡的制作
12.2.1 创意与构思
12.2.2 贺卡动画的制作
12.3 Android手机应用程序的制作
12.3.1 创意与构思
12.3.2 创建Android手机应用程序的开发环境
12.3.3 制作Android手机应用程序动画
12.3.4 发布Android手机应用程序
12.4 Flash课件的制作
12.4.1 创意与构思
12.4.2 开始画面动画的制作
12.4.3 各个分页面的制作
12.5 Flash网站的制作
12.5.1 创意与构思
12.5.2 网站主界面的制作
12.5.3 背景音乐的制作
12.5.4 导航按钮的制作
12.5.5 子栏目内容的制作
12.5.6 整合网站栏目
12.5.7 网站的发布

内容摘要
本书从实用的角度出发对flash cs6进行了深入而详细的阐述。在讲解中,特别注重理论与实践相结合,并使用大量不同层次、不同类型的精彩实例。全书共分12章,内容包括flash cs5软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、flash动画的创建、flash多媒体的应用、flash actionscript和组件的应用等,基本涵盖了flash的所有应用范围,包括广告动画、flash banner、教学课件、flash游戏、flash贺卡、flash网站、flash手机应用等诸多领域。

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