Java游戏开发实践——Greenfoot编程快速入门9787302506560
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作者何青
出版社清华大学
ISBN9787302506560
出版时间2018-09
装帧其他
开本其他
定价59元
货号1201757283
上书时间2024-06-30
商品详情
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目录
目录
第一篇 Greenfoot编程基础
第1章 Greenfoot简介2
1.1 概述2
1.2 Greenfoot的安装及设置3
1.3 Greenfoot基本操作方法6
1.3.1 创建游戏场景6
1.3.2 添加游戏角色11
1.3.3 运行游戏12
1.4 Greenfoot提供的主要API13
第2章 Greenfoot游戏设计原理18
2.1 设置游戏场景和角色18
2.1.1 调整游戏场景的大小18
2.1.2 设置游戏的背景图像19
2.1.3 初始化游戏角色对象20
2.2 实现角色移动20
2.2.1 改变位置21
2.2.2 改变旋转角度21
2.2.3 改变图像22
2.2.4 实现随机行为22
2.3 图像处理23
2.3.1 使用游戏角色类的图像23
2.3.2 使用图片文件23
2.3.3 生成图像24
2.3.4 绘制图像25
2.4 碰撞检测28
2.4.1 基于网格单元的碰撞检测29
2.4.2 基于角色图像的碰撞检测30
2.5 输入控制30
2.5.1 键盘控制31
2.5.2 鼠标控制31
2.6 播放声音32
2.7 游戏运行控制33
2.7.1 停止运行游戏33
2.7.2 设定游戏的运行速度34
2.7.3 推迟游戏的运行34
2.7.4 设定角色的显示顺序34
2.7.5 设定角色的行为顺序35
2.8 导出游戏35
2.8.1 将游戏项目发布到Greenfoot作品库35
2.8.2 将游戏项目以网页的形式导出37
2.8.3 将游戏项目以应用程序的形式导出37
2.8.4 将游戏项目导出为单独的Greenfoot项目文件37
第二篇 益智类游戏设计
第3章 记忆翻牌游戏40
3.1 游戏整体设计40
3.2 游戏程序实现41
3.2.1 初始化游戏场景42
3.2.2 实现翻牌动作45
3.2.3 配对检查47
3.2.4 实现游戏结束49
3.3 游戏扩展练习52
第4章 拼图游戏53
4.1 游戏整体设计53
4.2 游戏程序实现55
4.2.1 初始化游戏场景55
4.2.2 打乱图片块58
4.2.3 移动图片块60
4.2.4 游戏结束判定62
4.3 游戏扩展练习64
第5章 扫雷游戏66
5.1 游戏整体设计66
5.2 游戏程序实现68
5.2.1 初始化游戏场景68
5.2.2 设置地雷69
5.2.3 处理鼠标操作71
5.2.4 游戏结束判定和处理76
5.3 游戏扩展练习78
第三篇 休闲类游戏设计
第6章 弹钢琴游戏82
6.1 游戏整体设计82
6.2 游戏程序实现83
6.2.1 添加一个琴键83
6.2.2 实现琴键的弹奏85
6.2.3 绘制所有的琴键88
6.3 游戏扩展练习93
第7章 贪食蛇游戏95
7.1 游戏整体设计95
7.2 游戏程序实现97
7.2.1 控制蛇头移动97
7.2.2 添加食物100
7.2.3 添加蛇身部分100
7.2.4 设定游戏结束规则103
7.2.5 消除蛇身长度的限制106
7.3 游戏扩展练习107
第8章 打砖块游戏109
8.1 游戏整体设计109
8.2 游戏程序实现111
8.2.1 小球弹跳112
8.2.2 小球与挡板交互113
8.2.3 敲击砖块118
8.2.4 完善游戏规则122
8.3 游戏扩展练习127
第四篇 飞行类游戏设计
第9章 太空生存游戏130
9.1 游戏整体设计130
9.2 游戏程序实现131
9.2.1 创建游戏场景和角色132
9.2.2 完善游戏规则134
9.2.3 实现计时功能137
9.2.4 添加成绩排行榜140
9.3 游戏扩展练习143
第10章 星球大战游戏145
10.1 游戏整体设计145
10.2 游戏程序实现147
10.2.1 游戏主要类的实现147
10.2.2 显示爆炸效果151
10.2.3 程序结构优化153
10.3 游戏扩展练习161
第11章 飞扬的小鸟游戏162
11.1 游戏整体设计162
11.2 游戏程序实现163
11.2.1 创建场景和角色164
11.2.2 实现场景滚动167
11.2.3 完善游戏规则174
11.2.4 添加图形用户界面180
11.3 游戏扩展练习182
第五篇 棋牌类游戏设计
第12章 黑白棋游戏186
12.1 游戏整体设计187
12.2 游戏程序实现187
12.2.1 创建棋盘和棋子188
12.2.2 实现下棋操作190
12.2.3 设置下棋规则192
12.2.4 添加提示信息199
12.2.5 完善游戏规则202
12.3 游戏扩展练习204
第13章 接龙纸牌游戏206
13.1 游戏整体设计207
13.2 游戏程序实现208
13.2.1 初始化牌桌208
13.2.2 实现翻牌功能214
13.2.3 暂存扑克牌216
13.2.4 归整扑克牌222
13.3 游戏扩展练习229
第14章 中国象棋游戏230
14.1 游戏整体设计230
14.2 游戏程序实现231
14.2.1 创建棋盘和棋子232
14.2.2 设置下棋规则235
14.2.3 实现下棋操作256
14.2.4 实现胜负判断260
14.3 游戏扩展练习261
附录 Greenfoot API参考263
参考文献297
内容摘要
\\\"本书是高校教师多年开发经验的结晶之作,书中深入浅出地讲解使用Greenfoot编程软件进行Java游戏开发,帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高Java语言的编程能力。
本书内容分为五篇:第一篇介绍Greenfoot编程基础,包含Greenfoot简介和Greenfoot游戏设计原理;第二篇介绍益智类游戏设计,包含记忆翻牌游戏、拼图游戏、扫雷游戏;第三篇介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏、贪食蛇游戏、打砖块游戏;第四篇介绍飞行类游戏设计,包含太空生存游戏、星球大战游戏、飞扬的小鸟游戏;第五篇介绍棋牌类游戏设计,包含黑白棋游戏、接龙纸牌游戏、中国象棋游戏。
本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,既适合作为零基础Java游戏开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。
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