Scratch真好玩(教小孩学编程全彩印刷)
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作者编者:刘凤飞
出版社机械工业
ISBN9787111602606
出版时间2018-08
装帧其他
开本其他
定价59元
货号1201738865
上书时间2024-06-07
商品详情
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作者简介
刘凤飞,昵称果果老师。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。
目录
推荐序
前言
第1章 编程世界(熟悉编程环境)
1.1 安装Scratch编程软件
1.2 误闯编程世界(添加角色)
1.3 解开角色封印(添加系统角色)
1.4 探索十大超能力(了解程序块)
第2章 勇士的力量(运动模块)
2.1 植入超能力(使用移动程序块)
2.2 失重的环境(旋转角度,面向方向)
2.3 攻击入侵的女巫(面向程序块)
2.4 瞬间移动超能力(移动到x、y)
2.5 发射跟踪导弹(移动到)
2.6 企鹅滑冰(在几秒内滑行到)
2.7 弹性墙壁(碰到边缘就反弹)
2.8 掌握旋转的奥秘(旋转模式)
第3章 奇妙变幻(外观模块)
3.1 猫猫侠学说普通话(说话程序块)
3.2 说错话的猫猫侠(思考程序块)
3.3 隐身超能力(显示和隐藏)
3.4 切换战斗模式(造型切换,下一个造型)
3.5 改变编程空间环境(将背景切换为)
3.6 参观变色龙(设定颜色,改变特效)
3.7 变大变小(角色大小,工具变大变小)
3.8 拍照的风波(移动到上面)
3.9 观测变化(造型、背景、大小)
第4章 音乐的美感(声音模块)
4.1 新买的音响(播放声音)
4.2 音乐会小小鼓手(弹奏鼓声)
4.3 学习乐器弹奏(设定乐器)
4.4 声音扰民(音量、节奏)
第5章 绘画的艺术(画笔模块)
5.1 制作彩色颜料(画笔颜色)
5.2 开始画画(抬笔、落笔、清空)
5.3 猫猫侠植树(图章)
第6章 好记性不如烂笔头(数据模块)
6.1 神奇的变量(变量)
6.2 考试成绩的记录(链表)
第7章 应对变化(事件模块)
7.1 调动一切的小绿旗(当小绿旗被点击)
7.2 遥控它们(当按下按键)
7.3 点燃蛋糕的蜡烛(当角色被点击)
7.4 变幻球(当背景切换到)
7.5 外界控制(响度、计时器、视频移动)
7.6 听从裁判的指令(消息)
第8章 操作一切的力量(控制模块)
8.1 红灯必须等待(等待)
8.2 小蝴蝶找妈妈(如果……那么和如果……那么……否则)
8.3 听话的狗狗(在……之前一直等待)
8.4 Pico识别颜色(如果……那么……否则)
内容摘要
刘凤飞编著的《Scratch真好玩(教小孩学编程全彩印刷)》以一个猫猫侠角色引入,将读者设定为编程世界的一位勇士,跟随猫猫侠一起学习Scratch编程的超能力。
全书内容分为三部分。第一部分(第1~10章)通过知识点小案例的讲解,培养孩子们的学习兴趣,从而让孩子们掌握Scratch的基础知识;第二部分(第11~17章)以一个大型完整案例讲解,从案例分析到思考再到制作,和孩子们一起分享一个项目从设计、试错、思考、完善、提升到实现的全过程;第三部分(第18章)介绍竞赛知识,说明编程竞赛应该注意的一些要素,以及在参赛作品创造过程中应该注意的关键因素和核心要点,如何在已有的知识和设计层面做出一个能让人眼前一亮的作品,如何体现自己的创意,将自己的优势和特色展示出来,如何在第一时间获取作品的关注度和认同感。
全书以生动、趣味性的语言,循序渐进地从Scratch编程知识点小案例的制作升级到实现大型完整案例,几乎所有实例的讲解都是基于完整案例的实现进行的,对孩子创造性的培养以及老师教学的取材都有极大的帮助。
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